《机动战士敢达OL》:百人大规模战斗

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2015年09月30日 11:17:22     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2015年09月30日
运营厂商:久游网
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏对抗性强
  • 优点| 机体种类繁多
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面有待于提升
  • 评测员:大梦

      久游之前有运营《SD敢达OL》的经验,在国内像是武侠、玄幻等题材早已被用烂,再在这些题材上下功夫也不一定能有更好的反响,所以选择敢达这种相对冷门的IP为题,虽然受众面小了很多,但是相应的竞品也就不多了。随着几次的测试,《机动战士敢达OL》已经进入了公测阶段,对于被吸引而来的敢达迷玩家群,游戏还有很多路要走。

      游戏影音:  

      对比现在的射击游戏来看,游戏在画面上的制作确实没有什么亮点可说,整个游戏内的场景表现一般,机体虽然是按照真实比例打造的,但是建模上的表现也很粗糙,贴图欠缺应有的质感,近距离下还能到锯齿现象,高效下的表现也较为一般。目前游戏中唯一看起来较为酷炫的就是战斗画面了,激光大炮满天飞,击毁后机体的爆炸画面,这在多人大战当中还是有一些看头的。不过,游戏在音乐音效这方面相比画面就要好很多,浓浓的日漫感觉相信绝对适合FANS的口味,不过这对于一款射击竞技类游戏来说,其实只是陪衬而已,最主要的还是枪炮的音效最重要。

    机体建模与远景画面

      机体建模与远景画面

      机体爆炸效果

      基础设定:

      游戏的操作其实并不难,WASD移动,shift是飞行冲刺,空格是跳跃飞行,ctrl是下蹲,与大多数射击游戏的操作并无不同。虽然游戏上手容易但是难于精通,前期的新手教程只是对基础玩法的引导,但是等到真正与玩家对弈的时候,射击准头,躲避对方攻击,使用近战武器的时候要考虑好冲刺的提前量才能给对方带来最大的伤害。最难得还不是玩家操控机体去战斗,而是后面的指挥官系统玩法,在大规模的对战当中,如果没有一个指挥确实太过于散乱,所以需要有一个玩家担任指挥官的职责,负责根据当前战况,在地图上下达命令,比如压制、攻击等,而这个玩家必须对当前的地图相当熟悉,并且拥有很好地战略意识以及丰富的经验,毕竟这当中保不齐会有一些不听话的玩家擅自行动。

      游戏内容:

      随着游戏一次次更新,游戏已经从U.C.0079时代到了U.C.0096的时代,在原有的渣古和MS机体中,又加入了里克·迪亚斯与伊夫里特这两个新机体,里克·迪亚斯拥有强力武器光束手枪,搭配了散射型火箭炮是目前版本中极为强势的机体之一,而伊夫里特则拥有双刀与特殊冲刺攻击的“滑步”,熟练操作可以用格斗武器轻松击坠敌机,对于喜欢近战的玩家来说是不错得选择。

      当然,如果仅仅只是购买机体确实失去了很多意思,所以游戏在最初就推出了打造机体的玩法,玩家在战斗后会获得到扭蛋券,通过扭蛋可以获得材料,用于打造不同的机体,而机体也可以进行强化升级、涂装、武器改造、模块改造等玩法,要玩家能给打造出最适合自己的机体,且在后期除了本身技术以外,机体的强大也是必须的,这跟射击游戏是一样的,拥有一把黄金武器的攻击和一把新手枪的攻击毕竟是不在一个档次当中的,《机动战士敢达OL》中购买的扭蛋卷获取的内容更加的优秀。

    机体改造界面

    机体改造界面

      游戏的模式是考虑不同阶级玩家开放的,比如新手场的大规模站含NPC,是25VS25人的战斗,其中玩家只有12VS12人,当等级达到准尉后则开放52VS52的大规模站,当然双方都各有11个NPC协同作战,只有中尉以上才全是玩家的对战。当然还有小规模6VS6的作战,在10分钟内与MS模拟对战,还有六人的协同作战模式,这时考虑的更多的是个人的技术能力,以及队伍的协作了,不至于像是大规模作战那样混乱。

      总结:

      虽然在机体上和语音上对原著进行还原,初期通过敢达吸引到一批原作粉,但是游戏在画面上的制作确实有待于提升。游戏玩法上主要侧重于机体的改造和战场的配合和厮杀,但是长时间这种大规模作战会不会引起玩家的疲倦感,而指挥官虽然一定程度上遏制了混战,但是却并不表示所有人都会听从指挥,这些都是值得官方后期思考的问题。不过作为还原度较高的敢达作品,还是值得玩家体验一番。

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