跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

外媒总结2010年MMOG希望发生的5件事

http://www.sina.com.cn  2009年12月23日 15:44  新浪游戏

  2009年马上就要过去了,展望2010年,北美一些游戏评论员对MMOG市场2010年希望发生的变革做了概括,通过这些概括我们不难发现,和我们一样,收费模式问题、服务器问题、玩法的创新、多元游戏模式的开发等问题同样被国外玩家深深关注,当然还包括游戏炒作问题。

  我承认我有点愤世嫉俗,我更关心的不是2009年给了我们什么,而是2010年将会带给我们什么。我其实并没有那么悲观,但是回首看看过去两年某些AAA级大作的兴衰,我更希望2010年能给竞争激烈的MMO平台带来一些关键的东西。下面的就是我的期望,

  5.新的付费方式

  每月十五美元的会费制市场已人满为患。这让我不由得怀疑很多玩家实际上一次只拥有一个常用的账号。而且即使很多人都同时拥有两到三个账号,一个新游戏要想让玩家抛开工作学习或朋友,全身心投入其中的话,还是要在游戏品质上下功夫。所以,随着越来越多的游戏涌入市场,我不认为他们会继续采用每月15美元的模式,除非某游戏能给其同类型的游戏领域带来上百万美元的新市场。但是,当我看到龙与地下城等某些游戏大胆地过渡到“免费游戏”并取得成功时,我不由得为紧随其后的后来者们感到振奋鼓舞。《The Agency》和《全球计划》在2010年首次亮相的时候,都用了“Freemium”---免费和收费相结合的模式。这些都预示着这个决策会比单纯采用每月付费制带给他们更多的销售。


更多的付费方式=好

  4.游戏的登录

  每当我想到MMOG游戏的发售日,伴随而来的总是在零售店门前彻夜排队,熬夜往硬盘里塞容量巨大的游戏,跟无数个和我一样急于探索新游戏世界的玩家们排队等候登陆之类的痛苦回忆。但是现实中发售日里还总会有玩家们排长队等候登录服务器,频繁死机,网络延迟之类的情况,弄得我恨不得用手头的罗技G15砸自己的脑袋。尽管我不是服务器架构方面的专家,但是我确信在IT世界里肯定有“如果你希望有更多同时在线的玩家的话,你要干这些,不要做那些。”之类的对话。我希望我希望我能把下班后的业余时间花在“玩”你们的游戏,而不是“等”你们的游戏上。


登录排队的感觉国内玩家也不陌生

  3.创新

  可以肯定地说,MMO正在发展,所以我们时常能看到许多创新。但是有一件事情我不希望再看,比如说像“干掉十只老鼠”之类的任务。我知道这是满足变相乏味的一种需要。坦诚地讲,我并不介意这些老套的任务。但是我希望开发者们能不能让任务目标不要这么明显,让它看起来不要这么乏味。为什么不开发更多的,最终成就感更大的任务?哪怕在这过程中玩家还是要“干掉十只老鼠”。这样的话我就可以专心去探宝,救人质,扳开关,闯迷宫等任何事情而不是乏味地盯着任务栏上的数字。


总结能找到更新更好的做事方法

  2.更加多元化

  谁能不假思索地说出市面上以幻想为主体的游戏数量?似乎每一个幻想世界里面都有上百个与盾剑有关的游戏.。。哦,等等,哪怕标新立异的也不能免俗。我的观点是,我们承认我们已经把幻想类游戏做到了很难再搞出些什么新花招的地步了。2010年很多科幻游戏开始融合间谍游戏的元素,这将会是那些喜欢紧身衣英雄的玩家的第三选择。如果明年所有的游戏都完成了预定的销售任务,那么这就证明他们的确有很多值得一试的新奇的设定。现在我们就要希望他们真的能够有出色的表现。

  1.少点炒作

  08和09两年说是有四个大作要发售。战锤ONLINE,科南时代,冠军在线和永恒之塔都曾说自己是即将登场的大作。先不管它们是不是大作,游戏公司这样的营销策略或者我们不甘于只在MMO的世界里做老大的期望把我们一次次的推向炒作的浪尖,其结果就是游戏发售后几个月玩家们对游戏尖酸刻薄的评论。当一个公司说他们的某个游戏买了100万套,随后又说只有25万用户的时候,我就知道他们吹过头了。但是我想真正出问题的还是玩家本身。也许我们应该对“即将登场的大作”更加愤青一点为好。


多少才算多?

    (新浪独家专稿,转载请注明出处)

发表评论
Powered By Google

网友评论 更多评论

登录名: 密码:

相关链接

    新浪游戏 产品

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2009 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有