颠覆性的史诗大作 《激战2》公测体验

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2014年05月09日 11:09:42     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2014年05月09日
运营厂商:空中网
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 艺术表现荡人心魄
  • 优点| 系统庞大充满创意
  • 优点| PVP内容充满竞技性
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    缺点及不足
  • 缺点| 部分汉化及语境不佳
  • 评测员:无遮

      《激战2》,近年来最具颠覆性的史诗级大作,令诸多玩家高呼过瘾的饕餮盛宴。在经历了漫长的等待之后,国服终于再次开启了泰瑞亚大陆的大门。我们可以毫不犹豫的为这款作品奉上诸多美誉,并迅速融入游戏世界中不可自拔。不过对于很多还未正式体验游戏的玩家来说,游戏是否言过其实、国服的改动是否会影响体验都是极为现实的问题,此次,CGWR就将从游戏细节和国服特性来为您解惑。

      《激战2》的开发公司Arenanet是由曾负责过《暗黑破坏神》系列的开发、暴雪战网架构及《魔兽世界》的初始框架的北方暴雪(BLIZZARD NORTH)骨干成员所组成的一家仅发售过两款网游的制作公司,由于对战网系统的坚持和对游戏细节的追求,使A社在打造《激战》及《激战2》时都表现出了极为创新又难以模仿的系统特性,高度自由、充满故事性、出色的操作体验和泛娱乐化需求是《激战2》最为突出的特点。下面,我们将从游戏的画面风格表现、职业及技能体系、任务及探索系统、国服特点等内容进行阐述。

    颠覆性的史诗大作 <wbr>《激战2》公测评测

    游戏画面,色彩浓郁具有油画质感

      在次时代大作不断涌出的今天,一款游戏画面好坏往往会成为玩家最先讨论的焦点,以画面而非系统选择游戏的玩家也比比皆是。由于审美标准等原因,我们仅以画面风格、人物及场景设计的艺术性、贴图质量、细节表现及引擎优化等方面来作为判断标准。《激战2》是一款典型的欧美系作品,人物贴图相对简单,场景表现细腻、真实,环境塑造和景观设计力求符合现实逻辑,无论是白雪皑皑的诺恩大雪山还是繁茂阴郁的希尔瓦里丛林都有着极为鲜明的气候特征,建筑群落依托环境风貌顺势而行,玩家在奔跑在游戏中时更像是一场随时发觉环境之美的旅行。

      《激战2》画面细节表现和光影渲染上也极为出色,早晚时差、云雾、水下视觉都有逼真表现。采用高度定制化Havok引擎的《激战2》在优化上下足了功夫,玩家不需要太高的配置也能顺畅游戏、数十名同屏玩家同时挑战野外BOSS也不会有任何卡顿和延迟现象,与某些打着“次世代”引擎却根本无法让人有正常体验的网游有着极为鲜明的对比。

    颠覆性的史诗大作 <wbr>《激战2》公测评测

    治疗烟雾,工程师专属治疗技能

      采用半沙盘模式的《激战2》摈弃了传统意义上任务主导玩家游戏流程的线性设计概念,玩家在游戏内的行动准则更多以探索和收集为主——探索未知的崭新地域、挑战地图技能点及鸟瞰点、用多种途径完成NPC的友好值累积是玩家最主要的升级手段和游戏驱动力。玩家可以完全不考虑任何等级落差,自一出生便开始探索之旅,在高等级阶段进入低级地区也不会因为等级落差而产生压制性的优势。在游戏世界中随时可能发生意外事件,可以被附近的玩家参与互动,事件模式是动态展现的,并不会因为某一阶段的失败和死亡从新归零,而是以此为基础展开全新的事件,从而维持玩家的游戏热忱。

      英雄史诗可以视作《激战2》中的主线任务,具有明显的单机性质,会根据玩家在建立角色时选择的种族、身份、信仰等选择来设定玩家的任务内容,并且加入了态度和抉择等分支选项,这些态度将决定玩家角色的性格和品性,使每个玩家的角色都具有独立性和唯一性。

    颠覆性的史诗大作 <wbr>《激战2》公测评测

    跳跳乐,令无数玩家又爱又恨的娱乐模式

      《激战2》的高度自由化不仅表现在任务及探索系统上,还表现在极其庞大又充满创新的职业及技能设定上。我们可以将《激战2》的职业及技能构成简单的划分为职业特性、武器特性和种族特征三种最基本组成元素上。游戏中并不存在传统意义上的战法牧设定,职业的划分更应该被看作是玩家个人性格和习惯性的选择——如果你是一名喜爱魔法的玩家,元素师、幻术师等魔法职业将更适合你;如果你崇尚钢铁的碰撞和正面的交锋,战士及守护者则将是你的本命。在职业选择的基础之上,玩家还可以选择自己喜爱或擅长的武器来再次定位自己的战场角色,如果你选择弓或火枪之类的远程武器,那么即便是最骄傲的战士,也将在战场中扮演远程火力输出的角色;而一名幻术师或游侠在装备单手剑后,也能成为擅长近身搏杀的格斗大师。除此之外,不同的种族还拥有各自独享的种族技能丰富玩家的战斗体验,因此,虽然《激战2》只开放了八种职业,却拥有多达百余种的战斗模式选择,重复可玩性极高。

    颠覆性的史诗大作 <wbr>《激战2》公测评测

    技能及特性,多达百余种组合方式

      由于舍弃了传统意义上的专职治疗职业,《激战2》在大型战斗的设计上也更多的参考了动作游戏的特征,躲避BOSS的攻击远比正常输出更加关键,而游戏中的移动施法、武器切换、闪避动作、位移技能等元素也加强了战斗的技巧性。不过,由于动态事件BOSS可以由数十名玩家一起击杀,因此在BOSS技能设计和战斗策略上也往往呈现简单化——大范围的AOE和足以秒杀玩家的强力攻击,某种程度上也固化了玩家挑战BOSS时的战术技巧。

      国服版本的《激战2》在线性和功能开启上进行了一定程度的修改,玩家在初入游戏时会收到较为详尽的系统提示,原本根据使用熟练度解锁的武器技能也改为根据等级自动解锁,虽然方便了玩家熟悉游戏的过程,却某种程度上影响了自由度体验——不过这些改变对游戏整体并无损害,玩家真正关心的,则是增值服务和爵位系统对平衡性的影响。就目前而言,爵位系统更像是一个打包的增值道具体验包,对游戏的平衡影响微乎其微,不过日后如何,还有待玩家自己体验判断。

    颠覆性的史诗大作 <wbr>《激战2》公测评测

    矿洞巨魔,较为简单的事件BOSS之一

      本次测试正式开启了之前一直未能实装的世界大战系统,三个服务器的玩家可以在一张巨大的地图中互相交战,玩家进入战场后会自动处于满级状态,但装备依然还是PVE模式下的装备,新老玩家的等级差优势表现较为明显,战况激烈充满娱乐性。

      毫不夸张的说,《激战2》是一款充满自由度与可娱乐性的顶级网游,拥有令玩家折服的强大吸引力。这种吸引力源自开发团队对游戏趣味性的追逐、对游戏细节的仔细打磨和对玩家融入游戏世界的一切体谅——个人史诗、动态事件、战场及竞技场模式、技能体系和自由的跨服拜访制度都是完全不同于同类网游的特色内容,势必将带给国内玩家全新的游戏体验。如果我们要对这样一款游戏吹毛求疵的话,配音语境及部分文本翻译、国内玩家竞相追逐动态事件而造成的部分重复度体验可能是游戏中白玉微瑕的部分疏漏。

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