《国战》:简单直接就是“国战”PK

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2013年12月16日 11:25:17     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年12月16日
运营厂商:空中网
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 升级简单快捷,玩家可快速接触后期内容
  • 优点| 指引全面,游戏内容丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏部分场景搭建不够细致
  • 评测员:幺幺

      《国战》游戏如其名,简单来说就是群体性PK战斗,按照游戏故事背景对玩家进行不同势力划分,同时每天准时的活动通过大量利益产出将玩家聚集起来,进行大范围群体PK,即为国战。在游戏中有大量中立地图,不同势力玩家可在此进行PK战斗。游戏流程简单直接,第一步“任务+活动=升级“,第二步加入一个家族一起参加国战,游戏特色鲜明突出,浅显易懂。

    游戏画面:

      作为一款主打PK战斗的游戏,那么画面一定要突出一个“爽”字,特别是人群聚集的国战,这样才能更加激发玩家的战斗欲望。通常主打国战类的网游画面光效要多绚丽有多绚丽,整体色调要多艳丽有多艳丽,战斗技能的光效渲染十分突出,这样在战斗中玩家的眼球就会被画面上强烈的色彩对比所吸引。《国战》的画面也不例外,色彩鲜明艳丽,整个游戏场景应用了大量的动态效果;技能光效突出,所谓一白遮千丑。远处背景进行雾化处理,呈现一种烟雾朦胧的感觉。

    国战
    PK类任务

    国战
    PK战斗

      就像官网所说2D的画面太过于平面,无法给予战斗中的玩家代入感;3D的画面视角比较灵活,长时间操作难免造成晕眩感,在战斗中尤其容易造成混乱,所以考虑到以上两点,《国战》最终选择了2.5D的视觉操作,3D的模型搭建。这些内容其实从目前的主流游戏就可以看出,通常3D游戏注重的是个人的操作,一般都是数量很少的玩家进行PK,一旦玩家数量过多那么通常也是采用远距离的2.5D视角,所以对于大型的国战类游戏2.5D视角本身就有着得天独厚的优势。

    国战
    经验塔

    国战
    封魔石任务

    任务设定:

      《国战》的任务整体可以分为两大线路,第一条线路就是正常的主线以及支线任务,第二大线路就是活动任务。经过前两次的测试,我们能够感受出来游戏明显的弱化了第一条线路,转而更注重第二大线路的游戏体验。游戏在前期20级之前可以说完全是一个自动化的游戏过程,交、接任务不需要操作,任务过场也有倒计时,相比“看电影”的时间动手点那么一两下鼠标完全可以忽略不计。20级之后开始涉及大量的活动,比如单人的押镖任务、封魔石任务等等。之前的版本的部分主线、支线任务还需要在挂机刷怪中度过,但是本次我们明显感觉到挂机刷怪的速度完全不如做任务速度快,甚至始终跟随活动的脚步要比去追求主线和支线的任务获得的经验和奖励更加丰富。

    国战
    国战边界线上战死

      说起了挂机,本次游戏测试大胆的开放了内置视频平台,玩家可以在其中进行挂机获取经验,也可以欣赏美女主播的各项节目。针对于此种表现形式,幺幺个人认为是可行的,但是其推广与宣传力度目前来看还不够,特别是主播的知名度上。其实当下有很多的视频平台都在举办庆典或者是年底的宣传推广,《国战》官方完全可以找更多的网络知名主播进驻,如此带来的效应会更大。而且单一的副本形式也略有死板,毕竟只有在玩家挂机的前提下才会关注此活动,如果能够将次活动带入到整个游戏体系当中,像完美的广播电台一样成为游戏的基础设定,相信单单此项也会令游戏赚的钵盆满溢。而且之后针对此项也可以展开比如全服的国战指挥等等方便所有玩家。何乐而不为呢?

    国战
    泡温泉看妹子表演

      如果说活动任务是《国战》独有的那有些夸张,不过确实在国战类游戏中,其活动任务也算是比较具有针对性的。《国战》的活动任务并没有追求别人的那种大而全的概念,其内容就是围绕“国战”二字展开,大部分的活动都是以PK为或者涉及PK为主,只有少量的副本PVE内容辅助。而且针对不同活动的收益游戏内容的指引也进行了分类。当然部分活动的时间较为死板这一点,或许是需要改变的,希望官方能够对此进行一定的平衡,毕竟不是所有玩家都能24小时守在电脑旁,是不是能够找出一个比如积累、清算的形式,对没有时间全部参与的玩家一定的补偿。

    3方割据:

      《国战》中游戏整体有3大势力,雍州、蜀州、扬州,然后在州的下面还有家族。3大洲我们可以理解为3个国家,家族就是游戏公会,只不过有一个帮众的上限,所以一个真正大型的游戏公会在游戏中需要建立几个家族。无形中游戏形成了一个外部激烈竞争,内部相对较为缓和的环境。玩家通过做家族任务帮助家族获取公共资金,当然对于有钱人来说也可以直接捐献。家族对玩家也会有一些回报,比如家族福利、家族声望换取的装备等等。

    国战
    小学生受不了的

    游戏体验:

      《国战》重点十分明显,就是3大势力之间的PK战斗,通过押运、中立地图对抗等形式展开PK。相比其他游戏,同势力内家族的纷争较有削减。对于武器装备的强化,继承设定虽然很好地弱化了玩家的花费,但对于强化却也需要更多的强化石,只能说是此起彼伏。游戏简单的升级过程,绚丽的画面对于喜爱国战的玩家来说是不错的选择。

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