本文内容来源:ECF
作者:guangzi919

  《星占前夜·EVE Online》(以下简称EVE)带给我们的,不仅仅只是一个网络游戏而已。只要玩过EVE的人,都能感觉到EVE和现实战争世界的相近性,这种从未有过的相近性带来了空前的游戏乐趣。至少对某些人而言, EVE是一次关于战争的精确描述,EVE是战士的世界,EVE的所有有意义的故事,都是战士的故事。如果仅仅就EVE的世界而言,身边奋战的每个战友都不是自己的亲人,但他们所能够拥有的——仅仅只有这些而已。

——局势————————————————————————

  局势是一次关于远征的故事,所谓的远征,不仅仅是征服星图上的亮点。还在于征服自己的恐惧,每一次在键盘上按下的指令,都是一次克制着愤怒和恐惧的过程,除非你每天都在面对NPC。EVE是个充满人类社会痕迹的世界,既然EVE世界最终存在的目的是战争,那么无论是原先《红月升起》版本,还是此次最新资料片《启示录》,都先让我们来从战争的局势开始谈起吧。

· 北盟(北方联盟)

  作为目前EVE军事形势最良好的军团联盟,北盟无可置疑地占据着军事优势地位。无论是后勤、人员数量、整合、士气等各方面,都可以说是非常强。但其自身事实上也存在许多弱点,这个后文中有详细阐述。

· PIBC(泛银河商业共同体)

  作为一个纷繁复杂军团众多组成的联盟,PIBC走到现在,可以说和FRY的苦心孤诣离不了关系。虽然人员和物资上不如北盟和BBE,但EVE开服后就首当其冲受到战火洗礼的PIBC,是用苦难和责任炼就的坚强。

· BBE(巴贝尔联盟)

  KOK的韧性和毅力早就为人所知,同时BBE也为EVE世界呈现了众多精彩纷呈的战斗。尽管BBE现在处于战略劣势,但果断的收缩防线、建立第二条生产线以及东联北进的行动,都说明了BBE在久战之后仍然保持了他们一贯旺盛的斗志和执着的精神。

· 源泉(源泉联盟)

  源泉最大的力量来自战狂俱乐部。无疑,从EVE开服以来,前IMGOD和现在的战狂为EVE这战斗者的饕餮之宴奉献了众多精彩战斗,其战士的精锐和经验丰富一直为人所称道。

· 东共(东部经济共同体、EEC)

  北帝门事件一开始就伤害了东共的团结和元气,但东共最大的问题是并不仅仅是那一个事件,整合不顺利,内部矛盾丛生和战斗人员素质不高都是东共的致命伤。这也和东共最开始的态度与其后的摇摆不定有绝对关系。但现实毕竟残酷,已经被迫入战局的东共,唯有打起精神应付凶猛敌人这唯一的选择。

· R联盟(R·A)

  蔷薇为主体的R联盟至少在经济上尚算强大,但蔷薇退出的R联盟可以说一无所长。军事上缺乏数量、经济上缺乏后盾,作为上面这篇文字里主要叙述的六大联盟可以说是最弱一盟,何去何从,还有待观望。但必须要提的一点是,在对待自由军团和自由玩家来说,R联盟的态度是六大联盟中最友善的。这或许会作为它的一个策略一直执行下去。新生力量也是EVE世界中重要一环,但其他五大联盟似乎重视程度不够。

  至于FDK(斐德克)和钻石武力脱离东共形成的新联盟,由于没有参战,无论军事或者政治影响力都不能和上述六大联盟媲美,所以本文无视。铁血苍穹联盟本文以北盟方进行考虑。

——阵营————————————————————————

  从H-W星系会战的局面来看,EVE基本展现出两大阵营:北+P  VS  BBE+源泉+东共+R联盟。某种意义上,从资源、人员数量、武备等方面来说,这正好形成了EVE的战略平衡点,能否维持或打破这样的战略平衡态势,就要看北+P或四大联盟的政治功力了。

  至于在最新资料片《启示录》上线之后,由于全新系统的登场,相信两派对峙的情景不会维持很久。

——战场————————————————————————

  如果要论述EVE的战场,那么我认为首先要从KOK VS FRY的贝斯星域争夺战说起。此战,FRY损失严重,KOK仅依靠一只部队就拖住了FRY全军,据说打到最激烈的时候,FRY连几天帐号开着护卫舰甚至新手船统统上阵。(我现在说说本文的一个观点,只以最后结果来衡量和评论某场战斗)最后KOK从战略角度出发,选择了撤出贝斯,这个战略决定从各自的角度来看都有道理。但是,只从结果来评论的话,这一战,为PIBC创造了锻炼的机会,培养了PIBC善战的习气,而KOK得到了宝贵的发展时间,平稳安全的度过最重要的初期发展时间。从局势上说,PIBC输了气赢了势,而KOK输了势赢了气。

  虎虎虎、痴汉、土豆萝卜、AYR、IMGOD等早期优秀的骚扰队伍,在背后大军团的支持下,对各自的作战对手后方进行了持续的大规模骚扰,这是早期战斗的特征之一,各骚扰兵团都取得不错的成绩和战果,并且事实上也对对手的士气、补给以及后勤运做造成了巨大困难(笑,EVE的在线率也是给这么打下去的,由于EVE的残酷游戏法则,许多爆船一次的玩家当发现自己辛苦积攒的物资一瞬间化为太空中的烟花时就选择了退出,没办法,EVE世界是个残酷的世界,EVE也是个残酷的游戏)

——收割与会战————————————————————————

  和现实战争一样,EVE世界里具有决定意义的战争,必然是大规模会战。因为无论是骚扰或者收割,都只能对个别人造成损失。因为时间的关系,只要这个玩家愿意继续留在EVE世界,这个损失就可以有时间为自己补给船只和装备,这就如同现实战场上消灭敌人小分队对手可以补充新的小分队一样。

  综观中外古今军事史例,真正摧毁对手意志和军事实力的也必然是会战,收割战赢一千次,不如会战赢一次重要。这也是刘邦百败,一战定天下的原因所在。因为在会战中,由于EVE世界游戏规则的限制,爆船人员如果想得到补给,必须通过军团进行,这样首先考验的就是军团的储备和后勤能力,其次,按EVE世界的飞船的运动速度,也只有大规模会战需要考虑补给线长短与切断对手补给线的可能性问题。日常收割战斗中,充其量只能做到暂时或者短暂封锁,而绝不可能做到切断,但在会战规模下,这一点,是可以做到的。

  抗日战争中的共产党军队,如同现在的战狂,有效的骚扰和暂时封锁了敌补给以及运输线路,并对敌小股部队造成持续打击,这一点,从战狂在排行榜上居高不下就可以看出,战狂对北盟的骚扰确实猛烈而卓有成效。但遗憾的是,这不能造成毁灭性的打击,所以北盟继续保持着高调的战略进攻势头,若干KM和小型胜利的背后,是战狂未完成其最重要使命。

  抗日战争中,对日军造成毁灭性打击的是盟军在太平洋岛屿上的几次决定性海军会战和苏军对关东军的决定性会战的胜利。无论是现实中还是EVE世界里,会战决定了敌人无法迅速补充消耗和物资,无法充分集中兵力,双方必须同时考虑补给线路问题,而攻陷的空间站如同现实中的城市,无论政治、军事和经济意义都非同凡想。

  从CEVE开服以来,真正可以称为会战兆始的是“68之战”(6月8日之战),“68绞肉机”名副其实,双方都投入空前战力进行大规模舰队战。由于是初次进行如此规模的战斗,双方都存在经验不足和战场形势判断的问题。双方战场指挥官都承受了空前压力。

  这里我补充一下对战场胜利者判断的问题,以免马甲乱扣帽子。会战因为战略目标和战斗形势的原因,并非像收割战那样由KM(Kill Mail)决定胜利者属性。首先,会战接触战的胜利者,应该由取得阵地所有权的参战方取得。而就目前来看,会战接触战的阵地不外乎两个——会战恒星系的星门和空间站。所以,在一场双方都决定歼灭而不是游击的战斗中,谁最后打扫战场取得接触战中阵地的拥有权,谁就是这场战斗的胜利者。至于掉线问题,就现在来看,会战中掉线并非是完全不可预测的,EVE是没有天气情况这个因素影响的,但就如同天气一样,一个不考虑掉线情况的指挥官和一个不考虑天气情况的指挥官一样犯了短视的错误。

  第一次68会战,第一天里明显BBE的指挥官忽视了这个因素,当北+P的开始冲击星门的时候没有预备好足够的战略预备队。因此造成了68会战第一天BBE的失败。实际和现实也很近似,一个手头上没有足够战略预备队的指挥官,既不能有效进行进攻,也缺乏防御的能力。从这一点看,即使是延伸到最近的H-W会战,北+P的指挥官明显敌对联盟的指挥官准备充分。

  第一次68会战第二天深夜之战,可以说风水轮转到了BBE一方,由于北+P指挥官没有能够正确认识攻击空间站会造成的后果,让BBE进行了一次成功突击,一举全歼了北+P主力舰队。战略主动权易手。但北+P的预备队战略仍然发挥了作用,牵制了BBE在大胜后的部分进攻。

  第一次68会战第三天傍晚,北+P预备队在68牵制住BBE主力,另一支补充过来援军和路上零星剩余部队汇合,准备驰援68。而BBE的援军源泉方也顺着同样的道路往68驰援,双方的侦察都发现了对方主力部队,然后,双方进行了此次68之战中最重要的一场战斗。战斗以北+P方打扫战场结束,源泉方进行撤离,路途中重创北+P一支雇佣军。但战役结果已经接近不可逆转,北+P援军顺利到达战场,源泉方撤退。遭到北+P援军压力的BBE把刚刚得到的战略主动权再次拱手让出,68被北+P顺利攻陷。

  第二次68会战,BBE或许是急于取得战略主动权,对聚集在星门边北+P优势兵力进行了一次近距离突击,此战造成BBE重大损失,BBE主力部队几乎全灭,BBE元气大伤,尽管VNG不能攻击,但挟大胜之威的北+P顺势拿下C9N。此时,源泉已经做好了会战准备,按照笔者估计,珊娜进行POS突袭战的想法是早就形成的,并且早就开始进行此类战斗的可能性和胜利因素的研究,可谓用心良苦。

  H-W之战斗是EVE会战最艰苦的一场,双方战斗指挥员身心都饱受摧残,这里我要说,你们真的辛苦了!很感谢你们奉献出如此精彩的战事! 《启示录》中各族登场的新飞船、新装备、新系统必将战争推上一个更高的层面。

——英雄————————————————————————

  EVE世界带给我们的,不是那种泡菜游戏所熟悉的战争——人数决定一切,只用死伤人数来衡量战争规模。如果仅用枯燥的数字来表现战斗,又怎么会让你我痴迷?如果伤亡的不是你我的兄弟,如果面对的不是伤害了你我形同亲人兄弟的仇敌,如果仅仅是一堆数字、规模、距离上填满的1和0,又有什么不同,怎么会得到你我的一丝伤感和欢跃?

  这里的英雄不是泡菜游戏里那种英雄——天生神力手持屠龙以一当百的英雄,这里的英雄或者永远是战场上第一批被爆的姓名。但他们的智慧和精力,促使更多人在此为守护自己希望追求的悲哀与欢跃,是他们让我们能够团结一心,为了一个目标共同努力,寻找自己在游戏中意义。所以,我在这里向他们所有人致以敬意!

——六大联盟司令官————————————————————————

· 北盟 SPEED烈火

  烈火作为北盟最高司令长官带领SPEED神话。作为北美以及欧洲网络游戏交易平台的拥有者,神话在EVE里的每一步都疾如风火漫天。他的公会和他一样,都如同一团燃烧原野的烈火——强烈、凶猛的作风,其强悍的作风威力极大,只看68之战,他根本没有顾及到OF对国服半年内不会爆发会战的预言,迅速命令部队南下,强夺68。只此一役,即可看出此君个性果然猛烈如火。

· BBE KOK天书

  天书作为BBE最高司令长官带领KOK灭世狂舞。如果说SPEED神话像火,那么天书此君便如水一般,KOK的阴狠顽强向来是KOK的传统,所以KOK与神话之战,几乎每次都保证了虽败不伤筋骨的战绩。而且天书尤其擅长南联北纵,统一阵营,整合军团和部队。虽然被论坛上众马甲讥讽为找人帮KOK挡枪子,但天书这样的政治运做确实发挥了作用,目前四大联盟阵营已经初具雏形,假设这个阵营不分裂,北+P完全的战略优势将被维持到平衡态。

· 源泉 大同+珊娜

  说实话,这两位我只想一起提,因为一者擅攻,一者擅生产与防守,本身是最佳搭档,可惜却因为理念冲突而最终分道。虽然明知是必然结果,却不得不为知扼腕叹息。就性格而言,大同孤高自负,珊娜强悍泼辣,这样性格的两个人,冲突只是早晚的事情,只是非常期待有一天大同率天下回到战狂的日子。但我猜,大同也同样希望这一天,按他的性格,他只想别人求他,屈服他,而偏偏珊娜是那种最不肯求人屈服的典型,所以,战狂不入绝境,不会有大同回归的那一天。由于IMGOD最初的理念和精神的核心实质是大同对游戏心态和理解,失去了精神领袖性质的大同,无疑,对于战狂来说影响是巨大的。

  (小插一句,看了大同发的那个“国庆那几天战斗如果是我指挥”的帖子,编者这里说几句。

  倘若我是指挥,对付你那招的办法,就是广布侦察兵,放奸细,始终把握住你主力部队的动向。然后同样分兵。假设你兵力为我3分之2,那即是我200人你150人,你精锐部队50人,主力100人,我精锐60人,主力部队140人。是什么决定我们的胜负呢?时间~~~~

  倘若大同看这个帖子不知道你是否认同。你除非选择一个两空间站相隔10跳以上的点进行这样的攻击。否则,我只要分兵两份,处在各距两边和距你2跳的位置上,在中间和两边接近距离上布置众多侦察,就可以压得你难以动弹。你动我就动,你不动我不动,你消耗时间我也消耗时间,比拼双方耐性,尽力部队不分散。这个比拼的是部队控制能力。而如果你选择的是10跳以上点,那么你主力部队和精英部队调动必然出现问题,我同样也出现问题。那么,比的还是部队控制能力、运气、和时间~~一旦拼过12点,我们就看意志了,不过战狂的战斗素质和意志确实很高,但人数过了12点依然会有多少人,你不能控制的,我也不能,所以说是运气。很多事情,决定最后结果的是时机和运气,人算不如天算应的就是这句话。

  还有,珊娜的攻击H-W的办法或许依照你看是笨招,可你想过没有,如果没有明确的攻击目标和攻击目的,BBE和EEC还有R联愿意这样投入兵力吗?还有,你考虑过非自身战士调动和指挥上和自己部队使用上的协调难度与控制难度吗?

  最后,你还是会发现你原来定好的东西不管用,最后还是要投入到正面战术里去,除非你短时间里能把四大联盟的人训练的和你以前的IMGOD同样精锐。

  当然,如果真的需要要面对你,我还是会准备好你能完成我上述这些。所以,我会采取步步进逼,稳扎稳打的战术,只要我比你人多,小心不冒进你就头疼了。当然,我知道你会丢精美的大饼‘诱饵’给我吃,我会一边吃,一边派眼睛盯紧你,你过来,我就吐一半出来甚至不吃,你不过来,我就吃下去。另外,我分出来的兵也不是假的,有必要咱们就精锐对精锐,没必要我也让这只小部队同样拖你一下,所以决定战局的最终还是时间和运气。就看我们谁时间够多,运气够好。)

  左右看看,应该没人识破我是谁,哎,指挥官召子弹啊。

· PIBC TOPGUN

  谈起PIBC,就不能不说FRY,最出名的就是FRY横冲进贝斯与KOK胶着战和帝国区里FRY巨大的安全货柜广告招牌。听说FRY的会长TOPGUN是广告公司出身,果然深知广告宣传之魅力。有时候,疯狂的宣传攻势与战略攻势同出一辙,前者可以取得声名。后者可以取得获得突然性和隐蔽性的效果。难怪FRY被戏称为疯人院,只因FRY与他们的会长TOPGUN习惯玩的就是心跳。

· 东共 北帝孙傲

  有段时间在EVE人眼睛里比烈火或者天书名气更大,原因只是那个北帝门事件。仔细检查和阅读过所有关于北帝门事件的资料后,有种感觉,此君大概是EVE四个大型联盟(北盟、PIBC、BBE、东共)里,唯一一个没有进行过人民币投入的军团长(大概此话又要受到众马甲群起而攻,无所谓,只是说自己的想法而已),因此才陷入了财政危机。而他的处理举措明显又太急切(难道是还陷入在过去网络三国的胜利喜悦中?),最后导致了最重要的军事力量——浩劫的出走。EVE是人与人之间的游戏,人与人之间,面对的并不再是无数冷冰冰的0和1,如果不注意笼络下属,平衡人心,那此君只适合继续去网络三国。

· R联盟 弟弟

  这个人的狂傲是出名的,逼走蔷薇的代价是R联盟沦落到四盟最弱。至于R联盟的战绩实在乏善可陈,除了几场收割战的胜利之外,几乎没听说过R联盟在会战或者大型战斗中取得战果,如果R联盟试图继续发展,唯一的途径就是背靠北盟或者BBE其中一者,但北盟或者BBE也不可轻看R联盟这颗棋子,因为其对自由玩家和自由军团的吸引力,R联盟随时有可能成为打破战略均衡态势的一颗重要棋子。

——六大联盟战场指挥官————————————————————————

  因为指挥英雄人数众多,并且有些军团经常更换指挥与火力引导,所以不可能一一详述,我这里也只能举出几个耳熟能详的战斗指挥官。由于战斗指挥官直抵前沿战场,有些甚至自己充当侦察兵,所以也是死亡率最高的职业。同时,战场上几十上百条船,弟兄们生死相托的信任,就在自己一念之间,没当过指挥官的人是不会了解其压力究竟有多大。

· SPEED神话 孤独的石头&大S

  石头的有一定的会战经验。虽然CEVE第一只货舰被爆和神话第一次68之战第二天夜间战斗惨败(68第一次会战的时候,他错误的决定死攻空间站导致团灭),但没有在失败中屈服,并且越战越勇,带领北盟军取得了后面几次的会战胜利,可以说是SPEED神话中军事上的全权指挥。正应了那句“好将军应该是个能够承受失败的将军。”

  大S精擅协调和情报处理,能够有效协同庞大北盟各系统甚至PIBC进行协同配合,就如同银河英雄传说的费雪那样,是为整个联盟兵力穿阵引线的舞蹈者。这一队搭档可以说是北盟指挥的手与眼。

· KOK灭世狂舞 破坦克

  坦克的指挥也属于稳扎稳打型,第一次68会战第一天他决定死守星门的策略就当时来说并不能说完全是他的错误。因为那个时候,整个CEVE的指挥官没有哪个对服务器承受能力有确切概念,完全就战术来看,守卫星门者当然是要比冲击星门者战据更多火力、距离和阵型上的优势,但服务器承受能力这样的天时导致了坦克的失败。古语有云,不知天者不知兵,坦克此败,乃不知天。在第二天的战斗中,坦克率队冲击,导致敌人团灭,扳回一城,也算利用天时。不过性格太过冲动别扭,作为战场总指挥,动不动就闹辞职离去,实在有负众多将士的嘱托希望。希望他恢复情绪,带领KOK走出目前的军事低谷。

· 荣耀 及时行乐

  土豆萝卜是个擅长舰队战的海盗,荣耀是个勇猛的军团,只就H-W之战来看,其作战风格充满了悍勇激烈的气息。虽然战损非常巨大,荣耀却没有轻易退却,但荣耀存在的问题是过分轻视对手和盲目的自信,所以在29日之战中吃了大亏。但就整体态势来看,荣耀在之后的战斗中尚有余力,所以其实后勤保障尚可。行乐是个比较冲动的人,同时也很固执,所以容易被自己的偏执误导。

· 战狂 致命大飞&面具&海因茨古德里安&jeffier(战狂的分队指挥官比较多,性格各异,丰富多彩)

  致命大飞就像大家在论坛上看到那样,冲动、易怒、属于那种典型的一言不合拔刀相向的豪杰型。但这样的豪杰往往能够服人和统御部队,属于将才而不是帅才,他让我想起古时的项羽,背水一战威名大盛,最后还是落得个自刎乌江的下场。看记录项羽的言行的书十句有八句这样写“项王怒曰、项王怒曰……”一个冲动易怒的指挥官很容易中计和吃别人的软套,指挥官最需要的涵养这两个字大飞还没有学到家,希望他能休息一段时间,仔细体会下功败垂成的感受。

面具则和大S的角色接近,精擅战略运筹和协同,对曾经帮助KOK训练和指挥的面具来说,起魅力极大,具有广泛号召力。其实,笔者觉得10月4日至于10月5日的关键时刻面具能够对当时的全局做良好的调整和战略分析的话,即使四大联盟无法拿下空间站,也至少损失不至这样惨痛。(或者损失更大,个人认为因为大飞突而大胆突而谨慎,事实没有把最初的战略目标贯彻到底,而面具不是这样的人,他要么谨慎到底,要么疯狂到头)

  海因茨古德里安&jeffier,这两个人古德是中规中矩的带队者,能胜必赢之仗,会输必输之战,缺乏扭转乾坤的魄力和能力。jeffier大胆有余,谨慎不足,除非命令下的恰到好处,如果单独把团队给他,在他有信心的时候,不看着他很容易犯错误。

· 无畏 圣心痕

  作为SPEED神话的子军团,无畏军团实际就是SPEED的近身侍卫+预备獠牙。可以看到,每次SPEED神话需要攻坚或者坚守的时候,就会放出或者收回无畏军团。按照大飞自己所发帖子,战狂两次自认吃到亏,都是在无畏手上。圣心痕此人作战风格稳扎稳打,不冒进不退缩,恰好是战狂里大飞快进速攻的风格相互克制。所以,在兵力相等或接近的情况下,这两个人谁能更有效的控制所属部队,谁就会是胜者。所以,其实很期待他们俩的下次相遇作战,看看能不能有更激烈耀眼的火花。

· 珈蓝 JL青蛙

  在第二次68会战中带领整个BBE舰队冒进,遭受SPEED+无畏迎头痛击,战损巨大,但是,这也提供了一个给他的适应和学习的经验。从其后来主动TS道歉和发帖道歉的诚恳态度来看,这或许是一个诚心学习和不怕失败的战将,有一定的升值潜力。

· 猫盟

  不知为什么,EVE时代以来,猫盟虽然依然壮大人数众多,但却行动迟缓,罕有鲜明战绩,即使是这次的H-W防御会战,也没有见到猫盟的出色表现。希望火药小剑拿出点魄力和精神来奉献几场精彩表演,笔者也有话可评。

· AS傲世纵横 断青丝

  带领痴汉们深入北盟腹地维纳尔进行长时间骚扰的断青丝曾经连续造成追梦、猫盟、重大损失。当猫盟和无畏同时进驻维纳尔对痴汉基地实施抵近进驻之后,痴汉们丧失了骚扰优势,在无法重创对手的情况下,痴汉们选择了撤退。撤退后的痴汉,基本上没有能够在EVE的舞台上表演出更精彩的战斗,目前已经鲜见其活动。听说断青丝一直因为枷蓝的问题和联盟里闹矛盾,已经严重到连联盟集体出击活动都不参加的地步。

· FRY海军

  TOPGUN带领下的FRY海军,有种语不惊人死不休的架势,同时,由FRY海军开始建立起的连贯整个PIBC的C3I系统(指挥,管制,通信和情报)是整个EVE世界各军团中最完整和系统的。通过层层防御圈和消息交换网络,PIBC已经能够做到先敌发现,有选择狙击或者固守。这和FRY海军的努力还有PIBC的军团整合能力密不可分。

·   虎虎虎精英战队&乌托邦

  这些骚扰队的队长不得而知,但对北盟的骚扰中曾经取得辉煌战果,希望他们再接在励。

· AYR&浩劫

  AYR的战斗力很强,AYR滋滋是否队长不得而知,但AYR是非常著名而且少有的战列舰骚扰编队,他们的战术意识和攻击力都很好,能够称得上精锐。可以在会战时候有效牵制和骚扰对手的精锐分队不多,AYR算其中一支。浩劫从北帝分离出去之后,背靠着SPEED神话支持,神乐兄乐不可支的在云环发展顺利。目前的浩劫已经成为了一支即使单独作战能力也不下于北帝的可观武装力量,同R联盟类似,对自由人比较友善,长期发展势头有提高趋势。并且,有可能成为左右战局的重要砝码。

  还有若干若干支活跃于EVE世界的战队,如源泉的北京城、兄弟盟、东共的创世倾城、枫舞佐岸等等等等~~~~由于对他们的作战队长没有了解或者战斗记录不鲜明显著,无法一一累述,各位看官原谅则个!

——风云————————————————————————

  记得有个朋友对我说:“我不喜欢那种宇宙或大事件的故事,而更喜欢每个具体人的触动心灵的感受。”

  或许EVE世界里那太多的飞船已经让你对所受的物理教育产生了质疑。离子的、中子的、超光速增强修改的,这些古怪就好象数码烫的头发那样希奇古怪,让人搞不清楚究竟该是二进制还是若干方波,但飞船也只是个镜像而已,镜子的这头——是你自己!

  无论是现实世界还是EVE世界,是由每个具体的人组成的,提到“具体”这个字眼儿,是因为每个具体的人都有具体的想法、具体的感受、每个身处EVE世界的人类都有独立的痛苦、快乐、悲伤、兴奋,每个人都绝对有独立行为的动机,而不仅仅是接受指令而马上赋予行动的动机。

  EVE的世界是由“人们”组成的世界。爆炸飞船的流光和受到伤害、恐惧着的、快乐着的“人们”,背后都是一个个活生生的人类,有着与你我共同的回忆、欲望与需求。

  EVE的风云是一个关于战争与军队的故事组成,这场风云里存在的每个军团、每个人和每条船都有同样的使命——要么赢得胜利,要么毁灭。