2013年01月31日 14:23

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模仿玩法却模仿不了内核 浅析梦幻西游经济系统

梦幻西游 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:11
CGWR介绍
8.6

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  导读:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的回合制网络游戏。从2003年12月18日公测以来,已经度过了10个年头。

  《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。从2003年12月18日公测以来,至现在拥有2.5亿注册用户, 260万玩家最高在线。

  在《梦幻西游》运营的这十年间,国内网游市场经历了收费点卡制向免费道具制的转变,也经历了回合制向即时制的转变。在免费游戏大行其道的今天,梦幻依然坚守在着点卡收费的阵地,并且运营得很好。梦幻出生时,正是回合制网游的春天,随着前辈《魔力宝贝》《石器时代》的成功,回合制为当时市场上的主流,而这使得梦幻这从出生就受到了很多关注。

  但是随着3D游戏的普及,回合制网游已经日渐没落。而《梦幻西游》作为回合制的旗帜,也不断被后背模仿抄袭,很多玩家在玩到现在的新回合制网游时都会发出这不就是XX版梦幻吗的感慨,但是一个有趣的现象是后辈在模仿的浪潮中却比梦幻先倒下去了。其原因之一在于梦幻的玩法可以被其他游戏复制,但是其赖以生存的循环经济系统却不是免费游戏可以轻易模仿的。

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  我们先以货币的产出与回收的平衡来了解梦幻的经济系统。游戏的货币产出主要集中在2个方面,分为普通任务与金钱任务。其中玩家可以通过师门任务,抓鬼任务,平妖任务,周末任务,种子任务,节日任务,烧双任务,剧情任务,跑商等任务来获得金钱与经验。同时玩家也可以通过纯金钱任务,例如押镖打图等任务来获得游戏币。

游戏币价格稳定游戏币价格稳定

  既然货币有产出,同时也需要有支出。玩家可以通过提升个人能力消费,例如师门技能消耗货币,人物修炼消耗货币,帮派技能消耗货币,领取任务消耗货币等;中介费用:包括点卡寄售中介,拍卖中介,保管中介,临时属性符出售中介,装备武器打造中介等;在加上体验游戏服务和商品生产过程的游戏币花费,已达到回收货币的作用。

  从以上的描述我们可以看出,梦幻西游经济系统的优点在于它不是一个独立系统,而是建立在整个游戏的系统之中,也就是说它的货币产出和消费过程,和游戏本身的体验过程是密切相关的,这就它为调整和抑制物价,预留了足够的空间。

装备较为保值装备较为保值

  很多玩家会有疑问,为什么说梦幻的经济系统要比其他游戏更好?小编就以2012年某回合大作为例来说明。首先我们不说其职业,玩法基本和梦幻相似,就单谈经济系统,该游戏在游戏中,提供元宝兑换游戏币,兑换比率有玩家自己订。但是在游戏中无论押镖打图还是烹饪炼药均需要消耗元宝,虽然可以购买也造成了一旦元宝价值提高,玩家做这些就要赔钱的尴尬。但是游戏的经济系统并不完善,造成货币贬值很快,普通玩家很难生存,只能通过投入RMB来弥补。

  从对比我们可以看出梦幻的经济系统要比很多网游要完善很多。而在梦幻的10年实际发展中,游戏币也一直维持在一个稳定的水平线上。网络游戏中的经济系统往往决定着一个游戏的命运,一个循环的经济系统可以保证玩家虚拟财产的贬值速度放缓,能让玩家又信心去投入到游戏中。而现在的许多免费游戏不断推陈出新的冒出挣钱道具,使得装备贬值太快,玩家缺少投资的兴趣。

  梦幻的成功是个例也是范例,一款游戏如果只想圈钱必然会被玩家所抛弃,如果厂商能循序渐进,细水长流所得到的回报必然也会更加丰厚。

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