[回上页]
偷天换日的关卡
Thief中最让制作小组感到自豪的当然是他们精心设计的十二个任务关卡。他们的倾心杰作得到了大部分业界人士和资深玩家的赞扬。同时这又为他们增加了不小的麻烦。他们的下一部作品将很难在这方面超过前一代,玩家们将再也不会为“闯入一间豪宅,偷一些值钱的东西”这样的任务所吸引(注:制作小组已经在《神偷》GOLD牌尝试了新的任务模式),玩家们需要的是更加刺激的任务,而制作小组也勇敢的接受了这个挑战,他们竭尽心力设计出了更多新颖诱人的任务并大大增加了游戏中的地图面积,在游戏中你将为完成一项任务而不得不往返几个地方并要潜入很多戒备森严的城堡,即秘密、隐藏、潜入仍是所有任务的主旨。关于这些任务,可以从制作小组内部透露的消息中探知一二,例如:一个新的任务类型是你接受了雇拥去陷害一个政府官员,你将要潜入到警察局中找到一些赃物,之后再潜入这位官员的官邸,把赃物留下后再神不知鬼不觉的离开,途中你绝不能出错且必须绝对小心,一旦你的行动被任何人发现,那么最后将会有人证明这位政府官员是无辜的,你的任务也会因此而失败。还有一个很有趣的任务,你必须要潜入敌人的港口并藏在货物中,不久后你将会被装载到一艘船上,躲躲闪闪和敌人周旋,直到船到达目的地。然而最让我们印象深刻的任务是你要闯入一个重兵防守的保垒,并绑架一个重要人物,与其它任务不同的是这次你要偷一个大活人出来(注意必须要活的)。你要面对的不仅仅是那些讨厌的卫兵,还有两个贴身保镖——寸步不离的保护着那个重要人物,任务听起来就极具挑战性。
锦上添花的引擎
如今,你是否还沉浸在Thief中那3Dfx所渲染的图像环境里:荒废的城市、失落的神殿、楮华的贵族宅邸、近似高科技的工厂、不祥的大教堂还有更多令人视线无法转移而又充满创造力的设计,加上流畅的画面、精巧美丽的光影效果、以及动作惊人般真实的敌人。这么成功的夜间图像引擎,Thief2当然要沿用了。但这并不代表Thief2在图像上没有任何改进。况且,这一引擎在经过Thief2以及System Shock2(系统震荡2)中的成功运用和此后的不断修正已经逐渐接迫完美的境界,因此在游戏中你将会看到非常精彩的夜景。在Thief中制作小组仅使用了8位色,因此游戏中的世界只局限于使用256色进行渲染,这不免使得游戏中的景物在色彩上显得不够真实绚丽,而在二代中开发人员使用了16位色,这一改进使得游戏中的世界可以使用65,536色进行渲染,这大大的提高了图像质量,而且开发人员还在引擎中加入了有色光影技术,让难以渲染的黑暗迸发出新的效果。声音是游戏的另一大焦点,游戏小组对此暂时保密,反正肯定支持所有的3D声卡,至于何种配乐就不得其知了,反正不会配上爵士乐。
感情空间的网络
网络对战无疑已经成为当今最流行的游戏方式,Thief2中也同样加强了联机模式。但在联机模式中,制作人员预计将死亡竞赛模式转换成分组对抗形式,因为他们认为那种简单的死亡屠杀战斗(比如雷神)并不符合Thief的风格。在Thief2的联机模式中,玩家们依然要围绕隐藏、潜入、暗杀的游戏灵魄。当然,并于联机的一些想法还在计划中,除了你可以和其他玩家组队联合行动并在规定的时间内从某个戒备森严的地方偷一些特定的物品外,玩家们还可以分成不同的“偷窃门派”互相对抗,但战斗并不是以杀死对方为目的,偷得对方的物品才是最终的目标。游戏中的AI将继续在多人游戏中施展威力,也就是说你可以激怒AI,然后将其引到对手的藏手之地……嘿嘿。Thief2的网络模式将定位在一个没有血腥和暴力的空间之中,或许Thief2的发售能开创联机队战的新天地!
如此这般,还得等到游戏上市之日,我们所能做的也只有期待了。“是谁偷偷偷走我的心,不能分辨黑夜或天明……”
本文转载获得了《电脑商情报游戏天地》杂志社授权, 其他网站或者媒体转载请与《电脑商情报游戏天地》 杂志社联系。