新老用户全到碗里来《梦塔防》评测

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2014年09月03日 11:41:45     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2014年04月29日
运营厂商:电魂网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏画面可爱萌动
  • 优点| 游戏剧情诙谐幽默
  • 优点| 游戏玩法较为丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 服务器维护BUG
  • 缺点| 创新元素较少
  • 评测员:左左

      在成功运营《梦三国》后,电魂网络可谓一夜之间被各个玩家所熟知,而随着《英雄联盟》和《DOTA2》的开放内测后,一直以《梦三国》为核心的用户群体出现了大规模流失现象,也使得电魂网络的前景遭受了较大的打击,好在《梦塔防》的诞生缓解了这一尴尬现象,至于游戏品质究竟如何还是待小编一一道来。

      作为以梦幻休闲为主题的游戏,人物萌动可爱色彩明亮饱满自然是必不可少的。游戏画面无论是场景建筑或是人物建模均以缩比例卡通化表现,不同场景地图色彩运用不尽相同,在环境建筑的模型设计方面也有比较细腻的刻画,能看出美工的足够用心。每个兵种的战斗技能也有不错的表现,几乎每个技能有一套特殊的光效和音效,人物的攻击速度也能配合特效迅速出击,整个战斗画面看起来有着不错的视觉效果。

    特色塔防玩法多样《梦塔防》评测 <wbr> <wbr> <wbr>作者:小刀

    场景画面

      在市面上出现的很多塔防游戏里,轻松可爱的背景音乐一直贯穿始终,让大家在紧张的攻防战之余可以体验到一种另类的放松感觉,《梦塔防》也不例外,本作游戏音乐延续了主题休闲的风格,非常明快活泼,不过就是音乐数量稍显不足,游戏时间一长就会发现是几首音乐来回播放,希望后期官方能创作给玩家更多好听又轻松的音乐。

    特色塔防玩法多样《梦塔防》评测 <wbr> <wbr> <wbr>作者:小刀

    新手引导

      延续电魂网络旗下作品《梦三国》,《梦塔防》依然以三国题材为背景,与一些喜欢“守旧”的改编游戏不同,本作在故事剧情上面进行了大胆的创新,引入了非常具有东方特色的“人、仙、魔”设定,同时故事人物也与时俱进,时常在不经意间爆出一句经典的网络语言,诙谐幽默的剧情设计常常让人忍俊不禁,甚至产生共鸣,这也是创作团队的点睛之笔。纵观下来,游戏的基础系统设定还是比较人性化的,前期有贴心的小帮手通过语音讲解训练营,帮助初级玩家熟悉摆兵布阵和各个兵种的用途,即使你是初次接触塔防攻防战也能迅速上手,玩转整个基础内容。

    特色塔防玩法多样《梦塔防》评测 <wbr> <wbr> <wbr>作者:小刀

    武将系统

      在体验初期,游戏会给玩家一种很强烈的《植物大战僵尸》的即视感,类似的策略模式,类似的卡牌收集,然而越深入体验,越能够感觉到《梦塔防》想要传递给玩家的不仅仅是PVZ模式的复刻,还有对三国故事以啼笑皆非的恶搞方式再演绎,以及玩法方面的精心设计。虽然现在仅仅是测试阶段,但是游戏为大家展现的内容还是十分丰富的,包括游戏的核心玩法PVZ模式、线路塔防模式,以及深受RPG游戏青睐的宝塔闯关、擂台竞技和家园经营,这些流行玩法经过微创新,使得玩家的体验有了不一样的感受。

    特色塔防玩法多样《梦塔防》评测 <wbr> <wbr> <wbr>作者:小刀

    炼狱塔闯关

      《梦塔防》不仅仅是一款塔防策略性游戏,在不断的战斗中融入了很多养成元素,在大家熟知的君主、武将、兵种、家园进行养成,这就是RPG游戏中常见的模式,角色不仅可以穿戴战斗中随机掉落的装备提升战斗力,也可以通过星魂强化系统,对装备进行强化改造,操作方法与一般游戏设置无异。同时家园系统的加入丰富了角色养成这个玩法,通过在专属家园里的建造经营,玩家的武将和军队的血量、攻击力等属性可以得到充足的补给,这种多维度养成系统带给玩家更多的休闲乐趣。

    特色塔防玩法多样《梦塔防》评测 <wbr> <wbr> <wbr>作者:小刀

    家园建造

      游戏开始就设定了两条成长路线,剧情和主线任务是以单人关卡为主,主要是让玩家了解游戏背景和熟悉战斗模式,通过各种变换的线路,体验不同塔防带来的乐趣。活动列表里精心设计的类似小学生课程表的内容,基本是围绕多人对战模式展开,虎牢关之战、徐州之战等等三国著名战役的设定也让大家感到熟悉,进一步增强游戏的黏粘性。这种多人交互玩法更注重玩家之间的团队合作和及时互动,是网络社交的重要体现,可以看出研发者对于设计交互模式还是颇费了一番功夫。

    活动列表

    新内容:

    在众多玩家的千呼万唤中《梦塔防》终于迎来了内测,当然为了内测宣传厂商自然也是下足了功夫,单从文案上看,噱头上的9大活动实则目前只有8个还有一个为神秘活动敬请期待不值是有意卖个关子来吊一下玩家胃口还是根本不存在只是噱头现在还不得揭晓不过既然官方敢于打出这样的噱头就请各位玩家瞪大眼睛耐心等待吧,不过最后若不能满足玩家的胃口的话想必难免临来一批高端黑。至于而活动上也并未有夸张的文本只是一些内容的介绍,以及一些活动奖励虽然终极大奖的几率不太可能但至少参与奖也还不错至少值得参与。

    另外《梦塔防》本次也植入了休闲游戏中常见的基金玩法,简单来说就是玩家初期投入一定元宝后期随着玩家等级的提升会不断回馈给玩家更多的元宝,本次游戏公开放了4个级别的基金,投入越高反馈则越多。“基金”玩法之所以兴久不衰其实是为厂商和玩家实现了双赢了效果,玩家方面少投资大收益保障了游戏日后的体验,而厂商方面也保证了用户的流失率以及收益的提高,《梦塔防》在这一点上加入了一个级别的划分更降低了玩家的门槛也为自己赚得了更多的收益。

      从游戏制作、系统设计、玩法内容来看,《梦塔防》是一款质量较高的塔防策略类游戏,传统塔防和养成元素相结合,让玩家体验到轻松休闲的游戏乐趣。无论是从最早的单机还是现在火爆的手游,塔防游戏发展至今始终逃脱不了兵种在战斗中无法自由攻击,这也是不少玩家认为此类游戏缺少互动性和操作性,然而在《梦塔防》中这方面的设计有所突破,部分武将和兵种可以实现自主操控角度释放技能,这点小小的改变使得游戏的娱乐性得到了提升。不过想要吸引更多慕名玩家和塔防爱好者,剧情内容的持续填充和玩法模式的不断创新是必不可少的。

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