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游戏前瞻:“穴居人对抗恐龙”--战争前夕
游民部落


战争前夕(Dawn of War)  出版商:Southpeak  开发商:Illusion Machines  
类型:策略

  几年前,Virgin交互公司开始发布小开发商Illusion Machines的 一个游戏。这个游戏预计是一个即时策略冒险游戏,游戏 的背景是虚构的史前时代,克鲁马努人,穴居人和称为蜥蜴的原 始恐龙为它们自己的种族而相互战斗。Virgin公司倒闭之后,这个 游戏从发布计划中消失了,再没有人听说过它。直到几个月之前。 作为公司即将推出产品的最新演示版,北卡州出版商SouthPeak交互 公司以他们2000年阵容的一部分展示了这个古老游戏。我们设法得到 了一个beta版本,并决定向你展示这个游戏的现状。

  正如你期望从一个石器时代的东西所得到的那样, 这个游戏的玩法非常简单。 你是一个克鲁马努人,穴居人或蜥蜴部落的领袖,带领这个部落完成 十个难度逐渐增加的任务,将你的种族带到发展的前沿。要完成这个 使命,你必须将你种族的成员分配到不同的任务:收集资源,建造新 建筑,研究新科技或教养新种族成员(主要培养责任)。这是一个标准的 即时策略游戏。

  对于那些习惯了复杂的研究树和明确单位类型负荷的 即时策略游戏迷,“战争前夕”将是一个大的改变。你分配 进行研究的部落成员将自动沿几条不同研究路径行动,直 到你将他们转到另一个任务。研究树通常以一个新技术 开始,如道路,木筏或墙壁,然后转到为收集创造这 个建筑所需物质的改良技术上来。因为那种判断非常令 人迷惑,让我给出一个例子:你开始研究木筏,以便你 的战斗部队能够到达另一个岛屿去驱逐一些穴居人目标。 当你的聪明的研究者完成了这项技术的研究之后(并互 相培训),他们转到研究提高收集木材技能的方式。如 果你已经在研究道路,可能转到收集石头;研究墙壁则 最后转到提高武器技术。某些部落也为有时出现的一 些其它特殊技术而自夸。例如,为了不再作为奴隶式宠物,蜥 蜴们能够学会如何从在这个世界漫步的恐龙处偷蛋 (不象听起来这么简单)。穴居人可以学会如何整治土地 来创造对敌人有毁灭性作用的危险魔力。可是到最后,研究实际 上是一项相当简单的过程,没有象大多数其它即时策略游 戏一样占据游戏的大量内容。最后,没有那么多不同的东 西可供研究。

  象“星际争霸”一样,每个不同玩家的任务按种族分类。游戏鼓励 (但不强制)玩家按克鲁马努人,蜥蜴,然后是穴居人的顺序对付 它们。我们处理的某些任务包括使部落的人口数量提高到某个水平,杀 死竞争部落,并且掌握一种新技术(象如何孵化肉食鸟蛋)。除了 完成任务,你还要保护部落不受敌方战士的入侵,爆发的火山,地 震和包括霸王龙,翼龙和鲨鱼在内的不同恐龙的伤害。更糟的是, 你会发现将你的部队留在某些地区会使他们受疾病的袭击,他们将在你眼 前消失掉。最后,当要完成在介绍中设定的目标时,大多数任务变成 克服简单生存危险的活动。


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