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《NAMCO X CAPCOM》1-18话攻略
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    A9TG游戏社区特许sina转载 ,原文出处http://bbs.a9tg.com

    作者:忍   修正错误:beludandi   连技心得:扫地憎

  第一关

  基本游戏的第一关几乎无难度可说的,上来出现3个杂怪.可以慢慢一个个砍死或者直接跑到敌人中间使用MA一招过(其实MA也算的上是MAP武器),消灭后出现异度中的杂怪3个,这时候KOS-MOS等人出现在这空间中(其实女主角还说了句,LOLI 无表情 眼睛妹,晕死),回到正题,消灭了一个敌人后,另方的支援就会出现2个,算是比较强的HP都上2000,消耗战建议集中火力打死一个这样比较容易消弱他们的力量,看下一个HP2000的强化人后另个就会逃跑,本人没试但感觉可以都把HP砍到一点然后使用MA武器来攻击的话可以一箭双雕。

  第二关(宿命物语)

  开始只有宿命主角对付3个史来母,一回合后出现黑色版的这时候风之精灵(好象这名)出来援助,再出现蓝骑士后我方援助,该作品什么叫乙女战士吗寒,消灭任何一个敌人后敌人BOSS出现,这时黄金骑士出现了(BOSS给人恶骗),消灭完杂兵后再砍BOSS反正他不会动的,所以不急,但注意的是BOSS HP50%的话会逃跑,所以尽量一次过,不过感觉难度非常的高,除了那啥啥塔作品里的黄金骑士放必杀K的掉外,别无人选。

  第三关(战国用心棒)

  一开始只有刀魂的武士一人(看到这场景真的无言),消灭一个杂兵后援助女忍者出现,下个回合,敌人援助外星人出现同时XX的我方援助也会出现(不知道XX游戏的,但那死声一定想的起樱的那声最高啊)本关的分两线,其实战斗力很足够,刀魂的角色去对付那些鬼魂,而另一边对付外星人..注意这关我方的攻击方式很怪,刀魂全是近攻,另一边全是远攻使用的时候要多注意了,而其中两个BOSS级的角色最后再来解决吧,杂兵基本可以一次就能消灭了,几回合后我方援助(不知道XX鬼了),攻防都很强,而正好有特技是适得敌人防御下降的,因为敌人中有个5000HP的不使用点手段想砍到什么时候啊,其实也不算难对付,集中火力对付一个就可以了,另一个3000HP不到两回合就能解决他了。

  第四关(GHOULS&GHOSTS)

  乙女战士终于出现了,感动啊(纯MM),消灭了第一个死神后发生剧情,几回合过后恶魔战士出现来支援,本关几乎没什么难点,杂兵基本一回合全能解决(菜),然后敌人军团大量出现,剧情问题我方撤退。

  第五关(GUN SHOT)

  上来就是恐龙危机+生化危机我晕,敌人基本都是上几关出现的那些敌人,对付他们不难,但因为攻击力都不高所以想鸟杀是没可能的,开始只有凤玲一人后在FLUSHI会出来支援(寒这强以前全E的危机声全给日了),之后BOSS出现,本关的BOSS也比较主动所以没必要一开始就向上跑,之后出现铁拳和街霸的肯等人,注意左边有个触手类的敌人比较麻烦会放毒(换想到某类东西),其他的基本很好对付,BOSS不会逃跑放心的砍吧。

  第六关(何气ない街角に突然の岚)

  开始的是铁拳的豹王和猫女,敌人有3个,因为敌人太杂了所以一次一个绝对没问题,一回合后BOSS出现同时,某变身XX也出现了(只要有一颗保护之心就能呼唤出另一个你,强不然后变身开打)现在队伍中基本全是近攻没有远攻的角色,注意一点游戏中有几个宝箱的,你用摇杆拉大地图就能看到了指到该物体的时候会显示,破坏的字样然后走到旁边破坏后就能入后了本关有3个其中在街道的上方和右边大楼下和某吃豆人雕像旁边不难找的,一看就能看到了以后的关卡同样多注意就行了,一回合后又来敌人支援,这时候樱等人也出来援助,砍死一个敌人后剧情过后我方大队出现(就是KOS-MOS和主角等人了)这时候第二关出现的小丑这也会出现,开始分3批自己打自己那批就可以了,消灭完自己附近的敌人后就过去帮助同伴,上面的女BOSS不会逃跑慢慢虐就行了,最后剩下小丑,先把他砍到半血后再用强力攻击+必杀就能绝对他,注意如果半血过后没砍下会跑人的(我就错过了)

  第七关(集ぅ超绝伦人たち)

  开始我们只有危机组能使用(就是恐龙危机和生化危机啊),当然还很多的有6个,先别急的去拿上下方的宝物安心的攻击先最后合力夹攻一个这样比较有效率点,消灭大半后敌人BOSS出现,铁拳XX会出来援助,这时候我方大队也会出现在下方,这时候再去拿宝物是最好的世纪了,现在的状态是人多欺负人少没什么好说上吧BOSS也不会跑的放心砍,消灭完后空间歪曲,出现一些杂兵消灭他们反正就几个(在本战中使用了KOS-MOS的MA华丽的不是人爽死了,同机战@3中某机体横扫那感觉华丽死了)消灭大半后发生剧情,幕后BOSS出现,之后看完即可了。

  第八关(燃える!シヤスティス学院)

  本关开始只有樱一行人,而敌人是个猫怪,本关中没什么宝物就两个强力恢复草可要可不要的东西,消灭一个杂兵后我方支援出现(寒老师名字叫英雄不能说不强啊,而那女的是SEED玛利亚船长的声),杂兵比较弱强的就BOSS,攻击力高又会玩毒所以特别要小心的好,当然可以使用一套攻击后来恢复HP或者吃东西用SP什么的也可,再过两回合敌人支援,这时候不知道XX武神又出来援助,这家伙连续能力比较狂,BOSS不会跑所以所以猛猛的来吧,之后剧情豪鬼出现剧情过后战斗结束。

  第九关(“10年前”の女)

  本关开始是春丽和龙等人对付3个BOSS女,难度不大因为大家HP都很接近而他攻击力没我方的高所以没什么好怕,两回合后樱出来援助,同时敌人也出现4个杂杂,同时我方大队出现,注意游戏中分别有两个宝物一个在左边一个在右边,过了一回合后宿敌出现(某BOSS女)这时候开始的3个女的会逃跑如果你开始攻击的猛的话应该可以砍死一两个,经验啊不能放过D,后面剩下的就是消耗战了楼梯角有个恢复药,而BOSS等人有攻击毒效果所以,建议不要使用一般防御,使用回避虽然这样可能会砍伤点又不能恢复AP,但起码能防御毒的这种麻烦攻击,本关最后消灭BOSS女就过关了。

  第十关(恶魔的遗传子)

  主角等人转到了神界,一开始敌人突击,所以敌人和我方靠的很近也好送死,主要集中火力攻击就可以了,几回合后风间仁和他的恶魔散装光盘出现,但不能小看攻击力实在个狠,能一次1000,好在他的目标是风间仁所以只用他狂跑就可以了,其他人轮流奸他,宫殿上方和树林里都有个宝物记得拿就可以了,BOSSHP到50%就会逃跑,想K死他吗没可能8000HP现在的能力你什么砍死他,其他的小杂就没什么好说的了,鸟杀无问题全灭后过关。

  第十一关(ケロノァビ-ロ-ス)

  开始只有风之精灵一人,而开始敌人的数量也不少,如果硬砍上去是没可能的,旁边有的大的恢复药草,先忍耐吧,后退先,几回合后我方大队出现,这时候再全力攻上即可,BOSS攻击带毒用回避就能解决这问题了,如果BOSS跑人后风之精灵也会跑人的所以最后消灭,过几回合敌人也会有支援但都是杂鱼而已,本关没有任何的宝物所以不用忧郁什么。

  第十二关(逆者と呼はれた男)

  开始只有乙女战斗的绿怪一人,虽然这样说但级别的差别所以,鸟杀基本不是什么问题,一回合后风之精灵援助,但因为级别不高所以只能辅助攻击伤害下敌人HP,再忍耐两回合我方大队出现,这时候全力上就可以了,本关就有某猫带毒攻击,最上面和窗口位有3个宝箱别忘了拿了。

  第十三关(VAMPIRE)

  (本关开始有分支,本人一律选择第二项)开始只有春丽和恶魔女,因为恶魔女非常高级所以用他来砍怪就可以了,春丽负责跑到最下面拿宝物,但因为比较隐蔽所以要转地图才能看到,最上面的宝箱不用急着拿,几回合后我方部队出现,而同时,楼梯上的敌人也会出现(所以说不要急)而右边的也是不能急如果这时候敌人支援而你又给夹在上面就完了,女BOSS可以先消灭最后留翼BOSS(因为他跑的话其他人也跑的),最后我们的恶魔博爵也出现了,其实除BOSS外没什么强敌了,只要集中火力基本无问题。

  第十四关(我は拳を极めし者なり)

  开始只有肯和龙对豪鬼,虽然豪鬼攻击力但他HP到70%就会自动后退了,这时候杂鱼狂出,同时我方大队也出现,注意本关路上有非常多币可以拿的(100块一个),而更注意的是开始的下方有个宝物比较难发现所以一定要转下地图才能看到,三回合后豪鬼会走人先,而另个BOSS出现,只要队伍的推进战术本关基本不难,同时不要忘了拿钱就可以了。

  第十五关(地狱の沙汰も钱したい)

  本关出来可以自己编辑队伍,但部分还是固定的,能编的就5个而已,开始两旁都会有敌人,而BOSS可以无视他为什么因为他会跑人啊,攻击他没什么赚,消灭的大部分杂鱼后上方的女BOSS和牛怪都会出现,本关的宝物十分容易找,但也不要急着拿因为旁边全是敌人,慢慢推上最后剩下女BOSS,不砍就可以了,当然50%HP跑人的你能砍死他就砍吧,不行也没什么(因为不是机战)

  第十六关(源平讨魔传)

  同本关有分支选择老样子选择第二项,去调查能量位置, 因为分支问题,我方出场的只有半数角色,当然敌人也不是很强,门口旁边有个宝物,不急的去拿,因为敌人支援还很多,最好分两队,一队对付上面的一队对付下面的,注意上面会有两个BOSS出现,都是HP上5000而已没什么特别,就攻防高,本关我方会有源平来支援,更是可以鸟杀BOSS了。

  第十七关(ヶセルシヤフト号,应答せよ)

  真是孤立的一关啊,开始只有两人,分别是樱声某女还有LOLI+机器女,因为开始两人分的比较远敌人又多,所以要用下脑了,机器女去拿旁边那宝物而,樱女(我这样叫而已)负责逃跑,旁边那宝物先不要了,最好往下跑,而机器女就向上跑拿宝物注意的是里面的宝物也会有陷阱的如果出现死的话就代表你气绝了十分麻烦的,其中看到上面那么多宝物只有最上面的哪个有东西拿其他都是陷阱要小心,而其他的都没问题,消灭几个敌人后我方支援出现,同时敌人的支援也会出现,而注意我方大队旁边会有女BOSS强敌出现,所以要注意他们的毒攻击,用回避就可以了,最后还是留下那女BOSS其他全灭,她HP50%又逃跑了没办法实力问题。

  第十八关(每度ぁリカとうこさいます)

  连技心得:

  大家都发现了,这游戏精髓就在连续技上,如何创造一套好的适合自己的连续技是十分关键的,相同的招即使运用时机不同也可能形成巨大的攻击力差距 那连续技组合究竟要讲究些什么呢。

  1.HIT数 HIT数是十分关键的一个数据,关系到必杀槽的增长速度,还有关系到EXP奖励,所以寻找连续技最先看的就是HIT数一般推荐HIT数 5的连续技为主要技 (什么?你练的人只有3?...)当然也有个别的角色有HIT数 11的..这样的角色一般都是重点培养对象。

  2.出招时间以及收招时间 这个一定程度上已经融合了格斗游戏中的手感问题,也就是大家对于这些角色在以前作品中的熟悉程度(选的角色大多数都是动作和格斗游戏中的角色)而本作虽然是S-RPG但是在手感上丝毫不输过任何一个格斗游戏,而且每个角色的手感和该角色在原作中的手感十分相近 为什么要看这个呢?因为有一些技虽然HIT数比较高,但是相对的,收招比较慢 或者出招慢 不容易形成连续 或者容易中断连续,这些也是要注意的,如果硬要使用这些招则需要大量的练习手感,来增加熟练度 以便灵活的使用 否则一般不推荐。

  3。攻击力 攻击力排在最后了 但是没有高攻击力的技是万万不能的,中间的衔接为了提高攻击力需要靠高攻击的技来增加攻击力 这些技不需要考虑以上2个因素,只求高攻击。

  4.根据敌人耐性不同 灵活的改变穿插技 这些就需要大家根据实际情况来改变穿插技了,一般是游戏中后期开始才会运用,初期 需要熟悉角色的技。

  正式开始角色连续技巧讲座

  初级向

  我们以LV 16的春丽角色(BR 7)为例子来进行实战讲解(不好意思,一不小心就练到17及了)

  从左至 右依次为:发动方式;技巧名 ;HIT数;攻击力;消费

  - 飞翔脚 1 134 -

  O ***** 2 139 -

  ←+O 气功拳 1 164 -

  →+O EX百裂脚 7 129 -

  ↑+O 天翔脚 2 139 -

  ↓+O 倒转的那招(= =名字不打了,懒) 3 129 -

  必杀 **** 13 808 100SP

  进入战斗后,自动发动飞翔脚,当打敌人第一下的时候无论多少HIT都只算起手式是不会计入HIT内,所以.略过,自动打完第一下以后,我们应该接入EX百裂脚 8HIT (攻击力UP)第2下依然是百裂脚 15HIT (BR奖励+1)

  之后很有可能许多人就一直百裂脚下去了吧 这种连发只是华丽而已,不实用,你说为了后面的STUN+1和SP+1 靠,这2个有什么用吗?实在看不出什么用,SP可以吃药 STUN 基本上敌人在头晕前基本就死了

  所以接下来我们应该停止攻击让敌人倒地 让HIT数归零 ,对你没有看错 归零 然后用气功拳开始新的攻击 继续接EX百裂脚 2次,如此循环...直到BR用完....

  好,我们来看下,我们一共打了敌人多少次.....(请保证全中情况下,如果未能100%命中 概不负责)

  BR 7

  (飞翔脚)——EX百裂脚 [BR6]——EX百裂脚 [BR5]——气功拳[BR4+1]——EX百裂脚 [BR4]——EX百裂脚 [BR3]——气功拳[BR2+1]——EX百裂脚 [BR2]——EX百裂脚 [BR1]——气功拳[0+1]——气功拳或者跟必杀都可以,随便你用什么收招。

  我们可以发现一共+了3次BR....加上前缀攻击力UP*3 一共可以EX*6 如果最后跟的是多HIT的画,最后可以多+1SP 正常情况下EX*7 也就是可以多拿70点EXP 但是存在着一个HIT数扣差的问题,不知道为什么即使全部命中系统仍然会扣掉你一点HIT,所以最后基本上是EX*5为多...

  如果按照正常的打法 最多就是EX*4 ITEM*1.....而且攻击力不高。

  这套公式最显著的是KOS=MOS和绿色的乌龟 这2个人 GET ITEM要求也比较低,用了这套公式以后,一般GET ITEM可以达到 4~5 绿乌龟最高我到了6....也就是得到道具都是最高及的 例如HP恢复100% 运气好的话就是万能药(HP MP 100%)

  所以用这套公式来打道具也是非常合适的。

  可见高HIT未必实用 更注重的是HIT之间运用。

  中级向

  有必杀的情况下 如何充分运用必杀。

  依然是春丽

  我们可以看见春丽的必杀有13HIT之多 在必杀已经满的时候我们如何更好的发挥呢?

  飞翔脚——必杀[BR7]——气功拳[BR6+1]——EX百裂脚 [BR6]——EX百裂脚 [BR5]——气功拳[BR4+1]——EX百裂脚 [BR4]——EX百裂脚 [BR3]——气功拳 [BR3+1]——EX百裂脚 [BR3]——EX百裂脚 [BR2]——气功拳 [BR1+1]——气功拳[BR1]——气功拳

  BR+4 攻击力UP+4

  (虽然我自己是这么用的,根据理论也是应该是EX+8 但是无论我怎么打都是EX+7 也就是说最后的BR+1非常困难,之后我找了下原因发现原来是 HIT数上存在一个漏差的问题,大家可以去试验下 连的越多越容易扣1HIT导致最后的过程中很容易丢失BR+1 如果之前有一点点失误则 连最后的攻击力UP都可能丢失,虽然这样但是并不影响上初学者的那套连招 很奇怪,我会进步研究的,但是连续技的总体思路思考方法是这样,试验了很多招式这个是攻击力最有保证的连技)

  其他角色的连续技 如果大家有兴趣可以在下面跟贴询问,我会一一为大家列出来的。

  另外说句,有些角色等级高了以后要形成BOUNES 连技数会增加...

  高级向 鞭尸技巧

  最难的莫过于鞭尸了....很多人可能会说,哇打尸体这么简单的谁不会啊!!尸体下落速度慢 又容易鞭打 要怎么跟就怎么跟。

  对问题就是在这里,正因为要怎么跟就怎么跟所以才困难 ,不同于之前 ,因为之前的得到高EX 的条件就是敌人倒地 再起然后追打,而尸体的HP一旦为0则不能让它触碰地面 触碰以后则自动停止 所以我们要在有限的HP中榨取更多的EX 这个才是高手所为。

  对于这个没有固定的公式可以套用,我只能简单的介绍一下我自己的打法和思路。

  首先要保证后面的连续技尽量在28HIT以上(EX*4)追打尸体也算在里面了。

  在开始追打28HIT之前尽量用损耗HP小的 HIT数高的技追打 形成攻击力UP 一旦形成 马上停止追打....等起站起来根据其HP在选择连技。

  这里有一个冲突,虽然说HIT数高攻击力低的技很多,但是一旦形成攻击力UP就是没有加权到总数的数字都会有追加伤害,所以多HIT其实是攻击力UP最大的隐患 最容易打成HP 0的状态 好几次我就是因为计算不当,让尸体白白掉下来了 唯一形成过2次的是用绿乌龟 形成了2次攻击力UP 外加 EX*4....仔细算下其实和之前的差不多....

  我觉的这样的话根本没有优势啊,然后我想到了耐性,也就是刚开始所说的第4条,耐性,根据耐性,我们故意选择一些敌人耐性高的技来追打敌人,使技攻击力下降,让它不容易早死,这样的话就很容易让HP800以内的小兵也比较容易形成EX 5以上的状态了。

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