《武魂》:利与弊

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2013年04月01日 15:21:16     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年04月01日
运营厂商:网易游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面代入感强
  • 优点| 战斗系统创新
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    缺点及不足
  • 缺点| 技能打击感较低
  • 评测员:左左

      《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。(官方宣传语),可见游戏以画面特效及战斗方式作为吸引玩家的核心,经过几次的测试游戏都获得了十分优秀的分数,那么这次测试又能够带给我们什么样的体验呢?

    影音表现:

      一直以来,《武魂》都是以画面表现作为最大的宣传动力(本次也绝不例外),游戏作为一款2.5D游戏,整体表现上满足了玩家的胃口,虽然个性化设定相比同类网游比较单一只分为四项,但角色模型整体还是很细腻的,衣服的质感、纹理表现也较为到位。在本次的测试中游戏中已经有很多建模都都改为3D建模,且视角也从2.5D锁定视角改换成2.8D视角(当然还是锁定)。在场景真实度的表现上,《武魂》细节上处理依旧十分精细,例如登录界面的烟雾效果,技能震动空气的特效都有合理的表现,以及一些互动式可破坏场景,震墙飞石杀敌等,另外游戏在非战斗的场景欣赏美景时,时常会被“透明墙”所挡住去路,是在扫兴如果游戏能够将场景设定更加开放以及开放一些房屋内饰,相比在非战斗场景中代入感会有更高一个层次的提升。像游戏不能对场景实现真实的破坏,能够破坏的物体目前尚未有碰撞体积,再代入感上如果相比较其他游戏来说确实优势很大,但相比游戏一直宣传的电影级画面,也许是锁定视角的原因,至于电影级真人动作捕捉、结合骨骼分离技术,完美演绎疾跑、翻滚、闪避、连招等武打招式这种噱头式文字暂时没有体验到太多。在技能表现上游戏技能光效表现十分到位,特技效果表现也十分抢眼,但总有一种技能很炫,但没有打到的感觉,游戏打击感表现确实很强包括击飞,击退画面震动等,却给人一种缺乏真实感。在音乐音效上并未出现,断档、枯燥、单一等现象且选曲十分符合画面风格,相比要高出同类游戏。


    “贱”起的水花

    技能特效

     

    雨的去向很怪异

    基础设定:

      游戏操作采用的是在2.5D游戏中不为常见的鼠标+键盘双向操作模式,前期适合小白玩家上手,后期由于游戏技能不为锁定目标的原因,在家上游戏在战斗中植入的格斗效果,所以在后期游戏的操作会更加具有难度,也增加了游戏的操作性及玩家之间的平衡性。另外游戏中并没有内挂系统,不过对于一款宣称“强打击感”的游戏来说如果有内挂系统的话,我想会有玩家感到很诧异(可以内挂谁还会好好玩游戏),虽然没有内挂系统但游戏将自动寻路系统留在了游戏中,来使玩家能够更加轻松的体验游戏。

    游戏视频

    PVE与PVP

      本次测试对竞技系统体验较多,在游戏主界面右下方可找到快捷图标报名后即可参加竞技,其中竞技分为战场擂台两大项,简单地的说便是个人参加加和团队参加两项,其中战场分为生死格斗、暗格竞技场、荒山竞技场、混沌之源、圣火之战,5种不同玩法,丰富玩家的PVP体验但在其中平衡性并未体验到,依旧是取决于装备差距,另外一点便是每个职业的都有2—4个技能冷却时间只有1—2秒左右且还是群法,导致在暗格竞技场中敌方十几名蝶花在我家门口无限放魔法球实在是无奈(装备不行,出门就跪)。另外一点游戏在前期以至后期在副本的把握上十分符合玩家的胃口,首先游戏的各式各样的副本丰富了玩家对PVE的选择性,玩家可根据自己的喜好来选择对应的副本,另外在副本中法师会有美妙回复内力的设定,战士会有攻击获得活力的设定再加上玩家技能的CD短大大降低了副本的难度,完成任务后且获得的大量经验金钱物品,正好符合了那些休闲玩家的胃口,然而所面临的弊端却因此而生,由于副本的多元化,导致竞技PVP很少有玩家体验,还有一点便是当体验游戏过程时发现很多玩家在场景中进行pk(只是PK,并非恶意攻击)却不进入竞技场中,这是否与游戏引导存在问题目前还不是很清楚。

    游戏内容:

      在上次测试中,说到《武魂》在战斗方式上进行了一定的新模式,例如格斗类型的战斗,增加代入感的场景互动,但整体游戏依旧没有摆脱传统国产游戏的弊端,内容丰富全面却缺乏核心竞争系统。类似于副本、坐骑、灵魂、装备,生活等一系列系统虽然从一定程度上增加了游戏的可玩性,使游戏的生命周期加长,玩家会付出很多时间来进行了解分析。但终究不能够成为游戏的核心,也从某种程度上影响了游戏核心系统的突出,日积月累也会成为玩家流失的重要原因。不过本次官方发现了这一点,在新开放的70级及国战系统,增强了游戏的后期玩点,也证实这游戏从最初PVE开始转向PVP发展,但目前在引导方面如何能够使PVE玩家来过渡到PVP上,或者日后是否会出现平衡失调、鬼区等一系列问题就要看官方如何运营。(请听下回分解)

    人物界面

    新元素:

      此次内容距上次已有6个月之久,在这半年中游戏也从内测转战成为公测,还专门请来了影视巨星范冰冰来做代言,可见官方为了宣传可谓下足了力度,公测的开放也便意味着面临的并不是小众玩家而是全部玩家,当然若想留住大部分玩家,画面取决着重要的一点游戏自封测以来一直以影视级画面著称,本次更是请来专业演员来为画面代言,对于那些“画面党”玩家来说可是一种不小的诱惑。另外一点则是奖励,对于很多小白玩家而言丰厚的奖励将会成为他们的动力,本次官方在首页摆出百万“现金”助阵的华丽噱头,相信已经有玩家早已按耐不住自己的心情。另外更加值得玩家心动的则在于本次游戏也开放了,婚姻系统,玩家结为夫妻后即可学习使用夫妻技能。

      当然,只凭借华丽的噱头而没有真实的内容终究会毁于一旦,本次借助公测的人气游戏一并开放了6内容,首先便是全新副本“定襄城”大型副本,玩家需研究敌方兵种配置,阵营站位,找出“阵眼”,有效发挥各职能所长,有勇更需要有谋!自游戏开测以来很多高级玩家习惯称游戏为副本online,可见游戏副本之多,更有高级玩家在论坛自己发帖为新手玩家对每个副本进行一一讲解。游戏为了减少后期玩家的流失率本次也将近段时间比较流行的国战系统融入游戏中,每周国王可以带领服务器精锐大军,向敌方城池发动进攻。守方可根据战斗策略灵活安排防守NPC站位、陷阱和箭塔的摆放、军队的排兵布阵等,并不主要依靠装备等级而是需要灵活的头脑在面对不同情况下及时做出对应措施。大幅度增强了游戏的可玩性。

    总结:

      《武魂》作为一款2.5D游戏,一直以优秀的画面受到众多玩家的亲睐,本次又迎来了公测,以及众多噱头想必会在一次迎来游戏的高峰期,本次开放的国战系统也许会成为游戏后期的核心玩点,但由于国战游戏的数量不断增多,游戏能否将国战系统上使玩家的接受也是游戏目前所面临的瓶颈。在同类游戏中职业的不同发展路线的组合确实是一个比较有新意的设定,很大程度上改变了玩家对游戏职业的主观臆断,整体来看,游戏确实是一款发展迅速的游戏,期待游戏的后续运营。

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