2013年02月06日 18:38

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端游不再遍地黄金 浅析梦幻西游何以留住玩家

梦幻西游 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:11
CGWR介绍
8.6

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   导读:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的回合制网络游戏。从2003年12月18日公测以来,已经度过了10个年头。

  国内网游市场经过了十余年的发展,从以前的遍地黄金年代发展到现在的端游落寞,国产网游逐渐进入到了瓶颈期。网游厂经常抱怨留不住玩家,却发现《魔兽世界》、《梦幻西游》等运营多年的游戏却拥有众多的玩家留守。

  对于如何留住玩家,是所有厂商所希望的,小编以《梦幻西游》为例子,简单分析下梦幻是如何坚挺十年的。首先我们了解下梦幻。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。从2003年12月18日公测以来,至现在拥有2.5亿注册用户, 260万玩家最高在线。

宝宝图 宝宝图
藏宝阁 藏宝阁
神兽图 神兽图
属性图 属性图
摊位图 摊位图
五开玩家 五开玩家
装备图 装备图

  循环经济系统

  首先以游戏的内核经济系统来分析,《梦幻西游》中货币产出主要集中在2个方面,分为普通任务与金钱任务。其中玩家可以通过师门任务,抓鬼任务,平妖任务,周末任务,种子任务,节日任务,烧双任务,剧情任务,跑商等任务来获得金钱与经验。同时玩家也可以通过纯金钱任务,例如押镖打图等任务来获得游戏币。

  既然货币有产出,同时也需要有支出。玩家可以通过提升个人能力消费,例如师门技能消耗货币,人物修炼消耗货币,帮派技能消耗货币,领取任务消耗货币等;中介费用:包括点卡寄售中介,拍卖中介,保管中介,临时属性符出售中介,装备武器打造中介等;在加上体验游戏服务和商品生产过程的游戏币花费,已达到回收货币的作用。

  从以上的描述我们可以看出,梦幻西游经济系统的优点在于它不是一个独立系统,而是建立在整个游戏的系统之中,也就是说它的货币产出和消费过程,和游戏本身的体验过程是密切相关的,这就它为调整和抑制物价,预留了足够的空间。而梦幻也一次做到货币在多年运营间持续稳定,基本维持在一定比例上。

  开放的虚拟物品流通与平稳的收费

  相比《魔兽世界》杜绝装备金币交易,梦幻不但允许还支持装备的流通,为此网易还装备建立了藏宝阁系统来保证玩家买卖装备的安全。在藏宝阁上玩家可以把自己打出的游戏币,装备,宝宝甚至是账号自由交易,而官方并不影响定价,只是收取手续费,这些虚拟物品的价值有玩家自己决定。这也造成了新手可以穿老手淘汰下来的装备,以此减少刚入游戏时的迷茫,也保证了玩家的装备能够在更新换代时尽量缩小损失。

  而藏宝阁系统的出现也带动了业界潮流,许多厂商纷纷效仿,这种做法不仅鼓励了流通,也保障游戏中虚拟物品具有现实的价值,保证了玩家在游戏中的经济利益。

  对于梦幻西游,不得不提他的点卡收费系统,乍看之下点卡收费会提高玩家的负担,但是从实际来看,每小时几毛的点卡消费相比免费游戏动不动天文数字的花费还是显得实惠的多。而国内免费游戏经过这段时间的发展,已经逐渐被玩家发现了坑钱的本质。

  游戏玩法不断创新

  当《梦幻西游》公测前,回合制网游的代表作便是《石器时代》和《魔力宝贝》,石器的骑宠与魔力的社会性娱乐性让广大玩家初步认识了网游的魅力。梦幻西游以此为基础加入了师门,阵法,孩子等新内容。

  梦幻在这10年来,进行了不断的创新,从最开始的师门,跑镖到副本,儿女再到飞升,渡劫知道现在的骑宠和乾元,游戏不断的发展,完善,到如今已经基本形成了一个游戏体系,喜欢休闲的玩家可以挖图钓鱼,喜欢PVE的可以大副本做活动,喜欢PVP的可以帮战、服战、比武。梦幻的优势在于让所有玩家都有的玩。

  玩家之间较为平衡

  由于梦幻西游采用点卡制,保证在线人数是其盈利的主要点。所以游戏中为了避免玩家之间失衡,导致大众玩家的离开,开发出了X9比武模式,既可以让大号能一起玩,也可以让69、89等小号拥有生存的空间。毕竟全身无级别的是少数,大部分玩家都会传差不多的装备一起在一定的等级做任务打副本。这也保证低级玩家可以自己组队玩。

  此外梦幻相比其他游戏的优势在于游戏中玩家可以挣钱,由于前文说的藏宝阁的存在,玩家可以把在游戏中获得的虚拟财富转化为现实财产,甚至有个别玩家可以依靠玩游戏来负担自己的生活费。

  以上我们只是简单分析了下《梦幻西游》火爆的原因,其实简单的说就是杜绝外挂,保障玩家权益的基础上做一个好玩不贵的游戏。说来简单,但是看看现在的端游,既无可玩性,又要想尽办法的坑走玩家身上的钱,这样的游戏凭什么要让玩家玩下去?

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