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硬件:史上最强劲显卡NVIDIA GeForce 256之详细解析
世纪游戏资讯小组


  NVIDIA终于让他们的下一代产品露脸了,就像在他们的网站上所说的“改变了世界”。虽然我们不知道是那一位幸运 儿命名的GeForce 256,但我们可以告诉你这个新名字已经确定下来了,名字的含义很简单,"Ge" 就是“geometry (几何学)”的缩写,"force" 英文就是“力量”的意思,而256就是NVIDIA新一代的256位架构(TNT2是128位 的)。在理论上,这种架构的飞跃将在高分辨率下,如1024X768的分辨率下,带来更快的帧频率。GeForce 256将达 到每秒480M像素填充率,这在TNT2 Ultra的每秒350M上又上了一个新台阶。

  据NVIDIA官方称,它在多边形计算上将超 过每秒1500万个。NVIDIA还自豪地称它为通用处理机,简称“GPU”。因为在板上额外加上了变形和光亮引擎 (T&L),这样几何计算的3D管道将从CPU分离出来,CPU就会获得更大的带宽,它使游戏开发者只需着重于CPU来改进 游戏的物理模型和人工智能。

  硬件T&L支持也许是在硬件上最有潜力的效果表现方式了。立方环境映射(DX7和OpenGL都支持)将通过实境映象来提 供更真实的环境和更好的灯光效果。通过在一个场景中心的六个方向(四个正方向和上,下两个方向)拍照,并且将 这些纹理投射在场景中的立体表面上,一个与现实惊人接近的环境和灯光效果就创造出来了。

AGP 4X 快写总线 (Fast Writes)

  随着Intel即将在9月27日发布的Camino(820)芯片,期待着S3,Matrox 和 3dfx继续支持AGP 4X。而通过NVIDIA 关于AGP 4X的官方,我们注意到他们已经设计了他们自已的AGP快写总线并用它来测试GeForce 256 通用处理机。 至今只有Intel确定了NVIDIA快写总线,“快写”特性实际上就是AGP2.0规格的一部分,Intel认为他们可以通过支持 它来获得好处。它允许CPU直接将数据传递给图形部线而不用通过系统内存(这就解决了瓶颈问题)并且它还可以释放 系统内存部线以执行其它功能。“快写”能够在从CPU到GPU上的特定计算上改进性能。

这主要包括以下四个方面:
2D操作。
涉及写入帧缓冲数据和发送数据到图形芯片的操作。
在D3D中载入纹理到本地内存中。
将缓冲写入图形卡显存中(这是最大的优点)。

业界对GeForce 256的反映如何呢?

  虽然至今只有Creative 和 Leadtek两个制造商声称跟上NVIDIA,但NVIDIA也宣布了ELSA, Guillemot, ASUSTeK 和 Canopus作为合作伙伴。最有可能推出第一块GeForce 256的是Creative Labs 和 Guillemot。现在也许只有 32MB的NVIDIA可以确定,或者64MB的。但实际上这种架构允许高达128MB,所以每个OEM厂商都可以推出128MB版本的 产品,我们只能等到真正推出后才能知道了。

  正如Sacage2000/2000+一样,双数率(DDR,Double Data Rate)SGRAM将会实现。双数率版本将得到更高的频率。 它一般能达到200MHz,这样就意味着双数率SGRAM会明显地增加带宽(高达每秒1.6GB)。 Dell, Compaq, Gateway, NEC and Micron都宣布拥护NVIDIA。“GeForce 256 GPU甚至比RIVA TNT2都更快地被接受,”,NVIDIA 的董事长这样说,“我们已经明显地加速了我们在3D图形市场的领导地位并且,我们是第一个推出集成动态和光亮引 擎方案的公司,我们可靠的设计使我们获胜。” 一向都是OEM市场主力的ATI也声称他们失去了与DELL每季度1000万 美元的生意,不知是不是生意都跑到NVIDIA的GeForce 256那去了。


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