新网游
网游导航: 新闻 | 视频 | 评测 | 博客 | 圈子 | 排行 | 游戏库 | 精彩专题 | 免费下载 | 外服攻略 | 游戏美眉
大陆 | 港台 | 韩国 | 欧美 | 日本
全部 新闻 下载 爱问 博客 视频 圈子 相册
新浪游戏 > 全球新网游 > 新游资讯 > 日本网游新闻 > 正文

最终幻想14接受日媒采访 问题答疑汇总

http://www.sina.com.cn  2009年10月30日 16:47   新浪游戏

近日,一份日本杂志发表文章,透露了关于游戏系统部分内容,包括打怪、工匠技能设定以及枪骑兵、弓箭手等职业的特点。


弓手实际试玩视频

简要如下:(Q:记者提问;A:杂志提供的回答)

Q:当你第一次看到FF14运行时的感觉是什么?

A:每次我触摸到键盘,我的身体都因为激动而颤抖。

Q:当你玩游戏的时候最让你激动的是什么?

A:当然是战斗了。有很多事情都是玩家在战斗的时候需要考虑到的,比如在战斗中如何试图得到一个有利的位置。

Q:你觉得场景怎么样?

A:非常细致,开发人员甚至告诉我这离最终的画面还差得远。

Q:《最终幻想14》的布局是否容易习惯?

A:我认为习惯起来非常简单。像很多次时代网游一样,屏幕很宽,有足够的空间容纳任何东西。

FF14职业特色公布 攻击随距离改变动作

杂志截图

FF14职业特色公布 攻击随距离改变动作

最终幻想14截图

玩家们可以从下面的访问内容中了解一下游戏内的精彩。

1,关于打败怪物和获得材料

Q:似乎目前游戏里的耕作工匠材料和《最终幻想11》里的有点像?

A:但是这次的动作很多不一样了,也有各自独特的特性。

Q:我还注意到,游戏里的动物没有被设定为邪恶的对象。

A:在《最终幻想11》中,几乎所有的敌人都是“怪物”。这些供打猎的动物也只是一种敌人。

Q:好像每个职业都有各自最有效的距离。这个“距离”是什么意思?

A:举例来说,如果枪骑兵和敌人之间的距离不够远,枪骑兵便会用武器的柄来攻击对手;距离够远的话,他们便会用武器戳、刺对手。

Q:我打赌,戳对手的伤害比用武器的柄高的多了!

 [1] [2] [下一页]

新网游论坛
收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭
留言 更多>> 
 本新闻留言共条 显示  
登录名:  密码:   匿名发表

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2009 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽