虽然不是职业玩家,但也把多数业余时间花在这个游戏上面了,喜欢PK,几个用心玩的号,都差不多上红尊。虽然不能说是特别精通,但对各职业还是略知一二。
刚玩了个男机械,这是第二个机械号,洗过2次PK点,也借鉴了很多职业玩家的加点方式,同时也结合很多实际因素,毕竟比赛服洗点是免费的,对阵不同的对手,就会洗不同的点。下面我这加的PK点是综合性了,适合对战国服现有很多职业(不能说全部,毕竟很多职业之间是相克的,最主要还是看跑外和意识了)。
下面就是加点和附带加点说明:
职业:机械战神
等级:70
总SP:7470
已用SP:7140
剩余SP:330
总TP:21
已用TP:0
剩余TP:21
总QP:2996
已用QP:2930
剩余QP:66
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
膝撞,等级:10,这个应该没有什么异议吧,我想多数PK的机械这个是加满的
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:30,这个技能呢,有一部分玩家是加到15——20之间,虽然我也考虑过只加这么多,节约SP,但加到30,还是比较好连招,毕竟一级就15SP
瞬踢,等级:1,自带
RX-78追击者,等级:30,这个必满了
G-14手雷,等级:28,男枪必满
M-137格林机枪,等级:1,这个除大枪外,1级就够了,BBQ前置,远程骚扰。
强制-浮空弹,等级:1
空中射击,等级:1,到第三季,SP点多了,考虑打发的空间也大了,我这加点还有多余的SP,喜欢手炮流,或者用手炮逃跑的,可以加到6级。
踏射,等级:5,这个技能出强制,还是有好处的,连招,破招,用过的人应该都知道。
强制-踏射,等级:1
回旋踢,等级:1,很多人没加这个技能,其实我也在反复考虑,很多机械在Y轴上多数都是用机器人然后引爆,但这个技能,只能说是在引爆后,再防止别人从Y轴近身。
浮空铲,等级:10,这个技能,还是加满比较好,有时候浮空弹还在CD的时候,BBQ过后,那么这个技能就能很好的保证连招的持续。有时候也还是起手技,但要谨慎,这个技能很容易被破招。
银弹,等级:1这个没异议
BBQ,等级:1,如果点多的话,加5出强制,也还是不介意,毕竟点,是看个人喜好和打发来的。
M-3喷火器,等级:1,X轴前端骚扰用,有的也可当连招中间部分用。
-------【转职】---------------------
机械改良,等级:17没异议
技能伤害转换,等级:1
斗志之歌,等级:1,很少有人把这个加满的吧!
嗜战追击者,等级:10,没异议
Ez-8自爆者,等级:26,没异议
G-1科罗纳,等级:26,没异议
机械引爆,等级:4,这个技能呢,有人加到5,有人加到3,这个看自己喜好了,我感觉加到5,很容易引爆高达,呵呵,还是我操作不行吧!
改装:G-2旋雷者,等级:5,这个前置就行,曾经想过把这个加满,来提高G3的伤害,但加满要多用450SP,感觉划不来,后面我会详细介绍男机械G系加点。
伪装,等级:7,加7呢,18秒,刚好可以等G系中间的CD,再配合20秒的翔跃,能恰到好处的里面技能的CD,逃跑。
Ex-S毒蛇炮,等级:1,这个没异议。
改装:G-3捕食者,等级:20,我为什么把G3加满,后面再详细介绍。
空战机械:风暴,等级:18,这还是加满的好,皮厚点,不至于对方一个小招就搞定。而且CD短,第三季高达的好斗性增强。
空投支援,等级:1,应该很多PK的机械这个技能只会加,因为机械的无色只是作为一个骚扰控场用,并不是输出,男机械的主要输出,还是靠2个机器人。
拦截机工厂,等级:13,加满,增加HP,不至于对方小招搞定,毕竟开场40秒的CD,好不容易放出来一次,别人轻松的2个X就碎了,这还真是伤心。
反坦克炮,等级:1,三季之前这个技能我的选择是没加,但现在SP点增加了,还是加上比较好。
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
机械师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:3,加3级,20秒的持续时间,刚好配合伪装。
远古记忆,等级:10,没异议。
不屈意志,等级:10,没异议,我相信没哪个机械PK的,没把这个技能加满。
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
-------【任务】---------------------
这后面的属性强化,看个人喜好了,我这加的应该八九不离十,呵呵.。.
体力之源,等级:27
智力之源,等级:27
移动速度,等级:5
全属性强化,等级:10
独立攻击力,等级:10
命中精通,等级:10
现在就是讲G系了,G1加满,这个应该没异议,增加持续时间。下面就是正题,我借鉴了很多高端机械的PK,有的喜欢用G2,有的喜欢用G3,但我发现一个问题,特别是中远程攻击的职业,,一直用G2的话,这个就对自己是一个损失。毕竟G3的Y轴同样能攻击。我的个人看法就是,G2就是针对近战攻击的职业,例如狂找,白手,漫游,蓝拳,刺客,战法,以及格斗中的柔道和散打和女街霸。
那么对站这样的职业时,G2是很好的破对方连招的技能。毕竟这些近战职业打机械时,都是压制性的打法,很少有高端近战职业放任机械不管的。现在就讲讲G3,我找过一些资料,G系全满,G3的伤害是112%左右,(具体多少忘记了,别喷。呵呵)。
如果只加满G1和G3,G2前置的话,那么G3的伤害是92%左右。如果只加满G1,G2G3前置的话,那么G3的伤害只有50%左右,(现在想找之前看的G系伤害相互加成的帖子,找不到了,哎)。
如果对战中远距离攻击的职业,那么G3是很明智的选择,利用Y轴错位,蹭血。如果G3只加前置的话,那么伤害太低,蹭得别人不痛不痒的,没什么效果。只加满G1G3,能到92%的伤害,感觉已经够了,毕竟加满G2的话,还多消耗450的SP,很划不来。特别是对战召唤这样的职业,G3才是主要输出。
这些只是我个人对机械PK打法的一些看法 |