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专访《暗黑之门:东京》 明年3月发布

http://www.sina.com.cn  2009年12月29日 10:26  新浪游戏

  由原来暗黑破坏神之父创建的旗舰工作室研发的《暗黑之门:伦敦》曾备受关注,但游戏出来后,并没有受到玩家的欢迎,并且在各大媒体的最差游戏评选之中,总有《暗黑之门:伦敦》的影子。

  这让期待的玩家很是失望,后来《暗黑之门:伦敦》被韩光接手,现在在韩服已开启测试,近日《暗黑之门:伦敦》的开发小组透露,将推出新作《暗黑之门:东京》,将在明年3月发布。

  《暗黑之门:东京》沿袭了《暗黑之门:伦敦》的世界观,但加入了一些包含东方风格的游戏内容。《暗黑之门:伦敦》再次回归。为玩家带来地狱世界的《暗黑之门》,正在把地点转向东京。

暗黑之门:东京
暗黑之门:东京

  以下是对《暗黑之门》开发小组策划组长进行的采访。

  Q:目前暗黑之门如何?都有哪些玩家在玩?

  A:玩家多了很多。服务器有70-80个频道,基本都会满人。虽然目前无法公开详细的数据,但数据是在增长中。不过也有期待值以下的。

  Q:是不是期待值太高?

  A:说的有点相对。若按去年刚运营时的期待值为标准,目前有不足的地方。但是,可以说现在分明是在上升。

  Q:运营初期,游戏很卡。甚至有人希望把Bill Roper请来。这是为什么?

  A:这并不是只有一个原因,而是有很多个原因。最大的问题是服务器结构的问题。以前美国开发的《暗黑之门》没法管理内存,人不多也会满。现在基本不会有问题。

  Q:很想知道《暗黑之门》复活的过程。

  A:去年收购知识产权后新组建美国和韩国工作室进行开发。虽然刚开始计划韩国工作室只进行辅助策划,但随着时间的推移,无法区分策划和开发。美国工作室开发到了1.5版本(2009年8月4日)。在此过程中,仍然出现一些问题。因此,之后的开发自然而然地落在了韩国工作室这里。目前《暗黑之门》的开发都由韩国工作室负责。

  Q:《暗黑之门》首次运营时失败的原因在哪里?

  A:出自运营上的问题多过游戏上的问题。事实上游戏做的不错。但是,我们认为其作为一款网络游戏是相当不足的。游戏内容没有供很多人一起玩的部分,更新时间也太久了。一句话来说,更像是款单机游戏。

  Q:接手《暗黑之门》之后,都进行了何种改善工作?

  A:从表面上看几乎没有改变的。但是,目前的《暗黑之门》和以前的《暗黑之门》不同。目前是玩家希望什么就可以更新什么。开发转移到韩国的同时对游戏的代码进行分析,并进行策划。对于目前来说已经有很多要更新的内容。

  Q:伦敦之后是东京。当初的旗舰工作室成员对于东京的开发有多少?

  A:接手开发时,东京只有两个文件左右的内容。我们根据那个重新开始开发。《暗黑之门:东京》计划在2-3个月开发一个ACT,共开发10个左右的ACT。目前的开发进行到ACT2。

  Q:由韩光软件公司接手《暗黑之门》时,有很多人质疑能不能继承原作的气氛。

  A:世界观我们是照搬过来的。只是为了东方玩家,在游戏里添加了很多东方风格的NPC或武器等。

  Q:大家怀疑会不会出韩国MMORPG中的那种非现实夸张或华丽的武器。

  A:不是的。若看目前设计的武器,是在原来的《暗黑之门》的基础上添加东方风格的程度。

  《暗黑之门:东京》沿袭了《暗黑之门:伦敦》的世界观,但加入了一些包含东方风格的游戏内容。

  《暗黑之门:东京》将在2-3个月进行一次更新

  Q:之后的更新日程是?

  A:《暗黑之门:东京》将在明年3月添加到游戏里。目前游戏里会有一些小更新。比如,明年1月中旬会出现颇具难度的地下城系统,还会出现血色月亮。

  Q:什么时候收费?

  A:按照现在的计划,会在下周(12月28-1月2日)开启道具商城。主要会卖一些收费道具。但是这些收费道具并不包括武器或防具等。计划出售可以增加能力点的道具或技能。当然还会有初始化道具和自动进行分解的道具。这些都是使玩家玩游戏方便的道具。

  Q:有没有计划更新方便玩家交流的功能?

  A:目前还不多。由于游戏的风格,在游戏里添加这些内容是有限制的。首先我们会添加拍卖行。并且,还会添加为工会准备的相关功能。还没有为工会准备的特殊模式。取而代之的是要各个职业互补来打败的怪物。

  Q:之前的《暗黑之门》是款和韩光软件公司生死攸关的游戏。

  A:目前,《暗黑之门》也是重要的。但是负担相对有减轻。因为之前的标准太高,所以目前有所降低,但目前仍然是公司的主力项目。

  Q:目前玩《暗黑之门》的玩家大多都是玩过之前的《暗黑之门》的玩家。为了新鲜,游戏里好像有必要添加新职业。

  A:到《暗黑之门:东京》ACT2为止不会有新职业的添加,之后再准备新的职业。

  Q:《暗黑之门:东京》也是地下地图为主么?

  A:《暗黑之门:东京》里几乎没有地下地图。

  Q:《暗黑之门:伦敦》和《暗黑之门:东京》比较会是如何?

  A:原来东京有5个ACT,每个ACT的分量会比伦敦大。但是为了更新时间,重新分配。目前,东京的一个ACT相当于是伦敦一个ACT的2/3左右。但是数量却增加到了10个。这是公司为了缩短更新时间而做的调整。

  Q:怎样从伦敦去东京?

  A:伦敦的最后部分会出现一个东方骑士。在此过程中东京受到恶魔们的攻击。东京的故事就这么展开。

  Q:《暗黑之门:东京》的结构如何?

  A:东京之后是大阪,富士山,用这样的方式去日本的每个地方。东京只不过是更新的名称而已,实际上会体现全日本。最后会有非现实空间登场。还有以大阪城为背景的地图。

  Q:富士山会不会爆炸?这样一来日本就会变成地狱。

  A:不会这样。若东京人气不错,也可以那么表现。

  Q:日本当背景,应该会有东方风格的怪物出现?

  A:这是当然。会有很多东方风格的怪物。还有使用咒语的怪物。会有很多有关于鬼的内容。

  Q:《暗黑之门》之后出现了很多动作RPG游戏。

  A:《暗黑之门》到中等等级为止,是款任何人都可以玩的游戏。世界观也是如此,觉得是款比其他游戏更高级别的游戏。虽然在此之前,网络游戏应具备的美德大为不足,但目前不一样。之前解决一个问题要两到三个月,但是目前已具备可以马上修改的能力。虽然让游戏起死回生比较困难,但我相信会复活。《暗黑之门》是款具有独特世界观和道具系统的游戏。相信只要能运营好,这些优点会吸引玩家的。

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