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皮甲普通套装  传承套装 紫装 粉装 史诗
布甲普通套装  传承套装 紫装 粉装 史诗
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dnf任务分类资料

·主线任务: 1-9级  10-19级  20-29级
       30-39级  40-49级  50级以上
·dnf转职任务:
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   格斗家 神枪手 鬼剑士 法师 圣职者
·支线任务  ·重复任务  ·偷师任务
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【10-19级】: 赛丽亚的答复 灰色结晶 生意  上的事 GSD的修炼-心眼8 处置怪物的方法8
【20-29级】: 培养初级武术家1 魔法师姐妹 的命运2 身体修炼之路(实战篇) 武斗家的 资格测试 铁匠的梦 成为高手之路1
【30-39级】: 守护查理的心脏 制作震魂香 副族长的兴趣 暗精灵女王的礼物
【40-49级】: 班图族的认可 野兽师 真正的 战士 犬人哈多 鼠头人 土罐人偶 调查比尔马 克帝国试验场 不能倒流的时光1 不能倒流的时光2 击退盗贼团 盗贼团的恶犬 最后的决斗
【50-59级】: 开启暗黑城之门 诅咒的影响 受 诅咒的牺牲者
·dnf获得SP书任务
【10-19级】:精灵的魔法阵2 邪恶的魔法师2 像风一样10
【20-29级】:培养初级武术家2 身体修炼之路 (实战篇) 武斗家的资格测试 成为高手之路 调查GBL神殿 赫亚西斯的预言书3 像风一样 怪异的收集癖 魔法研究-暗属性篇
【30-39级】:收集钢铁材料 短暂的允许 感谢 的心 肢解的邪龙身体
【40-49级】:冰精灵史苏克 斯卡迪女王亲笔信
 盗贼团头目 魔笛使者皮特 不能倒流的时光3 最后的决斗 强者的证明 伟大的战士
【50-59级】:开启暗黑城之门 骷髅凯恩 击退 戮蛊
·dnf获得加属性石头任务
【1-9级】:传递魔法粘合剂 罗莉安的趣味生活 魔法研究-猫妖篇
【10-19级】:罗莉安的行踪 赛丽亚的答复 前往天空之城 暗黑雷鸣废墟
【20-29级】:身体修炼之路(中级篇) 通向天 空之海的路5 魔法师姐妹的命运2 身体修炼 之路(高级篇) 精神修养之路(集中) 精神修养之路(忍耐) 光之城主-约定 赫亚西斯的预言书1 赫亚西斯的预言书3 收集轻甲防具材料 调查树魔的炼金大师 魔法研究-暗属性篇 痛苦的爱情与创作
【30-39级】:学习古代精灵语 短暂的允许
【40-49级】:伟大的波罗丁王 土罐人偶 疯 狂伊凡上校 倔强的哈尼克 牛头械王 击退 盗贼团 拉比纳哥哥
【50-59级】:无可救药的嗜宝者 骷髅凯恩 诅 咒的影响 受诅咒的牺牲者 击退戮蛊
CGWS评分:8.8
CGWR推荐指数:

[心情]扪心自问DNF游戏中你有干过蠢事吗?

  其实打个比方就很好理解---如果有2个人为了某一共同利益而处于某一竞争中,那么从博弈论的角度来讲,其最终结果共有3种:

  正和博弈---双方共赢(都得到自己想要的)

  零和博弈---一方输,一方赢(赌博是个典型的负和博弈)

  负和博弈---双方皆输(恶性竞争)

  可以说,只要生活中存在竞争,那就有博弈策略的选择问题,也会必然产生上述3种中的一种结果。很自然地,大家一定会说若是竞争最后能产生正和博弈,产生共赢那自然是最好的情况了,谁会蠢到去采用会导致负和博弈的策略啊?先别急,我们来看2个例子。

  例1:有2个人A和B,一起组队去杀异界GBL,杀到第2图时,A因为一不小心失手引爆了那个发条机器,把B给炸死了,B因为没有复活币了,稍微抱怨了两句,A心想既然是自己弄死别人的,所以最后用自己的春哥B复活了B,最后A在B的协助下艰难地闯过了第3关,虽然最终没有通关GBL,也至少很幸运地在第5图爆到了自己的装备,后来2人又去刷图了。

  例2:有2个人C和D,一起组队去杀异界蠕动,杀到第3图时,C因为不清楚而放了个无色导致金龙瞬间飞走,D就开始吼:“放毛无色啊”C回到:“这里放无色又没什么,又不是第4图”D说:“你xx会不会打,不会闪一边去!”C:“比你会!”....。.省略了什么你懂的.......。.最后D一气之下用个无色无敌大招把n条棕龙给KO了也顺便把C给KO了,C退队了,最后D在第4图用了n个复活币却还是被那3巨头玩弄于鼓掌之中,无奈地最后以失败告终。

  以上2例都是发生在LZ身边真实的事情。很容易看出,例1是正和博弈的结果,而例2是负和博弈的结果。

  组队刷异界,队中的n个人构成了一个合作兼竞争的局面,目地也很简单,就是为了图中的结晶和装备。合作是为了借助队友的能力来通关这很好理解。但我们往往忽视了队友之间的竞争博弈。

  在例1中,当B被炸死了,A可以选择复活或者不复活B,若不复活,B就不会和自己抢结晶,但相应地过图概率会大打折扣,最终产生负和博弈结果的概率将大大上升(没过的情况)。所以为了最终目地,A还是选择了复活B,这样虽然失去了些东西,但因为一定程度上达到了目地,总的来说还是合算的,而且如此一来,B和A再次合作的概率将有所上升,进而因此配合上的默契提升将使得下次过图的概率再次上升。

  在例2中,当C不小心放了无色使得金龙又再次隐身时,D可以选择用温和或者暴躁的语气去和C解释,根据日常生活经验,如果用温和的语气,C会用温和的方式接收概率比较大;如果是用暴躁的语气,C和D产生内讧的概率则很大,进而因内讧导致过图概率的下降将极有可能导致最终负和博弈的结果,再因此导致的负面情绪将影响到下次过图的节奏和效率。而当D用暴躁的语气说话时,C也相应地会有这2种选择。

  上面这2例的分析结果都是从数学统计角度给予严格保证的,真实情况中的A和D也可能临场没有想这么多。但因这种严格保证的结果所衍生出的道理我们却确实已经听得快出耳茧了----“好人有好报”、“予人玫瑰手有余香”、“恶人有恶报”、“害人终害己”....。.

  很奇妙是不是,明明都懂的道理,但貌似例2的情况总感觉要比例1中要多得多。而在真实生活中,如果有人能做到A这样就算不错了,而我们所谓的圣贤、宰相则比A有更广阔的胸襟和更高深的智慧,他们往往能做到在D爆粗口的时候也能虚心接受进而将博弈引导到共赢的局面,而社会的发展就是需要不断的共赢----所谓半部论语治江山缘由就在于此。

  最后回过头来请大家扪心自问下:“我有干过蠢事吗?”

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