小茄PVP教学 爆炸既是艺术《激战2》狂暴工程

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作者:0末小茄0    |    2015-01-13 16:24

本期介绍的是工程师众多BD中的其中一种 狂暴症状工程 。又名手雷双包工程BD和职业定义 团战输出 尸体压制处理人员 廉价的症状 缺少控制 惧怕症状;很多玩家感觉工程很难 技能复杂操作也麻烦 一顿操作0-3;其实工程的内部职业可以分成很多种类的工程师。今天主要是教大家如何掌握症状工程 树立合理的概念

  今天给大家写一下我的本命职业工程师的其中一种玩法希望大家能够喜欢 !

  本期 介绍的是工程师众多BD中的其中一种 狂暴症状工程 。又名手雷双包工程

  BD和职业定义 团战输出 尸体压制处理人员 廉价的症状 缺少控制 惧怕症状

  很多玩家感觉工程很难 技能复杂操作也麻烦 一顿操作0-3

  其实工程的内部职业可以分成很多种类的工程师

  今天主要是教大家如何掌握症状工程 树立合理的概念

  首先我们来看一下我们的BD和项链符文

  符文是62042的点法 也是标准的症状工程的符文炼金和工具的这3个大点基本是工程的标配

  法印选用了战斗和慷慨

  战斗法印可以提升症状的伤害 切换背包也算作切换武器

  慷慨法印 的触发必须是暴击 狂暴项链的精准属性正好可以让你有效的控制慷慨法印的症状转换

  配合手枪2的毒镖连射

  可以帮助我们提升生存几率并且廉价的把身上的症状施加给对方 暴击触发也就是说可以在输出中专业一个症状对于缺少症状解除的工程来说相当好用

  战斗法印和慷慨都有9秒的CD控制起来需要时间和经验的累计 希望大家多多练习

  狂暴项链的坚韧可以让我们面对直伤不那么脆弱 。精准可以有效的提升暴击几率是为什不选用天界项链的原因 症状伤害固然重要 狂暴项链配合

  巴萨符文简直绝配加症状伤害和燃烧时间

  可以说症状工程的主要伤害来源就是燃烧 符文的特性可以赋予我们治疗炮台新的能力 在炮台周围燃烧敌人

  内置CD10秒 也就是说我们可以让治疗炮台变成一个输出技能

 

  配合 核心特性弹药燃烧 内置10秒给予7秒4.409的燃烧伤害

  FFF烧!!

  看完了特性和配置 我们了解一下 为什么需要玩症状工程

  当前很多玩家 只知道天界混伤工程 但为何外服还有很多玩家在比赛中选择症状工程?!

  初步接触症状狂暴工程的玩家会感觉这种工程很无力 很难打出爆发 也很难配合队友

  其实只是姿势不对罢了 让我来给大家详细的介绍一下

  按照惯例我们需要先看一下我们的基本技能都有什么 佩戴一款喜欢的手枪和漂亮的盾牌

 

  手枪1技能900码的范围可以给予敌人2秒的流血症状和153的伤害 我们可以看到206的流血大于我们的153的面板 可以说症状才是主要是输出但2秒的流血想要叠高层数的流血不太理想 一般用来牵制和保证流血层数不滑落

 

  手枪2的毒镖连射可以说的我们经常要用到的技能只一在特性

  的支持下连射的暴击可以给予4秒的流血和中毒 面板伤害也很高缺点是需要全部打中才可以媲美厄运法印带来的6秒中毒 一般用来上毒和牵制敌人 特性

 

  威力扳机强化了CD时间师得手枪2的CD变成8秒可以做到全程覆盖中毒 在面对盗贼隐身的适合如果我们提前释放手枪2 就算是盗贼隐身了手枪2在连射的释放过程中也会追向性的命中盗贼 让我们更好的获取盗贼隐身后的走向

  也同样因为手枪2的高连射可以有效的出发慷慨法印

 

  手枪3静电射击 也是我们手枪 最主要的技能面板伤害不高但2层的困惑 和4秒的目盲可以说相当的好用释放一个技能可以给予对方两个或者两个以上的症状并且可以在多个目标间弹跳 威力扳机减少了此技能的CD可以让我们有更多的运用

  刚刚接触工程枪盾工程的玩家喜欢在使用工具包3

 

  后连接手枪3 获取7层困惑 但其实这种做法是错误的 枪3一般都是用来躲避一些不能翻滚躲避的技能才使用 比如 游侠的缠绕 死灵的增益腐化 战士的弓5

  步枪工程的步枪4幻术的大剑2 盗贼的偷窃 一个致盲可以让你免除这些对于你威胁极其大的技能 但要想做好这些需要你花大量的时间来属性的练习

 

  狂暴症状工程最大的亮点在于最好的防守就是进攻 在攻击中规避自己的缺点 如果把激战2的PVP看作RPG的话目盲的快速释放相当于一次带有攻击性质的翻滚

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