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日本2009年网游调查 国产游戏最烧钱

http://www.sina.com.cn  2009年12月29日 14:15  新浪游戏

  日本知名游戏媒体4Gamer,在2009年8月~2009年9月举行了每年一度的“4Gamer夏休み特大プレゼント”(4Gamer暑假特大礼物),玩家参与网站的游戏调查,就可以有机会获得相关礼品。而本年度,总共有1万9655人参加了本次活动,本次调查的报告结果做了如下的总结。

  ■日本国内网络游戏玩家层分布图

  

  该标有两个轴,横向是年龄,纵向是PC高端低端。然后将每款网络游戏放在两个轴上

  本次统计数据当中,总共有1万9655参加,去除重复投票的无效人数,有效调查为1万8650人份。该表格对网络游戏分成了RPG、FPS、其他三类,从表格当中很容易可以看出RPG所占分量比较高。本次调查中总共有300多款游戏,其中《战锤OL》《魔兽世界》《天堂2》《R2》《永恒之塔》《EVE OL》在RPG类当中得票都很高。《战地2142》《Left 4 Dead》《CS OL》在FPS类当中的票较高。其他类别中相对来说的数量较低,例如《真三国无双OL》《aisp @ce》。

  RPG类网络游戏的玩家多在高年龄段,而FPS类网络游戏,年轻的玩家更喜欢一些。其他类的网络游戏年龄分布比较分散。

  

老牌网络游戏《RO》和《最终幻想13》2006年~2009年玩家平均年龄

  一些老牌网络游戏,很多都上榜,而且票数也不少!拿《RO》和《最终幻想13》来看,每年的平均年龄都略有增长,说明一些老玩家一直没有离开!也从侧面看出了游戏运营商的魅力!

  

  平均年龄27.6岁。从高校生~社会人为中心的4Gamer读者

  4Gamer读者所有数据当中,玩家平均年龄为27.6岁,职业上,高中生占6.9%,大学生占12.2%,技术员工(蓝领)/办公室人员/其他人员总共占40.3%。男女比例为94.5:5.5,看来男性还是有绝对的优势!

  

  ■日本国内网络游戏玩家分布图:年龄&消費金额

  

横向是年龄,纵向是消费金额

  上图是日本网络游戏玩家年龄和消费金额的分布图。图上显示了网络游戏的平均年龄和“每月玩网络游戏的花费”。目前日本由之前的“月卡制”变成了现在流行的“免费制”,不过“免费”并没有让玩家在游戏上的花费减少,各种“收费道具”的花费也不菲!反而“月卡”收费方式更“省”!总体来说,RPG类网络游戏的花费最多。

  年龄层段上,低年龄玩家消费金额较少,编者认为由于“零花钱”的限制,低年龄玩家消费比较谨慎。低年龄段中《cosmicbreak》《RED STONE》等的消费额度都比较高,可见其受欢迎度。值得一提的是《RED STONE》,一年间获得了30亿日元以上的收入,在日本国内是很少见的!高年龄段中,花费最高的是中国进军日本的网络游戏《诛仙》!该游戏在日本市场取得了不菲的业绩,值得庆贺一下。

  总结&网络游戏基础数据表

  本次调查数据,只能代表部分内容,无法囊括日本网游市场所有游戏,也不能代表全部玩家的意向!最后将本次调查中所获得部分游戏的基本数据提供给大家,有兴趣的玩家可以参考。 

  表格中,对多款游戏玩家的平均年龄、平均消费金额(网络游戏)、游戏上线时间以及PC的内存大小作了统计。希望这些数据能对大家分析日本网络游戏市场的倾向有所帮助。 

  (新浪游戏独家专稿,转载请注明出处)

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