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梦想世界全国争霸赛儒法招式运用心得

http://www.sina.com.cn  2010年04月29日 10:53  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  《梦想世界》全国争霸赛很快就要举行了,如果你想选儒流派作为参赛职业的话,看看我给大家写的一些心得吧,希望对各位参赛者有帮助。

  下面我先说下儒的招式

  低级招:

  1。青出于蓝 (基础威力80速率50效率90%力30灵10普10)法儒必点招式。连续攻击目标两次只能在当前气血50%以上才可以使用。耗点是6 6 4 没升1级增加23点威力  最高11是法儒强大的输出技能  但速率较慢 PK时 也就第1回合用下。后期Pk作用不大。但任务输出还是比较可观实用的。推荐必点满。

  2。君子喻义(速率60力20灵30群0普0):和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。这招是术士儒的主要攻击手段,个人认为法师儒没必要点。但是PK时也有一定作用。因为这招不仅0消耗PK时可以用来攒点,群P用来打防御的人。最主要的是可以用它来打高灵的法师,也是和战士单P时配合止戈使用的。但是前期学习点和抵用金稀少的情况下 不推荐点这个技能。

  3。克以复礼(速率60力0灵30群0普10)儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。术士儒用这招的加血量不比佛差,法师儒相比就逊色多了,因为加血量的多少主要和魅力有关的,这招点满还是能给自己加600血左右的。必点满!

  4。静以修身(速率55力20灵-10群0普10)儒家吸力道的技能,无视魅力吸取对方的黄来补充自己的气血。这招对SS儒和法师儒 作用都不是很大。。所以不推荐点。

  5。大浪掏沙(速率60力0灵20群20普0)和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害,5级秒3.法师儒前期混队练级必点的技能,点到5级秒3就可以了,没必要多点。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后这招就可以拿去洗点了,不推荐点 后期没什么用。

  6。灵气决(速率50力20灵20群-30普20)儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。因为法师儒的魅力原因,这招点到9级只能加140+的血,不是很实用。平时任务偶尔玩玩还行,根据自己的实际需要再决定是否要点吧!

  7。去糟存精(速率55力-10灵0群30普0)吸别人的蓝来补充自己的蓝,这招不仅是术士儒要点满的,也是法师儒必点满的技能,单P时用来废掉术士(尤其是阴阳)的制胜法宝。此招必点满,这招不点就不要练儒。

  8。非礼勿言(速率55力30灵10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。PK时还是有用的。推荐点满。

  9。非礼勿听(威力110速率60效率105%力20灵0群-20普20)抗力敌和普通,效率105%,耗5攻击点,可以回回使用,速度也不慢,每升1级威力+20,个人认为这招在你没领悟中庸的情况下十分有用。抗力敌和普通 和战士打必用招 可以回回用。个人推荐前期点。

  10。非礼勿视(速率65力30灵10群0普0)必中,同时降低目标和自己的武器攻击力。很鸡肋的技能,根据个人喜好点。

  下面说下中级招式,高级招式及100级招式分析会在飞鱼湖继续放出:

  1。浩然正气(速率50力20灵-20群0普30)儒唯一可以给别人单加血的技能,还能顺便解梦想最恐怖的魔法毒和矿物毒,耗5防御点,法师儒可以回回使用。但由于加血量是和魅力有关系的,这招1级时只能加100+血,估计满级也就300-400那样,根据自己喜好点。推荐SS儒点满。

  2。鹰击长空(念系威力130速率60力50灵0群0普0)儒的中级群,5级秒4。和前面的大浪不同,这招的伤害是和灵力有关的,后期玩儒的玩家们灵高了可以放弃大浪在鹰击长空和后面的四面楚歌中选一个,我个人比较倾向四面楚歌,虽说四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鹰击速度快,威力小,抗性也不是很好。群只要选择一个装备就可以,至于学哪个,玩家们自己决定吧!个人推荐点4面

  3。止戈为武(速率60力40灵30群-20普10)儒家最具特色的技能,让术士最为恐惧的技能!无视魅力的封,命中使目标不能使用任何技能,同时自身也不能使用任何攻击、封印、减益法术,对战士和法师命中率+5%,5级可以封3回合左右,满级9级可以封4回合左右(封的回合数除了技能等级外,还和对方的凝神等级人物等级有关的,如果对方等级比你高,凝神满,那么这招满级也只能封2-3回合,相反,对方凝神人物等级低的话这招点满能封3-4回合甚至更长)不管是法儒还是术士儒都必点满的技能,当初我也是冲着这个技能才玩的法儒。,PK时对同级别一般玩家,这招可以达到80%的命中,10次至少可以中8次以上!但是对于凝神满,修炼高,法宝砸满石头的RMB玩家,这招的命中就低的可怜了,10次差不多只能命中2次,但能够做到上面我提到那些的人又有多少呢?这招需要8干扰点,PK时术士儒可以回回使用,而法师儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻击对方(但可以用法连和其他特技),自封的回合数是封对方的回合数-1.即便是这样,这招也是法师儒一定要装备并且点满的技能,这招的命中是和技能等级有关的,止戈的封很多技能都是解不了的。因为他的系别是无!所以必点满到9级。如果这招你领悟了而没有点,那么请问,你玩法儒是为了什么呢?所以必须点满!

  4。入世为仁(智系威力130速率60效率100力20灵0群0普30)儒家3个中级无消耗的单法之一,抗性和速率都不错,PK时一般作为起手式攒点用的,并不是作为主攻技能来使用的,可以和后面的智者乐水选择一个来装备,个人推荐智者乐水。根据玩家喜好来用吧!

  5。转俗成真(仙系威力130速率60效率100力0灵30群20普-20)儒家3个中级无消耗的单法之二,没不要点。没领悟入世或者智水的话可以点用非礼勿听。这招很烂。抗垃圾。 威力小。所以不推荐点。

  6。孝以齐家(速率70力-10灵30群20普0)给目标加法抗的技能,6级可以秒3,点满还是有些用的,对SS儒有些吧。法师儒不点!浪费学习点和抵用!

  8。四面楚歌(念系威力175速率50效率100力30灵0群-10普30)儒第二个中级群,4级秒4,“云”环境中有10%的伤害加成,威力大,抗性好,个人推荐中级必点群法。

  9。和为贵(速率60力20灵20群-20普40)儒第二个无视魅力的封,一般人都选择和为贵。但是个人来说喜欢止戈为武。因为止戈为武现在没有系别 是其他流派解封招式解不了的 但是和为贵友系别 可以解。所以个人推荐点止戈为武。但是抗比止戈好点。

  10。中庸为道(念系威力150速率60效率115%力20灵0群0普40)115%的效率,基础威力150,速度也不慢,威力大。抗性好!没什么可说的点满。

  11。波澜不惊(速率70力-10灵群20普40)儒加防的技能,6级秒3.和孝以齐家一样,个人推荐法师儒不点。但SS儒就根据个人喜好点了。

  12。仁者乐山(速率50力40灵-10群20普0)儒最强悍的辅助技能!群蓝灯!6级可以点5个。有了这个技能,全队的蓝黄就不用愁了,群P时尤其是持久战这个技能往往能起到扭转乾坤的作用!如果你很幸运的领悟了这个技能,一定要点满装备上,这是儒家的得意技能!不管是FB还是PK、儒家最实用的技能之一!不管是SS儒还是FS儒都要点!

  13。智者乐水(智系威力195速率50力10灵20群30普0)儒最后一个无消耗的单法,特点是威力大,“雨”环境有10%的伤害加成,可惜速度慢,抗性不好,和战士PK时要慎用这个技能。推荐选择这个招式作为攒点技能来装备。

  14。众星共德(速率60力0灵20群0普30)儒的单灯技能。不能和灵气决叠加,有些人说有用有些人说是鸡肋,仁者见仁,智者见智,觉得有用就点,觉得没用就不点。个人觉得如果这招加血量很可观的话,单P可以代替灵气决来装备,如果加血量和灵气决差不多,那么这招没有点的必要,毕竟灵气决能加3个。

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