《激战2》火车头死灵尝试“人肉化学炸弹”

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作者:mkyeyi    |    2015-04-20 15:31

最近为了玩另一套幻化准备了一套威体症属性的装备,又懒得看别人的贴就自己尝试了一套BD

  最近为了玩另一套幻化准备了一套威体症属性的装备,又懒得看别人的贴就自己尝试了一套BD

  这套BD的重点就是死亡新星,大团相撞后最重要的是什么,压尸体,但前两轮一般有大旗所以,尸体很快能起来,所以这套BD在构想的时候就以死亡新星的范围中毒为核心尝试构建的. 

  通过召唤两个仆从秒爆给至少8个人上中毒,同时死亡新星的特效是仆从死亡后制造两轮脉冲的中毒,对方有人彻底死亡还会召一个仆从内置15秒CD,同时仆从 召出来瞬间肯定错位站因此不会有较大的中毒debuff浪费。这就是我这套BD的核心。剩下的就是为火车头点的,法池仪式的吸血,防护,专精,减少法池 CD,给法池内的自己人上4秒保护,吸血特性弥补一下法池的伤害,顺便回点血。

  大概的打法就是跟车头冲的过程中法杖丢圈,然后进场双法池,血开始掉就进死幕54,死幕4可以给队友回血,大概回3000血左右,坑爹的是居然不给自己回血。如果有三四个红点,立马仆从爆炸,不用省16秒CD,一次团战够召好几次的了。

  这套BD除了死亡新星配合仆从外,其他其实还不成熟,重点是中毒BUFF,因此症状属性其实是可以替换掉的,只是直伤死灵玩多了,我才换了症状的装备。还有一点硬伤就是没稳固,因此出场有难度,危机时只能依靠瘟疫.PS瘟疫也带中毒,因此也可以用来压红点。

  为什么我不放法印符文的截图,是因为只要明白死亡新星和仆从爆炸这两点,其他是可以自行选择,最合适的其实还是偏直伤的装备,症状属性可以换掉。

  这套BD还有想的不周全的地方,除了死亡新星和仆从相关的技能特性,其他的部分还有很多创造的空间,我这套BD的目的就是废了战士的大旗,让大团打的更激烈点。这样的死灵不用多,两三个就够了。

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