《时空裂痕》:游戏画面评测报告

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2012年10月29日 11:12:07     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年10月29日
运营厂商:盛大游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 光影效果表现出众
  • 优点 | 职业划分明确
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    缺点及不足
  • 缺点 | 游戏指引不足,内容有待挖掘
  • 缺点 | 配置有待于优化
  • 评测员:大梦

      由盛大代理的《时空裂痕》目前在国内是一款期待值较高的游戏,而现在只要是出现一款大作后,玩家大多都会去和《魔兽世界》对比。其实《时空裂痕》的某些设置是跟魔兽不谋而合,但终归是两款不同的游戏,首先在画面上就有不少的差距。而早在09年的时候盛大代理了《永恒之塔》,虽然在画面上等方面获得了玩家的认可,但是因后期的外挂问题而不了了之。

    人物设定:

      在《时空裂痕》中,玩家创建角色时要先选择进入神选或逆天两大阵营其中之一,而且同一个账号可以创建其它角色时候可以选择不同的阵营。神选者下分为迈修人、高等精灵、矮人三大种族;而逆天者则分为埃斯人、群岛精灵和巴米人,如果单从种族数量来说的话《时空裂痕》的种族系统还有待升级,而且通过种族这个界面看到的人物外形样貌都很粗犷,不像《剑灵》那样好看。选择好种族后玩家可以选择四大基本职业,而不同种族的四大基本职业之下又有4个不同的分支,在职业上《时空裂痕》的划分的倒是比较细,而且玩家后期又可以根据灵魂天赋来选择分支职业的其它发展方向,玩家在游戏中的可选方向变得更多,加强了对于角色成长的探索,而不是单一固定的路线。

      在人物模型上并不太符合国人的审美标准,虽然创建时候玩家可以通过多个选项来调整角色的外形,但是基本上的风格还是不变的,相比于早前的《永恒之塔》来说,个性化设置太过于贫乏了,并不能随心所欲的创造出合心意的外貌。这点对于那些追求人物华丽性的玩家来说,第一感观并不是很好。当然如果游戏内容出色的话,这点倒是不太重要,笔者在体验过程中倒是很少去关注角色外形方面的问题。

    《时空裂痕》:

    种族选择

    画面体验:

      初进入《时空裂痕》看到的整体画面偏阴暗,初始阴暗的画面可能会要玩家感到不适,调整到最高画质后的画面效果还是很不错的,在游戏的光影效果上采用了动态光影特效处理,令游戏画面会随着天气变化而不断变更,可能玩家跑地图的时候还是白天,但是到了裂痕附近后就像不用载入直接进入副本一样,转眼周围景色就变成电闪雷鸣天崩地裂的画面,而当玩家退出裂痕的区域后又会立马变回原有的天气效果,两者之间的转换不会显得很生硬。即使不是裂痕,在其它的场景中的画面效果也很不错,比如水下仰视的画面、远景看到的天空的画面等看起来都比较真实。只不过越是好的画面需要的配置越高,如果想要开启全效画面又不卡的话,对于国内一些玩家来说部分配置还是跟不上,游戏在这方面还需要进一步的优化,要玩家大多能看到原有的画质。

    《时空裂痕》:

    水下景色

    《时空裂痕》:

    远处的裂痕

    《时空裂痕》:

    光晕效果画面

    裂痕系统体验:

      笔者在整个游戏过程中,除了在新手地图中需要做任务提升等级去新的地图以外,其它的时候完全忽略了任务这块,我想很多玩家也是如此,因为游戏中的裂痕系统可以给予玩家不少的经验,即使在第二天测试后的经验有所降低,也比跑任务来的快捷方便,而且只要裂痕附近有玩家,单人玩家可以随时加入公共团队来打怪,最好的做法就是到了一个裂痕加入一个。而且除了裂痕以外游戏在其它人数少的区域可以加入临时冒险,游戏同样会发布一些任务供玩家打怪升级。这个系统的设定要单人玩家也不用为了前期升级而发愁,随时都可以组队一起打怪,而且还省了来回进出副本的步骤,但是反过来想的话,玩家不去做任务,不去自己跑地图的话,前期对于游戏的认知度将变得很低,在做任务期间同时也是对游戏世界的一个探索。总的来看,裂痕系统还是比较有特色的玩法,当地图上都是裂痕的时候,玩家组队一起去打就有一种在拯救世界的感觉,如果是大型裂痕入侵的话绝对是热血澎湃的野外战斗。

    裂痕战斗画面

    总结:

      拿《时空裂痕》和《魔兽世界》去对比其实并没太大的意义,两款游戏之间都有其各自的特色,当然可能玩《时空裂痕》的玩家中有不少的魔兽玩家,毕竟游戏的一些基础设定还是有其共同点的。总体来说,游戏的画面效果在全效下的表现出众,但是配置方面需要进一步优化,要大多数玩家都能看到其精美之处;而人物模型方面需要进一步的加强,更符合国内玩家的审美观;游戏的裂痕和冒险等设定人性化且有特色,在游戏前期还是能够留住不少玩家的,而后期就要加强外挂的打击力度,不要像当初《永恒之塔》一样死于外挂上面。

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