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游戏大咖进来看 激战2职业基本设定细节和数据

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作者:萎了吧如意棒丿    |    2015-02-28 12:02

《激战2》战士、死灵、盗贼、守护、元素等职业基本的设定细节和数据,游戏大咖进来看看,对你们是否有帮忙~

 

  先来我大战士的

  1.爆发精准特性

  可作用于长弓F1的每次后续脉冲

  2.活力回归特性

  同样适用于复仇

  3.怒气回复特性

  每3秒作用一次,效果分别是117+0.05*治疗量/345+0.1*治疗量/351+0.15*治疗量

  4.强烈反击特性

  不管有没有解除昏迷,甚至不用管有没有进入战斗,只要激活平衡姿态就可触发该效果

  快去试试1000防御

  5.强力弓弦特性

  点出此特性后使用独立的长弓技能CD,也就是说你可以在脱战的时候精准纹章→F1→弓3爆炸→换特性→弓3爆炸

  同时,点出此特性后弓2拥有投射物终结效果,这些都是特性没有直接显示的

  6.鼓舞战旗特性

  3秒给予一次再生BUFF,治疗量只适用于再生BUFF

  再生的回复量是每秒130+0.125*治疗量

  7.活力战吼特性

  1480+0.9*治疗量,所有4种战吼适用,包括特性触发的

  这个一般都知道,只是单纯的说明下治疗系数,0.9很高了,战吼流战士把饰品换成传教士的去

  8.奋力防御特性

  如果投射物攻击造成反守为攻特性,则此特性不触发

  9.能量厄运特性

  计算方式为1.03^y,y=增益种类,威能不管几层都算1种。(不是1+0.03*y)

  比如对面一个元素,身上有激怒+迅捷+10层威能+回复+活力,则效果为1.03^5=1.159,提升16%的输出。

  力量凝聚同理,但效果不明显

  10.趁手利斧特性

  不同于剑刃大师,如果你拿剑盾,则主手的剑依然可以触发该特性

  11.大剑3打单个目标最多4下

  12.斧头4可打出6次伤害,无增益延长情况下可获得18秒激怒

  13.斧头5在PVP环境下伤害提升50%我信了

  14.钉锤2只能挡一次攻击,而单剑5则能挡多次攻击

  15.长矛4水母关神技,长矛5再过门前使用,出门后会获得冲锋效果。(水城水门)

  16.回血纹章主动治疗效果=3275+0.5*治疗量/被动治疗效果=362+0.05*治疗量

  17.旗帜

  小旗效果持续95秒,点出特性CD为96秒。

  18.耐力纹章

  耐力回复效果和活力BUFF不叠加

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