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可玩可不玩 -《百年战争》试玩评测

http://www.sina.com.cn  2009年12月28日 19:16  新浪游戏

  文/小边

  游戏任务

  特点:可接任务较多,形式单一

  玩到最后,小边还是在为各种任务奋斗,可谓相当枯燥无味。对于这个游戏的任务我也不知道究竟该如何说,虽然可以接的比较多,但是类型实在少的可怜。基本前期就是在跑,打,找中度过的,做这些任务多了真的很犯困。

任务界面
任务界面

  和大多数游戏一样,任务仍旧支持自动寻路,但这更成为了小边犯困的理由,大多数任务的路程都很遥远,一路风景也实在不怎么优美,真的相当无聊。最关键的是,接完任务自动寻路没有目标显示,无论是在小地图还是大地图,都没办法看到你的目标在何方,完全未知,实在太不方便了。

  任务类型无非是打怪,采集以及寻人,不管是什么类型,都没法勾起小边的兴趣。

  采集不需要采集术,只要有任务就可以去采,且所需要采集的物品完全散落于地上,几乎没有一点难度,要是非要强加上一个难度的话,那也就只得说抢的人多而已了。至于打怪,这个游戏怪物设定相当弱,后期略强,前期的怪基本不费血,一打就是几十个,怎么可能不无聊?寻人一向是最无聊的任务,这就不必再为大家过多说明具体的无聊程度了。

  最后还要说明的是,本来小边还不想过早的退出游戏,但是无奈于本人竟然卡在了一个主线任务上,怎么交也交不了,放弃再交都是一样的,这令小边彻底无语,直接放弃继续游戏。

  游戏操作

   特点:简单,易上手

  本游戏操作自然不会复杂到哪去,战斗暂时也没发现什么可操作性,完全就是生砍类型,技能初期可学也是相当的少,所以也不需要去点过多的技能键了。

技能效果
技能效果

  此图为技能效果图,完全没有特效,跟砍唯一的区别在于此技能是扭着打的,而砍是直接出手的。怪虽然相当的可爱,但是能力真的非常低,我需要的操作仅仅是右键点怪,开始自动攻击,没蓝了喝点蓝而已。

大家一起“扭秧歌”
大家一起“扭秧歌”

  说到那搞笑的“扭秧歌”技能,就想到了这个画面,两个被称为刺客的职业,一起扭动着打怪,那画面真的极其壮观啊。

  装备系统

  特点:无明显亮点,操作较简单

  装备系统的存在可能也是玩家打怪唯一的动力了,虽然目前没有发现怪物直接掉落装备,但是至少可以掉落打造装备的图纸和材料。说到这里大家应该可以看的出来了,没错,好的装备完全需要自己动手去做,然后又是类似于升星的设定,无非就是砸钱的设定罢了。

  小边为了做出10级装备,打了无数的小怪,最终也只成功出品了武器而已,而打造虽然成功百分百,但真的想打出好东西,那还是需要继续砸的。升星,那就更不用说了,成功率号称百分之65,但小边砸了N次用了N块石头,也不过升到了二等罢了。

  装备系统唯一的好处恐怕只能是打造时只要材料齐了,在NPC那里就可以自动打造了,无需将一个个材料放到打造栏。

  总结

  对于这样一个游戏,我其实也没什么过多的好说,如果您只是想放松下心情,那么小边自然推荐您玩下这个游戏,可玩性虽然不强,但是仅仅是放松,还是可以办到的。不过您如果真的想好好玩这样一个游戏,那么,我只能说,您的品味与众不同,花钱多不说,还得不到什么好处。

  综合评分(满分 10分)

  画面:5   画面布局合理,做工略显单粗糙。

  音效:5分   音乐单一,无论哪个场景都是以个音乐,且音效不强。

  操作:6分   战斗简单,无需过多操作

  系统:6   系统设定简单,不庞大,且没明显特色

  总评:5.5   把这个游戏当做一款休闲游戏还是不错的 类似游戏有《新武林外传》

 

 

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