《网易全明星》:任重道远需奋力前行

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2014年08月18日 16:49:50     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2014年08月18日
运营厂商:网易游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏立项标新立异
  • 优点| 画质优秀音效出色
  • 优点| 地图元素具有创新
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    缺点及不足
  • 缺点| 人物较少平衡性差
  • 缺点| 模式单一可玩性弱
  • 评测员:无遮

      在国内众多网游运营商中,网易游戏算是一个特例,这家标榜自主研发的老牌游戏公司拥有不俗的玩家口碑和标杆产品,是目前市场罕见的仍具品牌号召力的国产网游运营商。不过,虽然拥有众多原创游戏品牌,但网易同样面临旗下产品市场份额参差不齐、IP品牌无法有效产生联动的问题。《网易全明星》就是网易企图使用单款游戏聚拢旗下原创品牌,形成相互叠加影响力的实验之作。

      全明星(All Stars)在游戏行业并不是一个新鲜的名词,但以往只有如任天堂或者索尼这样的著名开发商才会有胆尝试,将自己旗下著名与非著名游戏角色打包,以联动方式进行一场场毫不严谨的乱斗狂欢,借用粉丝效应强化原本二线产品的品牌价值。《网易全明星》的产品诉求并未跳离这一范畴,在游戏模式上也选择了娱乐性与流行性并存的MOBA对战方式,基本具备了全明星的乱斗格局。不过,和以往推出全明星阵营的单机厂商多年沉淀有所不同,一直从事网游开发的网易能否奉上令玩家买账的角色阵容却是一个比较现实的问题。下面,我们就开始深度解析这款颇具尝试精神的All Stars。

    《网易全明星》:任重道远需奋力前行

    角色选择

      《网易全明星》汇聚了网易旗下八款游戏的著名角色和NPC,如何将身处不同时空的角色搓揉在一起,是开发人员最先需要面临的困境。在目前的测试版本中,开发人员为我们讲述了一个颇为老套但是却甚是有用的故事——在《英雄三国》的MOBA世界中厮杀的曹操获得了毁灭性的道具蚩尤之心,而被蚩尤附身的他希望先毁灭一切,然后重新建造一个属于自己的世界。强大的力量使得天地崩裂,时空错乱……舜帝太昊为了阻止这一切,拼尽全力开启时空之门,历史上最伟大的英雄们通过时空之门,肩负拯救世界的任务。如果不过分在意这一情节的疏漏和草率的话,角色画风不一致和游戏主体太过类似《英雄三国》似乎就不会成为问题。嗯,一旦接受这样的设定,似乎还挺萌的。

    《网易全明星》:任重道远需奋力前行

    开战特写

      实质性的内容开始。作为一款从公布到测试仅仅数月时间的作品,玩家如若渴求《网易全明星》有太多读到或原创性的内容显然有些痴心妄想。游戏基本上是直接建立在网易之前已经运营过一段时间的《英雄三国》原有素材之上的,包括但不仅仅限于地图设计、界面UI、物品属性、野怪设定和拓展模式,在首次测试的18个可选角色中,有5个甚至是《英雄三国》的原版角色,两款游戏的相似性可见一斑。但是和相对正式的《英雄三国》不同,强调娱乐性的《网易全明星》对休闲和趣味的追逐更加明显,细节的改变是这款游戏有别于市场上同类型游戏的最大特征。

    《网易全明星》:任重道远需奋力前行

    道具合成

      在《网易全明星》中,我们能看到加速回归战场、五行技能、随身商店、河道提速等《英雄三国》中已经出现过的特色内容,也能发现诸如天气系统和篝火视野等细节修改。但战场收益平衡和矩阵式的装备升级概念才是彻底将这款游戏与《英雄三国》彻底区分的关键。在《网易全明星》中,玩家在战场上的收入模式被重新设计,玩家只要能够享受到对方小兵死亡的经验即可获得一定经济收益,而被玩家亲自击杀的小兵则会提供完全收益,这一设定使玩家之间因为经济落差而产生的优势压制有所缓解。而和以往MOBA类游戏中“攒大件”的道具生成模式不同,《网易全明星》中的所有道具都是需要一次购买多次升级的。玩家可以以比较低廉的价格购买到基础版道具,通过两至三次升级来激活道具的最终属性,这使得游戏的节奏被大大加快,玩家在战场中获得的经济可以快速变现以提升自己的战斗能力。简而言之,《网易全明星》是一款以现有游戏为基,具有强娱乐性需求的休闲游戏。

    《网易全明星》:任重道远需奋力前行

    打野兽灵

      单从游戏的模式内容而言,《网易全明星》尚属一款较为出色的国产MOBA游戏,但是从游戏的立项诉求来看,我们仍不能对当前版本的《网易全明星》过多褒奖,游戏的平衡性和因为模式改变而造成的系统冗余较为明显,而可选英雄的稀少和英雄存在感的薄弱更使游戏以强IP带动弱IP的目的有些落空。目前游戏中可选角色只有18名,英雄定位并不平均,战斗实力也参差不齐,部分角色为了妥协MOBA游戏规则进行了较大程度的技能修改,弱化了角色号召力。由于可选角色采集自8款风格、类型各不相同的游戏,游戏的统一性也多受波及,Q版和写实并存的战场总让人有一种异样的违和感。由于修改了线上收益,游戏中野区的价值被相应弱化,拉锯战成为常态,原本被定义为快节奏的游戏却经常出现1小时左右的BigGame。

    《网易全明星》:任重道远需奋力前行

    中路交锋

      纵观国内网游市场,有胆量打出“全明星”这张牌的,似乎也只有网易了。以大乱斗形式聚拢原创品牌形成叠加形象力的前景虽然美好,但是如何使用知名IP角色打出一套令大部分玩家买账并能联动提升其他游戏影响力的好牌,却并不是那么容易实现的。目前的《网易全明星》表现出了一定的产品概念和娱乐倾向,但是对英雄的采样和平衡并不出色,游戏的娱乐沉溺度表现也稍有不足,属于一款大有前景但需要充实研磨的雏形作品。长路漫漫,仍需奋力前行。

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