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《问道》追问全国老玩家 回购账号能让你回归

http://www.sina.com.cn  2010年04月29日 10:46  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  现在一些游戏厂商通过回购账号的方式吸引老玩家,但这样的做法无疑只是暂时性的,因为其最终结果是老玩家将自己的账号抛售然后就绝尘而去。用回购的方式真的能召回老玩家吗?这是一个让人深思的问题。而为什么《问道》仅靠四周年庆典活动就让同时在线增长了30%?这不禁让我们向游戏厂商提出疑问,玩家玩网游,到底需要的是什么?

  账号回购真的能让老玩家回归?

  近日,《征途》四周年抛出回购老玩家账号的噱头大肆炒作。无独有偶,盛大也在《永恒之塔》一周年的时候,开出百万基金回购账号的条件。老游戏如何吸引流失玩家,成为行业普遍面临的难题。且不论用钱回购账号是否有用,也不论到底是噱头大于实质,可操作性有多强,玩家能否得到实惠。如何吸引老玩家回归,其核心问题显然是“玩家为什么离开?”找出原因并解决问题才是关键。作为一个游戏厂商应该要了解玩家到底需要什么,为什么不找到原因然后进行改进,让玩家们看到自己的诚意呢?

  从《问道》百万玩家回归而想到的

  同样是在举行四周年庆典,《问道》相比之下就低调得多,没有铺天盖地的大张旗鼓的宣传,进行的看上去只是日常的周年庆宣传,但而根据官方发布的消息称,在4月22日,《问道》四周年庆典之后,有数以百万计的玩家回归,同时在线增长了30%以上。这样的现象不禁又让我们产生了疑问,同样是老游戏,同样是周年庆,不用钱,《问道》凭借什么吸引到了如此之多的老玩家回归?看来我们要仔细研究一下玩家们的真实想法才能解开这个谜题了。

  网游玩的不是0和1的数据

  相比《征途》和《永恒之塔》的账号回购,让我们来看看《问道》做了什么。很显然,《问道》的制作人深知,玩网游的玩家去玩一个游戏有两个很重要的原因,一个是游戏好玩,另一个就是和谁一起玩。于是《问道》四周年推出了纪念版版本,海量的新系统、新内容、新道具登场、系统的调整,更多人性化的改动让玩家们在游戏时更加便捷,在倾听了玩家们的意见与建议之后,这些改进让玩家们看到了游戏厂商的诚意。而情感牌则是《问道》四周年活动的王牌,玩家要在网游里玩,是和人玩,没有了人,那一个网游显然无法存活,和朋友们一起,这才是网游维系玩家的关键。当没有牵挂了,那玩一个网游也没意思了。所以说对于玩家们而言他们需要的是钱吗?显然不是。他们需要的是游戏持续的更新,玩法、系统调整、老朋友、感情……这些才是玩家与游戏之间的羁绊,才是他们游戏的动力。回购账号,对于那些已经死心的玩家而言不过是“原来这些账号还有最后的利用价值”罢了,卖掉就卖掉,至于游戏,那份感情已经不在,所以也没有必要回去了,而且用金钱来衡量一个账号的价值,显然是将感情这东西看得很轻。因为对于一个玩家而言,一个账号并不仅仅是个游戏账号,上面还凝聚了他的许多美好回忆。

  所以,是回购账号?还是给你一个好游戏,让你重新找到老朋友,更能让你重新回归游戏,这样的选择题,玩家选择哪个,答案很明显。


成长路上的朋友


春天来了


大战问道

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