各位不要骂我,我无意说谁强谁弱,只是一点PK上的感想。在这里我不说PK场,毫无意义的地方,攻城拔寨的激情与生死边缘的刺激才是我需要的。
天2做的确实不错,尤其是职业与技能的多样化丰富了PK场上的各种战术。风云变幻的战场因素产生了很多特定条件,我想天2设计这么多职业就是为了让玩家在合适的位置发挥最大的作用。没有一个职业可少,也没有一个职业可以横行天下。多职业配合,奇思秒想的战术,才是让你在战场最后站立的唯一办法。
从银月时代到CK天下再到现在的3章,几个职业的云起云灭成了各位大大争论的焦点。何必呢,你10个CK也打不赢2霸主+3鹰眼,但是你也许能打赢10个鹰眼,或者能整死10个霸主(后2情况是假设,没见过)。战场上情况太复杂,要考虑BUFF又要想到技能命中,也许对方身上还有瞬间治疗药水等等等等~~~~(这里插播一句PK场情况,近战系统统打不赢霸主,霸主整不赢狂咒,狂咒弄不赢…………此为循环过程,所以我不说PK场)请各位大大多讨论哈如何把一个9人团队发挥到最大效应这类的话题吧,每次上来看到这个说这个强,那个说那个强的白开水,简直无聊。
白话说完,说哈几个热门职业在我心中的定位。
CK:游击+偷袭,专门2,3人小队伍活动偷袭法师类职业,背后下手,攻击一人,背刺,致命之息,眩晕爆破,不管是否打死丢完就逃命。收尾工作有能抗的人去做。
骑士,矮子:拖人(拖怪?),不用想,望人群里冲,在对方无其他目标的时候只有打你,不过以你的实力,要杀你也不是短时间的是,是死是活全靠技术+运气,跑动跑动~~。(你背后部队一上来,在天2里对方要换目标是不容易的!!
弓手:游击带副主攻,主要配合CK做最后一击,没对象就点到奶妈法师,弓手之类的弄。有人追就跑,几个之间配合,相互清理尾巴。
法师:主攻,注意环境保命,能活下来才能体现价值。
霸主:(最“莽”的家伙)也属于冲锋第一队,开灵魂守护,丢完负面技能就退一哈。找机会继续。
其他一些被大众认为没前途的职业:冲锋第二队,见人就砍,死抗型!
哎,现在职业数量差距太大,不好整,不好整。
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