8月3日,英特尔官方又发布的新的演示,这次用的是Arc A750,演示的是光追经典大作《控制》。根据官方的演示,1440P高画质预设不开启光线追踪下,A750帧率可以达到60FPS以上,并且画面表现不错,而参与对比的两张显卡 RTX 3060和 RX 6600XT均达不到60 FPS的流畅水平。
评论区有网友对A750的光追性能表示疑问,Intel graphics 只是回复请持续关注他们的官方网站关于这张卡的更多基准测试,这不禁让人怀疑i卡的光线追踪性能在上市之后将带来的是惊喜还是惊吓。
同样在上个月晚些时候 Intel也展示A750 1440P下在《死亡搁浅》中的游戏表现,约有90 FPS左右。
Arc A750《控制》游戏性能演示的这个视频的发布似乎是英特尔在增强大家对于I卡信心,毕竟7月底的时候英特尔Q2的财报不太好看,第二季度营收为153.21亿美元,与去年同期的196.31亿美元相比下降22%;净亏损为4.54亿美元,相比之下去年同期的净利润为50.61亿美元,相当于同比下降109%;每股摊薄亏损为0.11美元,相比之下去年同期的每股摊薄收益为1.24美元,相当于同比下降109%。其中AXG显卡部门在第二季度亏损了5.07亿美元,Arc系列显卡在第二季度中虽然上市,但今年年初说的出货400万块显卡这个目标英特尔证实是实现不了了。
英特尔 CEO 帕特・基辛格(Patrick Gelsinger) 表示“我们认为我们能够利用集成显卡软件堆栈,但它完全不足以满足独立显卡所需的性能水平、游戏兼容性等。因此我们没有达到在独立显卡领域的 400 万的出货量目标,即使现在补救也来不及。”
英特尔显卡品线因驱动程序问题严重限制了显卡性能发挥,加之第二季度英特尔实质遭到AMD反超,这样市场和玩家对其产品产生诸多质疑,英特尔ARC显卡是否是其战略核心产品线。
英特尔也确认了Arc系列显卡更高端的Arc 5及Arc 7系列会在第三季度开始上市,所以此次的演示似乎是在给广大玩家增强信心,不过演示光追大作的光栅化性能,A750显卡的光线追踪性能仍然是个迷。这似乎侧面体现了显卡针对游戏适配进度缓慢的困境。英特尔独立显卡驱动程序需要重新编写开发,因为此前集成显卡的程序更多注重低功耗和CPU集成需求,无法支撑极大的数据量,相较NVIDIA RTX系列显卡定期更新大量光线追踪实机DEMO展示有较大差距。
结合英特尔CEO的发言,看来显卡驱动程序成为ARC显卡目前最大的障碍。如果大批量上市该显卡,可能对于游戏用户体验将产生极为糟糕的不良印象。
英特尔ARC显卡此前一经发布就备受关注,新玩家的入场消费者当然都很欢迎,何况还是大佬,很多玩家对I卡抱有很大的期望。但一再的延期,以为是迎来更加稳定卓越的性能没想到却是各种bug。随着海内外媒体及用户跑分及游戏测试。ARC显卡问题逐步暴露出来,实际游戏体验糟糕、跑分数据与实际情况不符等状况令玩家难以判断ARC显卡性能究竟如何。
英特尔ARC显卡作为英特尔极为重要的硬件产品布局,目前来看似乎表现的差强人意。作为独立显卡极为重要的游戏性能反复横跳,让游戏玩家较为失望。尤其是光线追踪技术对于3A游戏大作观感体验至关重要,至今中高端显卡光追性能以及更详细的参数都还没有,不免让大家开始担心到时候上市入手后到底是惊喜还是惊吓。现在来看英特尔 ARC显卡,面临庞大的3A大作阵容还只是个“新手玩家”,完全无法与NVIDIA和AMD相比并论,没有办法很好适配市面上大部分游戏。英特尔 ARC旗舰级显卡想要市场占有率提升,游戏性能提升至关重要,ARC新驱动一口气修复了9个游戏的bug,这看起来是个不错的预兆,但显卡优化这件事情,英特尔的进步空间还有很大。