从现在的情况来看知道什么什么大冒险的宠物系统暂时还没有开放,应该还在调试中,现在正好说说我对宠物系统的一点建议,希望对你们有帮助(仅仅针对战斗宠物)
1宠物的成长一定要有个性。
意思就是乌龟长的就要象只乌龟,就是它的防御比别的宠物长的高些,鸟长的要想只鸟,就是说他的敏捷要比别宠物长的好点,等等。这点最好在宠物的初值上就能体现出来。而且成长最好都是随机的。(其实这做起来并不难只是一个取随机数范围的问题)这样才能提起玩家养宠物的兴趣埃
2宠物初期能力值不能太高,如果初值能力太高的的话会导致升级后宠物的能力提升不明显。(仅对1级宠物而言)
3存放宠物的位置一定要多,最好是身上能带5-6个,还有个宠物仓库能存比较多的宠物,最好是别让玩家做出比较痛苦的选择,因为让玩家丢弃他们辛辛苦苦养的宠物也是件很难的事情。
4抓宠物最好是人人都可以抓的,最好也不需要什么卡,而且一定要有一级宠物抓,只要稍微控制一下极品宠物的出现率就行了。
5成长能力分配要合适
最好是不要出现有的宠物决不会长速度,有的又决不会长力量。这样的事情。就算是乌龟这一类型的的宠物,敏锐还是要长点的吧哪怕3级长一点也行的。
6属性相克一定要明显,这点对玩家养宠的选择上有很大的帮助,也能促使玩家养更多宠物。
7最好不要出现象宠物寿命这样的东西,谁会想看到自己辛辛苦苦养的宠物消失埃
在这种回合制的游戏中,有一个好的宠物系统是很必要的。这样才能增加游戏的吸引力。建议去参照一下石器时代的宠物系统,他们的宠物系统做的很不错的。
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