作者:官网|时间:2014-10-09 14:59

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魔兽世界《钢铁部落入侵》测试补丁说明(35)

摘要:在《熊猫人之谜》最后一个补丁《钢铁部落入侵》中,玩家将会提前体验到6.0中的新内容,命中及精准属性将会在新补丁中消失,所有相关的种族特长也将被移除,我们会体会到角色模型翻新,世界事件:钢铁部落入侵翻以及新的队伍查找器,预创建队伍,它们将跟随着你反抗钢铁部落的入侵,踏上蛮荒的德拉诺星球!
内容目录
新游戏内容
角色模型翻新 世界事件:钢铁部落入侵 背包改进 任务日志
翻新后的队伍查找器/预创建队伍
游戏系统改动
角色和职业改动介绍 属性压缩 主要角色属性和攻击强度 物品改动
移除命中及精准 专精对应次要属性 玩家生命值和韧性 治疗法术的调整
种族特长 技能梳理 群体控制和收益递减 移动速度
增益效果和负面效果 团队技能平衡 瞬发治疗法术 周期性效果
复仇、坚毅与PvP
提高游戏体验
面对目标判定 更清楚的提示信息 续航能力 重铸
战斗复活 雕文 专业技能
职业改动
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师
武僧 圣骑士 牧师 潜行者
萨满祭司 术士 战士
更多改动
世界环境 任务 团队副本、地下城及场景战役 PvP
战场和竞技场 物品 搏击俱乐部 坐骑手册


术士

我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分),但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。

技能梳理

阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于术士,梳理主要专注于移除不常用技能。

  • 元素诅咒已被移除。
  • 恶魔重生已被移除。
  • 毁灭术士不再能够使用吸取生命。
    • 毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
      • 灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
  • 恶魔变形:虚空射线已被移除。
  • 痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
  • 暮光结界已被移除。
     

技能合并与改进

我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。

  • 所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
    • 吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
    • 生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
    • 无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
  • 古尔丹之后不再使敌人减速。
    • 混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
  • 灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
  • 邪甲术的效果整合进了血之契约。
  • 魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
  • 灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
  • 夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
  • 烈焰焚身效果整合进了爆燃。
  • 腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
     

团队功能

我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。

  • 恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
  • 治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
     

痛苦专精改动

我们目前对痛苦专精的输出循环比较满意。但吸取灵魂在某些一直有小怪可杀的场合太过强大。我们削弱了这个技能在杀死怪物时的效率以解决这个问题。此外,我们将灵魂交换改为消耗一个灵魂碎片,使其变为一个更加昂贵但能快速施加持续伤害效果的法术,并与鬼影缠身更好地平衡。

  • 吸取灵魂现在在杀死目标时产生1个灵魂碎片(从4个下调)。
  • 鬼影缠身现在使持续伤害提高30%(从35%下调)。
  • 灵魂交换现在消耗1个灵魂碎片(原为不消耗)。
    • 灵魂燃烧:灵魂交换消耗总共2个灵魂碎片(从1个上调)。
       

恶魔学识专精改动

我们对恶魔学识专精的魔典:恶魔牺牲不够满意。从本质上说,魔典:恶魔牺牲不符合恶魔学识的主题。我们曾经考虑过让它作为恶魔学识的一个临时大招,但最后决定用一个更加符合主题的新天赋取代它,并与同一层的其他天赋保持竞争力。我们也调整了恶魔学识大师的设计来解决一些特殊情况,以及简化和明确其效果。

  • 精通:恶魔学识大师进行了略微修改。它现在无视形态地被动使所有伤害提高6%。在恶魔变形下,它进一步使混乱之触、混乱波浪、末日降临、献祭光环和灵魂之火的伤害提高12%。
  • 恶魔学识术士控制的宠物的伤害提高了20%。
  • 恶魔学识术士不再能够使用魔典:恶魔牺牲,并用新天赋魔典:协同来取代其位置。
    • 魔典:协同:术士或他的恶魔造成伤害时有一定几率触发恶魔协同,使另一方的伤害提高15%,持续15秒。
       

移动技能

在《钢铁部落入侵》中,我们减少了远程伤害输出职业在移动时造成伤害的技能。基尔加丹的狡诈是一个有问题的天赋,因为它的移动性使术士在与其他法系职业相比时过于强大。我们重新设计了这个技能的机制,使其在爆发场合下更强,而不是总是影响一些法术。

  • 基尔加丹的狡诈进行了重新设计。基尔加丹的狡诈使术士能够在施放法术时移动。这个法术可以在施放其他法术时施放,持续8秒,1分钟冷却时间。
  • 邪焰已被移除。
     

其他改动

最后,我们还进行了一些其他改动。我们降低了生命吸取的基础治疗量,但大幅提高了雕文带来的治疗效果,使得在某些特殊场合使用吸取生命变得更有价值。另外,我们还简化了暗影灼烧的机制。

  • 吸取生命的治疗量降低了30%。
  • 吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。
  • 暗影灼烧不再恢复法力值。

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