《QQ仙境》:卡的让人很无奈

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2011年09月05日 11:32:29     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年09月02日
运营厂商:腾讯
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 个性化可爱角色
  • 优点| 丰富的自定义角色设定
  • 优点| 画面清新可爱
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    缺点及不足
  • 缺点| 任务略显单调
  • 缺点| 怪物AI浮动性较大
  • 缺点| 职业选择不够丰富
  • 评测员:大梦

      《QQ仙境》原名《Punch Monster》,是由韩国Next Play研发的横版MMORPG,国服由腾讯代理。这款游戏笔者已经测试过三次了,这次体验是最不好的一次,虽然官方增加了网通区,但是从开服开始游戏一直都很卡,延迟都能上1000多了,从最初开始到现在,算是体验过最卡的一次吧。那么这次测试有哪些更新内容,还是随着笔者进入游戏中去看看吧。

    游戏影音:

        相比于前次测试,这次测试玩家在创建角色的时候反而没有原来那么多个性化选项了,每一个选项也就是那种3种选择,看来玩家要想穿好看的时装的话还得去游戏中购买了。与大部分游戏不同,《QQ仙境》是3D的场景2D的人物。并且游戏中有实现换装效果,二头身的设计风格非常萌。而场景采用3D,可以理解成是为颠覆以往横版游戏仅限平面的移动方式,并且可用3D技术构筑更具备立体感且更为丰富的场景。游戏画面的色彩搭配也比较明亮,所以即使画面中有一些细节上看起来较粗糙,但是整体画面看起来是不错的,而且游戏对于一些动态细节处理的也比较到位。另一方面,游戏音效效果相当用心,不仅细微到可以听到火焰燃烧的声音,各情景也实现了全程中文语音,而游戏中的BGM也不算少,一张地图上就因为场景所处的位置不同而有不同的背景音乐。

    《QQ仙境》:卡的让人很无奈
    绿色蘑菇林
    《QQ仙境》:卡的让人很无奈
    沙滩边

    战斗视频

    基础设定:

        游戏的操作还是比较简单的,而且初入游戏会有一个新手教程,告诉玩家基本的移动和打斗的操作,只不过因为游戏太卡的原因,第一次应该是打到一半的时候女神变身才能通过,但是游戏延迟的问题使得还没变身就打死了最后的BOSS。初始为方向键移动,X为第一个技能类比普攻或低消耗技能,Z为第二个技能类比强攻,C是跳跃,空格拾取,M键地图。城镇内与NPC对话也用空格,回车可确定选项,能够实现纯键盘操作。而且游戏中可以自定义快捷键,整体说游戏理解难度不大,可以很快上手,根据任务提示便可逐步熟悉。18级可根据任务获得第一只骑宠。

    《QQ仙境》:卡的让人很无奈
    新手指导
    《QQ仙境》:卡的让人很无奈
    自定义按键

    游戏性:

        女神项链的设置可以说是仙境中最大的特点,每个玩家从一开始就会自动获得一个女神项链,通过等级的提升可以开启女神项链不同的功能,目前女神项链只开放了四种功能。第一个是女神的意志,使用后角色会在40秒内变身,增加大量的攻击力,适合打BOSS的时候使用;第二个也就是上面所说的女神之门副本;第三个是女神的祝福,使用后在一定时间内玩家进入无敌状态,不会受到伤害,PK和抗怪的时候最好了;第四个是女神的愤怒,使用女神的能力发动一次全屏范围的高伤害技能。而要想使用女神项链的话,就必须打怪收集魔力晶石,每收集40个魔力晶石就可以使用一次女神项链。

    《QQ仙境》:卡的让人很无奈
    女神变身=圣斗士

        游戏中的副本也不少,分为女神之门副本、区域副本、地域副本和多层副本。女神之门副本是通过女神项链进入的,只要收集到40个魔晶就可以随时开启了;区域副本里面有大量的普通怪和精英怪,以及一个区域BOSS,需要玩家组队进行挑战,这个跟地下城副本差不多;地域副本跟区域副本差不多,还有多层副本是由多层空间组成的,怪物级别和难度根据层数递增,类似于通关的玩法,可以单人也可以组队进入。

     

    游戏特色:

        游戏倒是从各个方面表现出其可爱的风格,比如场景,角色还有搞怪另类的表情。玩家可以购买道具商城里面的时髦装扮自己的角色,这里不光光是服饰的变化,发型、脸型、嘴巴等都可以去改变的。游戏中拥有丰富的表情动作,玩家可以通过这些表达自己的喜怒哀乐,这些比生硬的文字表达要可爱得多了,而且最搞怪的就是玩家在打怪的时候,怪物也有对应挨打的表情。

    《QQ仙境》:卡的让人很无奈
    搞笑的表情

    总结:

    《QQ仙境》的玩点是不少,国内玩家对它的期待值也是很高的,只不过这都测试好几次了,服务器问题仍然不能得到很好地解决,这样会渐渐的要玩家失去对游戏的兴趣,毕竟后面的怪大多数都是主动攻击的,笔者就因为这样被卡死很多次。而《QQ仙境》也的确具备一定竞技性,可总体说玩家无论是上手度还是游戏过程都更贴近传统的RPG形式,操作也较DNF简单些。

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