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《逐鹿中原》详细介绍
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  公元前209年,统一六国, 建立中国历史上第一个封建王国的秦 始皇(赢政)猝死于巡游途中的沙丘平台。赢政幼子胡亥及宦官赵高 、丞相李斯发动沙丘之变,登上帝位。胡亥、赵高昏庸腐朽,贪婪暴 戾,冤狱篇布,人民饥寒交迫,“道路死人以沟量”。

  平民陈胜、吴广“斩木为兵,揭杆为旗”起事大泽乡。江中英布 ,陵县秦嘉,会稽项梁,芒砀刘季……纷纷举兵反秦。“天下云集响 应,赢粮而景从”一时间英雄辈出,群起逐鹿……

游戏特色:

  时下即时战略游戏风头正盛, 国内国外的游戏公司一起跟风。 作为国产游戏的《逐鹿中原》凭什么与其他的同类游戏竞争呢?但当 我带着轻视的心情察看这个游戏的内涵时,却为之触动。

  《逐鹿中原》这个游戏的开发完全出于几个狂热的游戏迷之手, 由于是几个年轻人第一次开发游戏,该游戏的细节处理还不够精致, 但与别的即时战略游戏相比,确实有其独树一帜的地方。

  游戏最大的诱人之处就是极具真实感的古代战争系统。当前最大 的地图,最多的角色数,最多的战术。指挥着屏幕上遍布的士兵,挖 掘陷阱设伏,堆放硫磺火攻,安插鹿角阻敌,布置疑兵,伏兵,利用 各种地形,白昼的变化以及草木建筑的屏障,按照自己的战术部署攻 城掠地时,真是极其畅快。游戏采用了分级指挥,不同的级别执行不 同的命令,士兵的仅能听从上级指挥;校尉则有对下级士兵的指挥权 ,可进行一队士兵的修建,保护,列队等命令;将军可拥有更深层次 的指挥,可进行较大范围的攻占,防守,掠夺,骚扰等命令,可运用 较高层次的战术配合,灵活变化阵型,进行多兵种协同作战;同样的 级别不同的经验也有不同的技能:弓兵有火箭,连珠,骑兵有轻骑和 重甲,将军有不同的必杀技。在游戏中可培养自己的精锐部队,精兵 对新兵有以一当十的效果。游戏也充分考虑了地形,天气等因素的影 响:高低地型的视野、攻击力以及移动速度也不相同,黑夜和白天的 视距、消耗也不一样。

  游戏的攻城战很有特色。守城的由于城墙较高,士兵的攻击力, 视野较大,资源的补充也方便,还可控制城门的关闭(当然会影响生 产力),防止敌人大队的涌入,运用塔楼,弓箭手远攻,刀盾手和持 戟士近围,可有效防止敌人进攻。攻城的可用投石车远攻,弓箭手掩 护,刀盾手借助云梯攀登城墙强行攻击,也可事先混入城池,抢占城 楼后打开城门。围绕城池的争夺将是游戏的一个重点。

  游戏中的野战发挥的余地比较大,即使兵力较少也可运用游击战 术,利用陷阱、硫磺、鹿角等疑兵、阻敌、骚扰、用优势兵力消灭敌 人小股部队。

  游戏中资源较多,游戏的重点不再是抢夺资源发展生产,而是军 队的训练和兵种的良好搭配,结合实际情况,运用不同的战术组合完 成各关的任务。

  游戏中敌人的AI较高,会根据对手的战斗力,结合地形制定不同 战术布置。会抢占有利地形,采用多兵种搭配进行引诱,骚扰,围攻 。游戏挑战玩家的战术指挥能力。

  《逐鹿中原》充满浓郁中国古典风格的美术和音乐风格,华丽的 游戏场景,精致的3D人物造型,多种3D动画效果,配合震撼的音乐音 效,全中文的语音,带来即时战略游戏全新的感受。

  《逐鹿中原》可以说是一个综合了多种即时游戏优点,设计思维 独具一格,有很多闪光点的一款制作颇为精良的即时战略游戏,希望 它能再次燃起战火,让各位玩家经历一个崭新的体验。


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