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次品中的战斗机——《百年战争》评测

http://www.sina.com.cn  2009年12月28日 18:47  新浪游戏

  文/心鹰

游戏基本信息

 

游戏名称: 《百年战争》

游戏类型: MMO

游戏风格: 西方奇幻

美术风格: 2.5D 卡通

游戏容量: 650 MB

游戏版本信息: V1.0.0.2110

游戏制作公司:  天盟数码 游戏网站: http://bn.176.com/

游戏背景: 英法百年战争为背景,结合圣女贞德的历史资料,还融入了上帝与撒旦的千年战争传说。

 

游戏配置

 

  最低配置                              推荐配置

CPU: P4 1.3GHz                            P4  2.5GHZ

内存: 512MB                               1GB

显卡: Nvidia Geforce 2                    Nvidia Geforce FX5700

硬盘: 1GB                                 2GB

操作系统: Windows xp、Visita、Win7        Windows xp、Visita、Win7

Direct X: 9.0c                            9.0c

 

测试环境

 

CPU: Intel Core2 Duo E82002.66GHz

内存: 2GB

显卡: ATI  Radeon HD5700

硬盘: 超过80GB

操作系统: Windows XP

Direct X: 9.0c

测试总时长:5小时

测试结束时等级:17级

 

 

  《百年战争》是福州天盟数码旗下的176成都研发中心,历时两年推出的一款2.5D MMORPG,目前处于第二次封测阶段。

  这款游戏如果放在5年前,品质可以说是非常不错的。不过,还有几天就2010年了,这样质量的游戏恐怕不足以吸引玩家的挑剔目光,废话不说了,让我们一起进入游戏看看它究竟如何。

厂商回复:一款正在研发测试中的游戏,还有很多不完善的地方,作者主观的认为他不行了,是不是多滤了

  游戏画面(综合评价:6.5分)

  这款游戏的画面虽然算不上优秀,但还是很有自己的风格。由于游戏的背景设定在圣女贞德时代(中世纪的欧洲),整个游戏的色彩也偏向于油画(当然,心鹰觉得实际效果类似于水粉……)。游戏的人物、场景是卡通风格,挺美、但很假,尤其是人物头像,完全就是男女不分、好似初中生作品。

请问诸位玩家,能分出这是个什么性别的角色么?
请问诸位玩家,能分出这是个什么性别的角色么?

  最让人不能理解的是,游戏开始前有“设置”选项,但不能点击,游戏没有任何画面或音乐设定。人物的动作非常生硬,战斗中怪物的反应居然就那么几帧,很多时候玩家根本分不清楚自己放了什么技能、怪物放了什么技能,这是个什么样的半吊子产品?虽说是封测,但好歹也得是个比较完整的作品吧。您说让个哥儿们参加100米短跑热身赛,然后发现这人没有腿,这是种什么精神?

厂商回复:游戏设置的功能暂未开放,如画面设置,音乐设置功能暂未开放并非没有此功能,笔者所说的动作生硬,是个人网络原因造成的,笔者是否是网通线路。在正常游戏的过程中角色的攻击技能比较流畅有较为完整的动作过程和技能特效。这位作者没有客观的根据实际情况分析发生问题的原因,一味的把问题归咎到游戏中

这细碎的白线就是“刀光剑影”了……
这细碎的白线就是“刀光剑影”了……

  游戏音乐(综合评价:1分)

  就1首歌,贯穿了心鹰5小时的测试,只能给1分(也许是数首,但是听起来完全没有区别)。

厂商回复:游戏每个场景的音乐史不同的。笔者才体验5个小时很难体验到其他场景的背景音乐,按笔者所说体验到17级应该会体验到至少3个场景的背景音乐,然笔者所说的只有一个背景音乐有2中原因,1:笔者有意诋毁这个游戏而说谎了。2:笔者没有音乐细胞对音乐的感官比较差

  游戏稳定性(综合评价:1分)

  既然是封测,这稳定性就得拿到台面上看看,别人不清楚,反正心鹰在1小时内卡住7次(必须强退),还碰到了不能交任务、任务图标时有时无、任务追踪错误等无数问题。这才多少人啊,估计也就100来人,这要人多了得什么样?

厂商回复:作者,根本不明白技术封测的目的。技术封测,就是想要找出游戏稳定性的问题。不能提交任务,有时候是因为线路卡,延迟造成,而并不是游戏本身的问题

游戏场景很多,就是一个跑啊。一旦卡住强退,人物将自动瞬移至从左下新手村……
游戏场景很多,就是一个跑啊。一旦卡住强退,人物将自动瞬移至左下新手村……

  游戏任务系统(综合评价:3分)

  不得不说,设计这游戏任务的人真有点儿二。任务就是打各种怪,水滴、狼、龟、盗贼、草……总之能看到的统统打一遍。心鹰走过路过只要数一数有几种怪,就知道接下来还能接几个任务了。这叫“任务系统”?还整个“圣女贞德”出来冒充历史小能人儿了,根本和游戏不挨边儿的一姐儿们愣给加进来,估计贞德在天之灵肯定是泪流满面了。

厂商回复:请问作者,哪一款游戏任务不是打怪、送信、对话? 要不,设置游戏中的怪物,不是来打的吗?游戏中提供了对话类/杀怪类/物品收集类/杀怪收集类/采集类/技能使用类/护送类/答题类任务,丰富的类型,怎么说只是打怪?

5个小时是无法体验到游戏的全部内容。任务以及一些功能在后续的发展中会慢慢接触到“圣女贞德”这个历史人物。这款游戏,就是根据 英法百年战争的背景,结合上帝和撒旦 千年战争的传说,制作的,怎么能说”整个“圣女贞德”出来冒充历史小能人儿“!!

“凶残的匪徒”,类别:怪物……怎么想的?
“凶残的匪徒”,类别:怪物……怎么想的?

    更为搞笑的是,这个游戏没有回血回蓝设定,也就是说,玩家只能靠吃药为生,一旦药吃光了,你就可以去死了……

厂商回复:即使游戏有回血回兰,难道玩家就不用买药、吃药吗? 单靠回血回兰,可以玩得下去?每个游戏的HP和MP设置都有所不同,如果每个游戏的设定都相同的话那就毫无特色可言了。HP的补充需要通过游戏中的道具来实现的。这个是游戏的设置,也可以说是一个比较特色的hp和mp系统,笔者应该也接触过一两款游戏。在游戏过程中体验到了HP回复的好处,并认为这个是必须的游戏设置,这样的想法有点一家之辞过于片面。

  最后提醒玩家朋友,玩这游戏一定要有耐心,心鹰15级接到了“坐骑”任务,满心欢喜的去找npc要马,然后npc开始让我满世界找人,等骑上马的时候,心鹰已经17级了……敢问这样的任务意义何在?

厂商回复:游戏体验的是游戏的内容及过程,一个只重视游戏结果的人所写出来的评测是完全不能采纳的。玩家在通过骑马任务获得坐骑,通过努力而得到的东西更加会得到珍惜,并且在获得坐骑后可以获得游戏中实际的用处而并非没有意义。也许是笔者的个人价值观与众人不同。这个是游戏任务的设计,希望玩家通过努力才可以得到 骑乘,可能在玩家的直接感受上会比较烦感,这个方面的确是可以有改进的地方

终于骑上了马,抓个图可以删掉这个垃圾游戏了
终于骑上了马,抓个图可以删掉这个垃圾游戏了

  总体来看,这是一款彻头彻尾的垃圾游戏,可作为很多方面的反面典型,就不耽误大家的时间了。明天带来《天之痕OL》的评测,作为经典RPG《轩辕剑》的网络版,希望这个游戏能给我们带来一丝惊喜。

厂商回复:作为一个“客观”的评论者,以5小时游戏时间,就下这样的一个定义,只能说这个不是评测,而只是一个游戏体验报告而已。就是一个会码点字的大学生,玩了几款游戏后的一顿愤青话

 

注:笔者的文章引起了厂商的强烈反应,电话、邮件不断。这其实是件好事,最起码引起了游戏制作方的注意。当然,心鹰这里不是一言堂,厂商的意见我一样会忠实的反映给玩家(文章中将用红字标注并一字不改)。

不过,为了避免误导玩家,心鹰在这里还是要解释几点:

1,就像美食家不用吃光整桌菜一样,一款游戏难道非要玩个三年五载才能评测?5小时已经足够了,相信有5小时耐心去体验这款游戏的玩家并不多。

2,“只有”打怪任务和“都有”打怪任务是完全不同的,任务是玩家体验游戏的工具,而不是门槛,请参考《魔兽世界》的任务系统。

3,心鹰是千兆光纤(双线),如果这样的网络环境还不能满足游戏需要,那实在抱歉了。

其他的话心鹰不予评论,这款游戏究竟是好是坏,最终还是玩家说了算(比如文章评论中的几位“福州网友”就对心鹰的看法颇为不屑,与厂商的意见相当一致)。心鹰对任何游戏厂商都是一视同仁,并不会存在任何偏见,我们做游戏评测也是本着从玩家的角度出发而已。如果玩家们认为心鹰的评测不够中肯,可以看看我们其他评测专家的文章,相信总有一篇适合您。

 

其他评论员文章:蓝白裟——《百年战争:安静而平凡的小舞曲》

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