2013年02月12日 14:31

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辞旧迎新恭贺新春 2012游戏从业者年度表情

2012游戏从业者年度表情2012游戏从业者年度表情

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】 

  2012年在许多人的记忆中是不平凡的一年,因为这一年,半信半疑的迎接“世界末日”的到来,给人们的生活增添了许多“此时不搏更待何时”的勇气,而随着谣言的不攻自破,2012这个数字便清晰的刻在了每一个人的脑子里。

  对于游戏行业来说,2012同样是跌宕起伏的一年,移动游戏承继页游的异军突起之势,掌控了这一年的整体发展趋势;主机游戏的末路,MMO的人气下降,成为人们津津乐道的问题;淘宝、京东进军页游联运,Dota2运营权花落完美,魔兽世界新版本全球首次同步,多玩YY上市……

  2012游戏行业可以作为标杆性的事件不胜枚举,但是对于游戏从业者来说,如何总结自己今年的点点滴滴,又有多少辛酸与苦涩,多少辛勤与汗水,多少成就与希冀呢?新浪游戏对游戏从业人员、showgirl以及部分玩家进行了采访,希望大家2013年能够再接再厉,拨开迷雾,寻找到属于自己的潘达利亚。

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2012游戏从业者年度表情2012游戏从业者年度表情

  表情一:辛酸与苦涩

  

  “苦逼的游戏行业从业者,一宿没睡,刚下班,貌似测试那边比我们还苦逼,还在测试。”这句话,相信对于不少游戏从业者来说,都似成相识。据统计,游戏从业者中一半以上人群不到25岁,而每周工作超过40小时的占整体人数的86%以上,表面光鲜的背后,是辛酸与苦涩。

累是不变的话题累是不变的话题

  今年9月,某游戏厂商员工猝死于单位,再次引发游戏从业者过劳死热议,亚健康成为游戏从业者的代名词之一,研发、产品、技术、设计、项目……上司不满意、客户不配合等进退两难的局面更是家常便饭,其中酸涩难于言表。

  日前在新浪微博上发起的一条以“游戏编辑你幸福么”为话题的讨论,引起了众多关注,其中支持“苦逼,文字码农,广告主都是爷,新闻理想太遥远”选项的用户占到了75%以上,从一个侧面反映出了游戏从业者的辛酸。

微话题“游戏编辑你幸福么”微话题“游戏编辑你幸福么”

  大行业变化

  “多年来的努力,一套完整的JAVA系统已经完成,但是智能机的异军突起,JAVA系统突然被打入了冷宫,我们辛勤劳作的结果只能全部推倒,从头再来。”掌上明珠的研发主管说到,由于移动领域iOS市场与Android市场的崛起,从JAVA到iOS的转变给全团队带来了不小的打击,但是面对大行业的变化,作为研发商只能适应,重新转战iOS市场。

  这也是许多手游开发商、SP厂商的心头之痛,随着智能机技术的普及,以及价格的平民化,功能机逐渐退出市场。曾经垄断行业的JAVA平台日落西山,成为了大家美好的回忆。正是这样的大环境下,诺基亚迟疑了一下,失去了手机市场的霸主之位;黑莓犹豫了一下,现在不得不将自己出售。

  而对于游戏研发商来说,面对如此激烈的竞争环境,除了认真做产品,更需要灵敏的嗅觉随时做出适应环境的举措。

  表情二:喜悦与成果

  赚钱

  根据《2012中国游戏产业报告》中报道,中国的网络游戏游戏市场在2012年的总产值达91亿美元,而移动游戏市场占5.2亿美元。 “游戏行业的最大问题就是太容易赚钱了。”当乐网CEO肖永泉曾说过。

游戏行业的最大问题就是太容易赚钱了。”游戏行业的最大问题就是太容易赚钱了。”

  奇虎360由于做了免费的杀毒软件而遭到了同行的不解,也因此引来了不少麻烦。但是360仍然坚持做免费杀毒的原因源于,通过杀毒创造的用户,可以在游戏中赚回来。“用户不愿意付费杀毒,但是却会在游戏中自然而然的把钱交出来。”周鸿祎表示到。

  淘宝京东的联运平台,无疑也是借助着电商的巨大流量,通过游戏来使得流量变现。目前互联网行业巨头,腾讯也是通过游戏赚的收获颇丰。百度、搜狐、网易,又有哪家不是通过游戏来取得丰硕的财报业绩?所以,目前的互联网行业,与广告、电商齐名且领头盈利的,绝对是游戏。

  2012的游戏行业,仍然赚得满堂彩。

  成就感

  对于游戏从业者来说,儿时父母眼中不务正业的游戏,现在成为了自己完成理想的事业。“这个游戏是我开发的”、“我参与了某款游戏的项目推广”、“我来自某家游戏公司”……随着游戏普及力度的不断增大,游戏的存在感也不断增强,电竞选手、职业刷金、代言明星、视频解说等以游戏为基础的职业已经越来越受到人们欢迎,以游戏为生成为了许多年轻人职业道路的选择之一。

在父母眼中“不务正业”的游戏在父母眼中“不务正业”的游戏

  “游戏业正处于创意革命的边缘,SDK和自主发行越来越便利,越来越少的创意总监来自因循守旧的发行者,而是,越来越多的来自眼界开阔、敢于实验创新的开发者。”程序、采编、营销、主持、策划、摄像等都是游戏公司需要的人才方向,喜爱游戏的玩家,若能投身于游戏行业,将爱好变为工作,无疑是人人艳羡的美好人生之旅。

  移动终端爆发

  随着客户端游戏增长趋势放缓,移动游戏每年40%左右的增速发展,而中国整体游戏产值每年不断增加,手机游戏诱人的市场前景也引得各大游戏平台竞相布局,投身于智能手机游戏的研发。在不远的将来,整个手机游戏的产值将超过传统PC端游戏和网页游戏的产值。

移动终端趋势势不可挡移动终端趋势势不可挡

  “能够适应社交和手机游戏崛起的开发者做得很好,可惜世界的总体经济形势不佳。手机和社交游戏令人兴奋,因为它允许开发者专注于简单、严密而精致的游戏玩法。因此,我认为近来的趋势一定程度上回到了‘游戏的黄金时代’”有分析指出。

  移动手机游戏开发成本和门槛均比较低,很多传统游戏厂商的产品稍作修改就可以用于手机平台,再加上手机游戏市场空间广阔,比其他领域更容易取得成功,不仅传统网络游戏开发商在手机游戏方面加大投入,诸多初创小团队也加入到竞争中来。

  但是优胜劣汰始终是行业的真理,在行业爆发期稳定过后,真正能够占领市场的,始终是那些做好用户分析,投入研发精力,创意优秀、质量上等的游戏。2013的移动领域,将会有一场行业厮杀,为移动游戏找到合理的发展方向。

  表情三:无奈

  Showgirl的台前与台后

  无论是游戏媒体、还是游戏展会,对于玩家来说,除了最新游戏的介绍,美丽动人的Showgirl绝对是大家驻足脚步的最佳理由。人们对于Showgirl的理解,无疑是白大腿与事业线,穿着游戏里美丽的衣裳,带给玩家视觉的享受。

  可是,又有谁知道,那耀眼夺目的背后,也隐藏着辛苦与无奈。Showgirl多为兼职模特或者在校学生,为了一天300-500的工资起早贪黑,抹上厚厚的脂粉,踩着8CM+的高跟鞋,维持着僵硬的笑容,忍受着部分玩家“过分热情”的要求,还被扣上轻浮肤浅的帽子。

showgirl的背后showgirl的背后

  在那美丽笑容的影子里,我们可以看到不经意的皱眉,或是一瞬间的叹息,showgirl的世界里,除了渴望被人们喜爱与理解,也透出一丝苦恼与酸涩。

  女性受到行业歧视

  “有时我真想离开这个行业。那个念头已经非常强烈了。因为,女性在这个行业显然是很难立足的。”

  “我仍然为游戏业表现出的性别和种族歧视感到惊讶,为改变这种观点的困难感到诧异。虽然游戏业整体上有所改观,但我常常得向同事解释为什么某些内容——无论他们感到多滑稽,可能会冒犯某些群体。有时候办公室仍然存在‘男孩俱乐部’的气氛,许多女性被置于受歧视和不公平的地位。”

  据调查显示,2012年从事游戏行业的男女比例是71:29,女性所占比例不到三分之一,造成了不少阳盛阴衰的局面。但事实上,目前针对女性玩家推出的游戏越来越多,而Game Developer Magazine的发行人Simon Carless也指出:“女性参与游戏创意非常重要,因为我们需要扩大游戏的消费者群体。游戏应当成为一个全球通用的艺术形式。”

  所以,面对于愈发纷繁复杂的游戏市场,融会贯通来自各方面的声音自然是创新性发展的前提,游戏行业需要更多女性的加入,才能更加稳步,更加健康的全面发展。

  国内游戏分级制度不明晰

  无论是电影还是游戏,国内都没有一个明显的分级机制,日前《刺客信条3》的国内发行不能如期进行,由于属于18+的AD3无法更改游戏内容,国内审批不过关,不能如期与国内玩家见面,使得正版游戏的入华之路坎坷重重。

大量小学生在假期加入游戏的队伍大量小学生在假期加入游戏的队伍

  “现在到了假期根本不能玩英雄联盟,因为小学生放假了,组队全是坑。”这是来自于玩家的心声,由于运营商对游戏的管理和分级制度的不明晰,使得国内的游戏环境低龄化、低素质化,造成部分成年玩家的不满,“组队玩游戏每把都有菜鸟拖后腿,根本无法充分享受游戏带来的乐趣。”

  此外,道具收费造成的平衡失调,以及游戏内例如GM类的工作人员对于玩家反馈问题的处理效率也成为首要矛盾之一,玩家辛苦练级却与高富帅花钱买到的装备差距甚远,又或是在游戏内出现的问题不能第一时间得到解决,不仅降低了积极性以及乐趣性,对于游戏整体的评价也会相应下降。

  对于国内游戏而言,玩家为王才是运营的根本,无论是分级制度的明晰,或是游戏整体运营的提升,都需要综合玩家意见作出相应的改善,方能在今后的道路上越走越远。

  表情四:希望与明天

  追忆魔兽 寄望Dota2

  玩家在接受采访中表示,目前的网络游戏失去了跨越性的进步,虽然在更新副本、资料片、等级、装备,整体游戏方式却换汤不换药,已经达到了创意爆发的瓶颈。希望在技术不断发展的情况下,类似于《三体》中出现的用大脑思维控制的游戏能够尽快出现在玩家面前。

  以魔兽世界新资料片《潘达利亚的迷雾》为例,玩家表示虽然新版本增加了许多中国风元素,并加入了方便休闲玩家的宠物格斗等系统,单实际上无论是G团还是下副本的方式都没有变化,对于玩家的吸引力逐渐减淡。

  “下副本就像上班一样,竞技场平衡又不稳定,时间越打越长,游戏时间一旦跟不上便会滞后,已经3个月没有上线了。”一位资深魔兽玩家表示,他从内测开始便是死忠,如今不玩了看到魔兽相关消息犹如失恋般难过,但是面对着毕业工作并无精力大量耗费在上面,并表示目前没有看到能够超越魔兽的MMORPG游戏。“魔兽将成为一个美妙的回忆。”

  目前的游戏无论是网游还是页游,又或是新型爆发的手游,无论是画面质量、娱乐方式的多元化,还是可选择的种类都越来越多,但是却缺乏能够起到领头作用的精品。

  类Dota游戏中,Dota2在国内的迟迟不上线,LOL抢占了很大一部分Dota玩家,但是地图小以及英雄平衡性问题,使得LOL对于部分Dota老玩家的吸引力不大,Dota2的上线能否肩负起Dota的重任,还需要时间的考量。

  单机救市?分级制度待加强

  单机市场由于国内政策等因素的制约,使得总产值不到整体游戏产值的0.1%,千呼万唤始出来的《暗黑3》掀起了几个月的狂潮,却在无限的刷装备循环中失去了不少玩家,新资料片的发放将会是玩家2013年的希望之一。

  而国内游戏分级制度不明晰造成的正版游戏遇阻,也成为单机市场颓废的原因之一,如何争取到玩家的利益,并非朝夕。让我们寄望于游戏从业者的不懈努力,将正版游戏的入华之旅走得更加通畅无比。

  游戏从业者2013寄望

  游戏从业者,无论怎样苦逼无论如何艰辛,但是与其他行业不同,从事游戏行业的,想必是对游戏颇有兴趣的。所以,当大家怀着同一个信念,抱着喜爱游戏的心情,投身于游戏行业中时,无论过程如何坎坷,相信大家也始终抱有信心。

  2013年,或希望研发项目豁然开朗,或希望经营产品顺利上线,或希望薪资翻番成家立业,或希望行业蓝海前景明朗……各位游戏从业者,希望大家能不断努力,实现梦想,愿圣光庇佑每一个爱好游戏的人。

文/龙诗思 视频/李忠伟

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