以前的战士团都不喜欢组巫师,然而越来越多的战士朋友门认识到组巫师的好处.随着等级的提高越来越认为高级的怪物都比较难缠,不象以前面对一个怪物的年代了.且不说怪物的技能多一刷一片的群怪同时面对3-4怪很正常,血还超厚.天2是讲究团队配合的游戏,巫师也是其中一份子啊.
以傲慢为例,我觉的术士比咒诗在战士团受欢迎.为什么呢?有人说了一样有群睡一样有攻击为什么咒诗就不可以?原因很简单,白巫的血量和防御不够.一个纹身以后的术士可以达CK的血量甚至加上神体简直就是个标准战士的血.别小看这多出的几百上千的血,群睡不住的时候就靠这多出来的几百血存活.有了这1000的血就可以有时间和没睡住的BOSS周旋或等待奶妈的支援.白巫招到没睡住的BOSS的反扑三个以上的5秒中被秒,奶妈都没机会给你补血就挂了,谁愿意看到本队的队员挂掉.
技巧方面.微控技术一定要一流否则会死的很惨~~需要打BOSS的时候一定要看到战士门打到主怪快一半血的时候再群睡,这时候看到主怪50%机会向你扑来,这时顶着主怪配合战士一顿精神暴发最多自己损失600血就会杀掉主BOSS.再回头清理其他怪.第2种群睡,BOSS中有些比较讨厌的小怪要先灭掉或保证催眠的怪,比如说会麻痹的骑士或魔法师或弓手等,开怪者把主BOSS打了四分之一血的时候单睡讨厌的目标然后紧结着一个群睡,主BOSS没睡住的话会向你冲来直接精神爆发顶死,因为血以被战士门打的查不多了.第三种群睡实用与WS团直接群睡但也是最危险的.和战士团组时候我一般是在危险或暴动的时候才这样睡.切记别忘了加迟缓~~62级以上有三级群睡的术士是最合格的控场师.术士的责任就是始终保证战士团一直面对一个怪大大的减轻奶妈门的压力这是第一责任.相信大家都经常碰到睡着的怪被打醒的时候会扑向你的经历吧.下面我谈下单睡的技巧.睡住一个怪或几个怪的时候你要学会判断开怪者要马上打醒灭掉的怪,这时候你要跑到队伍的后面和其他战士保持一条直线,这样战士的身体会堵住怪的视野追你的机会会减少一半,见到追来不要慌更不要再睡,越睡怪对你的仇恨直越高且睡不管用,会造成你跑的睡战士在后面追着打醒的局面.正确的方法是马上给追你的怪一个迟缓术(相信你自己的6级专住)挨打也要放这个.然后你慢慢围着战士门转圈跑就可以了.这个问题一解决WS的第一难题基本过了生存能力有提高了.(就怕怪反扑.大家挂的还少吗?).
第2责任.前提是第一责任已经成功的话进行的下一步.这需要更高的水平,给怪输出高伤害.有人说了你打的怪血多会反扑你的,其实这样讲是对的,我要谈的是怎样又保持高伤害不会或不怕怪反扑.也有人说了你有打又控场的蓝很快就没了,也对.但是别忘了,到了这一步整个局面战术已经转变了,很快的西林长老成了你一个人的奶妈加蓝妈,战士门也欣然接受不会埋愿的,而且会很爽的清怪速度快了0.5倍,相信组过好巫师的战士门都有过这样的经历,最后成了巫师主打战士辅助的局面.甚至见到巫师快没蓝的时候战士门会提醒西林长老给巫师快加蓝的时候.首先讲的是两个基本,第一一定要战士先打你才打,第2是站位,前面是战士后面是奶妈和巫师最少保持也战士门大约30的距离,缓冲时间组够.尽量保持一条线.你站到怪身边开炮,往往第一炮怪就会转头打你.30距离以后先火之陷落再开4炮就可以了.最多4炮再开的话怪一定会打你.别小看这4炮会打掉最少三分之一的血甚至一半还多.你站位好的话你打两炮的时候怪一般不打你,等怪发现向你冲来的时候血以近下掉很多直接爆发就可以了,怪血还很多的时候加个迟缓转圈.如果你保持一条直线,战士先开打你后打,\且你在最少30的距离以外,我相信你会轰的很爽,怪反扑的机会会大大降低,且不说开怪者有挑拨技能.
强烈建议没组过巫师的战士团手动玩家多发现人才巫师,没组过不不知道,组过好巫师你就会感觉什么叫爽了!安全又速度.困了,睡觉了,以后再聊~~~~~多拿A5或B5砸我,欢迎啊~~~
|