其实打个比方就很好理解---如果有2个人为了某一共同利益而处于某一竞争中,那么从博弈论的角度来讲,其最终结果共有3种:
正和博弈---双方共赢(都得到自己想要的)
零和博弈---一方输,一方赢(赌博是个典型的负和博弈)
负和博弈---双方皆输(恶性竞争)
可以说,只要生活中存在竞争,那就有博弈策略的选择问题,也会必然产生上述3种中的一种结果。很自然地,大家一定会说若是竞争最后能产生正和博弈,产生共赢那自然是最好的情况了,谁会蠢到去采用会导致负和博弈的策略啊?先别急,我们来看2个例子。
例1:有2个人A和B,一起组队去杀异界GBL,杀到第2图时,A因为一不小心失手引爆了那个发条机器,把B给炸死了,B因为没有复活币了,稍微抱怨了两句,A心想既然是自己弄死别人的,所以最后用自己的春哥B复活了B,最后A在B的协助下艰难地闯过了第3关,虽然最终没有通关GBL,也至少很幸运地在第5图爆到了自己的装备,后来2人又去刷图了。
例2:有2个人C和D,一起组队去杀异界蠕动,杀到第3图时,C因为不清楚而放了个无色导致金龙瞬间飞走,D就开始吼:“放毛无色啊”C回到:“这里放无色又没什么,又不是第4图”D说:“你xx会不会打,不会闪一边去!”C:“比你会!”....。.省略了什么你懂的.......。.最后D一气之下用个无色无敌大招把n条棕龙给KO了也顺便把C给KO了,C退队了,最后D在第4图用了n个复活币却还是被那3巨头玩弄于鼓掌之中,无奈地最后以失败告终。
以上2例都是发生在LZ身边真实的事情。很容易看出,例1是正和博弈的结果,而例2是负和博弈的结果。
组队刷异界,队中的n个人构成了一个合作兼竞争的局面,目地也很简单,就是为了图中的结晶和装备。合作是为了借助队友的能力来通关这很好理解。但我们往往忽视了队友之间的竞争博弈。
在例1中,当B被炸死了,A可以选择复活或者不复活B,若不复活,B就不会和自己抢结晶,但相应地过图概率会大打折扣,最终产生负和博弈结果的概率将大大上升(没过的情况)。所以为了最终目地,A还是选择了复活B,这样虽然失去了些东西,但因为一定程度上达到了目地,总的来说还是合算的,而且如此一来,B和A再次合作的概率将有所上升,进而因此配合上的默契提升将使得下次过图的概率再次上升。
在例2中,当C不小心放了无色使得金龙又再次隐身时,D可以选择用温和或者暴躁的语气去和C解释,根据日常生活经验,如果用温和的语气,C会用温和的方式接收概率比较大;如果是用暴躁的语气,C和D产生内讧的概率则很大,进而因内讧导致过图概率的下降将极有可能导致最终负和博弈的结果,再因此导致的负面情绪将影响到下次过图的节奏和效率。而当D用暴躁的语气说话时,C也相应地会有这2种选择。
上面这2例的分析结果都是从数学统计角度给予严格保证的,真实情况中的A和D也可能临场没有想这么多。但因这种严格保证的结果所衍生出的道理我们却确实已经听得快出耳茧了----“好人有好报”、“予人玫瑰手有余香”、“恶人有恶报”、“害人终害己”....。.
很奇妙是不是,明明都懂的道理,但貌似例2的情况总感觉要比例1中要多得多。而在真实生活中,如果有人能做到A这样就算不错了,而我们所谓的圣贤、宰相则比A有更广阔的胸襟和更高深的智慧,他们往往能做到在D爆粗口的时候也能虚心接受进而将博弈引导到共赢的局面,而社会的发展就是需要不断的共赢----所谓半部论语治江山缘由就在于此。
最后回过头来请大家扪心自问下:“我有干过蠢事吗?” |