《玄天之剑》:优化是它的阿基里斯之踵

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2011年10月20日 10:17:16     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年10月18日
运营厂商:久游网
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 不俗的画面效果
  • 优点| 兵魂养成玩法丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 优化比较差
  • 缺点| 游戏玩法墨守成规
  • 评测员:大梦

      《玄天之剑》属于神兵系列,就笔者目前对游戏的体验来说,游戏更倾向于是《神兵传奇》新的资料片。而这次的“印象首测”皆在测试游戏服务器稳定性、客户端稳定和兼容性还有游戏中存在的问题,这也使得这次测试要笔者非常的郁闷,同样使用“虚幻3”引擎的游戏也不是没出过,但是为什么优化还是不到位呢?

    游戏影音:

        创建界面看到的背景画面很唯美,4大职业的角色站在最前面,选择哪个角色性别就会拉近,左右两边会显示职业介绍和分支介绍,确定后进入个性化设定,相比于3D游戏来说,只有发型和脸型的固定选择有些过少了。进入游戏后拉近角色后发现角色的服饰看起来并不是很有立体感,更像是类似于那种人体彩绘的感觉。游戏画面整体还算是不错的,画面风格跟《神兵传奇》是一样的,而且相比于近景来说,游戏中的远景画面制作的更好,远景虽然有些模糊,像是在雾气中看到的景色,但是仍能比较清晰地看到山体的纹理,很多游戏要不就是以平面图代替要不就是以阴影轮廓代替,使得画面缺乏真实感。只不过还是有一些细节做的不够真实,比如角色在水面上跑动,只能看到很浅的水纹波动。目前来看游戏整体画面在国产网游中算是上流水准了,但是这也导致了游戏本身所需的电脑配置不低。游戏中的音乐和音效虽然没有画面制作的那么光鲜华丽,但是也算是优美动人,主要是风格的不同的搭调显得十分的协调,而且战斗音效方面也很有打击感。

    《玄天之剑》:优化是久游永恒的痛
    创建界面
    《玄天之剑》:优化是久游永恒的痛
    远景画面

    战斗视频

    基础设定:

        游戏的操作属于纯3D的模式,战斗的时候需要注意的是面向问题,因为角色不会因使用攻击而自动转向,所以转换视角的时候不要用右键,这样角色也会随着视角转动的,还有就是如果使用物攻近战职业的话,需要玩家自己跑到边上去打怪,而不是使用技能后自动跑过去,所以说游戏全程都需要玩家的控制,长时间玩的话可能会感觉比较累,好在前期升级速度不算慢。还有就是游戏中不支持自动寻路,当点击任务要去的目的地后会出现一个透明的小地图用于指引,而且地面上会出现一溜指引光线,这点设置也是不错的。

    《玄天之剑》:优化是久游永恒的痛
    地图指引

        目前因为是封测阶段,所以服务器状况并不是很好,初开服的两天就有一大部分时间用于维护,可以说前两天笔者除了建好角色以外就没有进入过游戏中,倒是第三天的服务器状况变好了一些,笔者终于能够进入到游戏中去了,只不过在新手村掉线的频率太高了,基本上2分钟掉一次,这还是晚上12点后的服务器状况,可以想见如果是下午人多的时候对于网通玩家来说就是悲哀了。久游多数新出的大型3D网游需要的配置都不低,一般的配置勉强运行游戏也仅仅只能看到最低的画质效果,体验不到“虚幻3”引擎的魅力,最主要的就是游戏一运行后CPU一下子飙高,显卡温度也上去了,我看目前最主要的就是优化游戏。

    《玄天之剑》:优化是久游永恒的痛
    掉线循环

    游戏性:

        游戏中的任务仍然是以传统模式为主,现今的网游基本上脱离不了传统的打怪、采集等任务模式,不管是主线任务还是支线任务多是打怪为主,而且一个怪也不是一两下就能搞定的,所以长时间的任务打怪总会要玩家觉得有些无聊,要不为什么很多网游里面即使没有内挂也会有玩家使用外挂的原因了,刷怪太费精力了,尤其是《玄天之剑》里面的悬赏任务,不组队的话做一次这种任务就觉得无聊死了。所以游戏中前期组队一起任务升级是最好的选择。

     

    游戏特色:

        兵魂是目前测试中主要的一个系统玩法,也可以说是游戏中的特色系统之一。兵魂在玩法上类似于法宝养成,兵魂有自己的属性和等级的,当激活兵魂后其属性就可以转化到角色的身上,这是属性状态上的辅助,而当玩家的能量值足够的时候,就可以释放兵魂的必杀技,初期的话基本上可以秒杀怪物,而中后期的话也是很强力的攻击技能。而除此之外,兵魂的技能大多都是被动技能,在合体后才会发挥其作用。如果这么来看兵魂系统的话,其实也就是法宝换一种形态放上来而已。

    《玄天之剑》:优化是久游永恒的痛
    兵魂界面

    总结:

        虽然此次测试遇到不少的问题,真正开放的玩法也不多,总体而言画面和音乐这两个方面还是不错的。但是有一点就是如果游戏要想更好的发展起来的话,就要跳出《神兵传奇》的模子,在游戏内容玩法上创造出更有特色的玩法来,而不是要玩家在体验后说这不就是换个名字而已的语句,即使是神兵系列,也要给玩家带来不一样的游戏体验。

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