《夺宝传世》:箭灵觉醒,百万找茬

我要分享
  • 新浪微博
|   
2013年05月30日 16:08:34     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年05月30日
运营厂商:盛大
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 延续传统风格
  • 优点| 主打怀旧牌
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 怪物刷新太慢
  • 评测员:左左

      《夺宝传世》是盛大游戏2010年自主研发的2D新游。游戏一直号称“爱打宝玩家首选”,是一款名副其实的打宝游戏。本次游戏新职业箭灵的诞生从官网看来研发商可谓是下足了功夫,无论是百万找茬还是媒体评测都“噱头”味十足,那么接下来就让我们一起看一看研发商是否把力气真正用在了刀刃上。

    影音表现:

      继《传世群英传》之后,《夺宝传世》作为另一款盛大自主研发2D MMO大作,在画面上并没有脱去以往的作风,而写实、陈旧、仿传奇等词汇依旧被《夺宝传世》所“继承”。不过同以往不同的在于游戏除去在原有画面上进行了优化并且开放了时尚版、经典版两种版本供玩家选择,其中差异除掉零零碎碎小设定外,“范围”则成了两个版本之间的最大差距,时尚版在视野上面相比经典版要宽广一些,使玩家的体验过程更加丰富一些,经典版则更加适合那些老玩家。音乐上由于本次测试的是封测版本总感觉人物动作与所表达的音效存在一定的时差,且还有一些小部分的设定不是很完善,不过还好是封测版本还并未面向所有玩家还望官方尽快加以完善下。




    官网截图

    基础设定:

      如果说《夺宝传世》的基础设定完完全全的沿用了《传奇》的设定那么你就错了,的确游戏在很多方面都和传奇有着异常相似的设定,但《夺宝传世》在《传奇》的原有蓝本下,进行了精简并且植入了一部分适应当下玩家的新手设定,为了从初期抓住玩家的心,游戏在玩家福利上也加大了手笔,玩家在前期过渡较快跟随主要任务刚简单对游戏有了一定的认知玩家的等级就已经达到15左右并且能够获得大部分装备,相比《传奇》那每天苦逼熬夜努力的同学们,《夺宝传世》的游戏体验还是很舒服的。不过笔者刚才所描绘的只是开放的服务器,对于本次封测服务器的前期体验虽然不能用苦逼一次所形容,但也着实很乏味,由于测试服需要激活码登陆所以玩家较少,游戏野外的怪物又偏多且扎堆出现,每当跑任务时都会遭到“群殴”,再加上游戏中的无复活的设定,死后需要需用登陆游戏的设定前期笔者为了跑任务也浪费了不少时间。


    官网截图


    游戏截图

    新职业诞生:

      传奇好,传奇坏,传奇里玩命抢装备,《传奇》自03年在国内开放体验后便受到了大多数玩家的称赞,在当时可以说风靡一时,无论是网吧、学校、还是工厂时不时就听见传奇字眼的冒出,但岁月终究父母是一把杀猪的刀,10年过去了虽然并不能说当初 那些忠实玩家放弃了自己的传奇之路,但很多玩家早已成为他人父母,年级轻一点的也开始为了自己事业开始打拼,在加上私 服的猖獗几年下来当初金光闪闪的传奇早已失去了当年的色彩。而这时突破瓶颈则成了官方所面临的最大问题,而本次《夺宝传世》箭灵的觉醒正是一个新的突破口,当然会有很多玩家问《夺宝传世》和《传奇》是同一款游戏吗?没错《夺宝传世》是 《夺宝传世》、《传奇》是《传奇》除去后者有点模仿前者之外两者并没有太大关联,但从很早以前《传奇》的新职业便成了 很多玩家的焦点,但由于种种原因这个所谓的“新职业”并未与玩家见面难免使很多玩家失望,而《夺宝传世》各个系统都和 《传奇》有着相似之处,对于新职业的诞生是不是又可以理解为《传奇》中的新职业呢?一味的模仿最终必定是走向灭亡但如 果在原作上加以创新则效果完全不同。如果你会举出几款失败的例子,那么只有一个原因他们并不是百分百了解游戏用户,而 对于已经成功运营《传奇》10年的盛大会比所有公司更加了解《传奇》用户更加清楚他们想要什么。

    新职业表现:

      对于新职业箭灵,听上去总有一种炒作嫌疑,当然是否有我们并无法做更深的调查。如果单从官网来看,可见对于新职业的诞生官方可是下了大工夫,无论是1524张设定手稿、1000多G的原画模型还是500多个日夜奋战等等,再加上万元找茬等活动都足以看出官方对新职业的重视程度。箭灵,一位24岁少女,出身东方有着一头乌黑亮丽的头发,由于从小在草丛中玩耍于是给她穿上了轻便的皮装,其身手矫健敏捷定位高,在职业定位中为远程物理高暴击的杀手,除此之外箭灵更是团战中的指挥官其实简单点说便是,箭灵职业的技能附带一些降低对手防御力的设定,谁被击中后只能默默认倒霉了。说了这么多其实很多玩家会存在一个疑惑,便是官方如此强调箭灵的重要性那么会不会造成职业之间的不平衡?其实对这一点笔者也存在一定的担忧,但是由于官方本次给出的新闻中并没有将几个职业相对比,所以在是否平衡上我们先画一个问号吧!日后在做观察,不过通过笔者在本次体验过程中并未发现新职业有过于其他职业的变态之处,并且操作也十分简单只需鼠标即可完成所有操作,另外毕竟《传奇》的职业系统也算游戏圈中优秀作品《夺宝传世》既然作为有着前作,作参考的情况下应该不会太失策。


    官网截图

    经济系统:

      也许新职业的诞生确实是一件重中之重,在本次测试中差一点忽视了游戏在未出新职业之前一直所号称夺宝游戏,通过游戏的名称也可以看出游戏最早的重心是放在那些喜欢寻宝的玩家,翻阅之前的新闻得知,游戏相比较《传奇》更加大方,《传奇》中的经济设定对于很多玩家都不会陌生,也遭到了很多玩家的吐槽,而《夺宝传世》则大方起来,无论是经验还是金钱都加大发放,在加上游戏中的寻宝系统玩家获得复利的途径则更加丰富。另外,游戏中的装备回收系统,对于过时的装备玩家可到指定地点兑换成绑定元宝,玩家可通过绑定元宝购买新的装备,这个设定对于玩家来说可以说是一个十分贴心的设定,尤其是那些平民玩家这样下来能为自己省下一大部分金钱。

    总结:

      如果说其他公司的仿《传奇》游戏不被玩家所认可,那么盛大的游戏却可以很容易被玩家所买单,10年运营之路并不是白做的,不过依照游戏目前的画面以及内容表现,想让一名小白玩家融入到游戏中还存在着一定的劣势,对于新职业的诞生,首先不管品质如何,开发者的努力是我们可以看到的,对于其他一些担忧的地方还是关注游戏日后的发展吧!

    MORE各榜第一名
    排行榜说明

    中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
    评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
    http://top.sina.com.cn

    新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑


    Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


    新浪公司 版权所有