如果你“玩”计算机,你一定知道“INTEL”;如果你“玩”游戏,如果还不知道“3dfx”,不让人笑掉大牙才怪!“3dfx”做为制作3D加速芯片的开山鼻祖,其Voodoo系列显卡在广大游戏玩家心中的位置早已根深蒂固,一部游戏能否支持Voodoo系列显卡,业已成为评价其是否是真正3D游戏的业界标准。自从1995年11月3dfx首次推出Voodoo第一代 3D加速芯片以来,电脑的3D图形加速能力发生了革命性的变化,使电脑图像不再拘泥于粗糙色块的堆砌,而进入了一个全新的3D领域。革命还不仅局限于3D图形影像的绚烂夺目,更使3D仿真模拟成为可能,为今后的发展奠定了良好的基础。
虽然随着Voodoo的问世,nVIDIA公司、S3公司、Matrox公司、英特尔、矽统科技、3Dlab以及ATI公司等图形芯片生产厂商先后推出了自己的3D图形加速芯片,但3dfx以Voodoo、Voodoo2、Voodoo Banshee、Voodoo3为代表的一系列3D图形加速芯片,以其精益求精的态度,高品质的芯片加速效果,一直走在了3D图形加速芯片的最前端。“3D是目前电脑系统中成长最快的一个部分,而Voodoo3空前的2D/3D性能表现让我们的拥护者和主流消费者体验到下一代高度复杂的3D互动娱乐,”3dfx总裁兼执行董事Greg·ballzrd这么说,“Voodoo3具备了对真实画面效果需求的积极回应和决不妥协的性能表现。”此次3dfx推出的包括Voodoo3_2000(PCI/AGP)、Voodoo3_3000(AGP)及Voodoo3_3500(AGP)一系列Voodoo3产品,能够再一次成为众玩家热切期盼的焦点,自然是毫无疑问的了。
在玩家来说,对于3D图形加速卡最关心的莫过于它的价格和它在具体应用中的表现了。关于价格,由于笔者所拿到的只是其样卡,价格是多少尚未确定,但应该大体在1600元左右吧,至少要让玩家买得起才行嘛。关于其具体性能和表现,以笔者拿到的资料和笔者具体测试的结果来看,在众多3D图形加速卡中独占熬头是毋庸置疑的。Voodoo3由于具有32位双重着色总线,每秒可以生成七百万个三角形(7M Triangles/sec),处理一千亿个运算指令,材质点填充速率达到每秒3亿6千6百万(366 Megatexels/sec),比目前最快的3D加速配置——两片Voodoo2所组合的SLI模式还要快两倍以上。再加上Voodoo3系列产品借助使用3dfx公司专利的单周期多重贴图技术,调用一些如物体凹凸贴图(Bump-Mapping)和三线贴图(Trilinearmip-mapping)等重要3D加速函数,使得即使是当前对硬件要求最苛刻的游戏也能达到最绚丽细腻的效果。Voodoo3而且集成了来自Voodoo Banshee的最快的2D核心,即使最复杂的2D图形,也能使其达到最佳的显示效果。更由于配备了目前最快的350MHz RAMDAC,Voodoo3可以达到2048*1536象素的超高解析度,并可同时维持在75Hz的画面刷新率,是目前唯一达到VESA协会推荐最高解析度的显示卡。Voodoo3硬件支持DVD加速功能,与最新的MPEGⅡ解压程序相结合,可以降低CPU的负担达40%。Voodoo3除了对微软的DirectX 6.*进行优化外,还支持包括3dfx自己的Glide应用程序接口和SGI的OpenGL。Voodoo3采用先进的0.25微米技术,内含820万个晶体管,在设计时就已对Intel的PⅡ和PⅢ及未来的CPU进行了优化,尤其是其对AMD的3D Now!的优化,更是在同类3D图形加速卡中技压群芳。
好了,现在让我们看看Voodoo3在游戏中的具体数值评测结果。此次评测笔者选用了由Brett制作的Quake2 Crusher.dm2 demo,由于这段演示可以算是最复杂的场景演示之一,虽然玩家玩游戏时一般很少遇到如此复杂的场景,但由此得到的数据会比较客观实际,也正能充分体现Voodoo3的魅力所在,笔者认为这也是广大玩家所最为关心的了。
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Quake2 Crusher
Frame Rate [fps] |
Voodoo
2000 |
Voodoo
3000 |
Voodoo
3500 |
|
1600*1200 |
19.5 |
22.7 |
25.3 |
|
1280*960 |
28.5 |
33 |
35.2 |
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1152*864 |
32.9 |
37.5 |
40.6 |
|
1024*768 |
38.9 |
43.4 |
46.4 |
|
960*720 |
41.8 |
46.5 |
48.2 |
|
800*600 |
49.3 |
51.9 |
52 |
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640*480 |
52 |
52.2 |
52.6 |
以上测试的机器环境是:PⅢ500,华硕P2B主板,128M(PC-100)内存,SB Live声卡,IBM 10.1G硬盘,简体中文OEM版WIN98。
以下是Voodoo3在不同CPU上的评测数值,及与现正流行的两款3D图形加速卡的评测数值比较,测试游戏仍然是Quake2 Crusher.dm2 demo。
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Quake2 Crusher
Frame Rate [fps] |
P Ⅲ 500 |
Celeron 450 |
AMD K6-3 450 |
AMD K6-2 400 |
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Voodoo3 3500 |
46.4 |
41.6 |
40.3 |
35.7 |
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Voodoo3 3000 |
43.4 |
40.5 |
39.4 |
35.6 |
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Voodoo3 2000 |
38.9 |
37.7 |
35.9 |
32.6 |
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NVIDIA RIVA TNT |
30.7 |
30.4 |
25.2 |
19.9 |
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ATI RAGE 128 |
32.5 |
29.8 |
22.7 |
18.5 |
由以上测试数据不难看出Voodoo3对AMD的3D Now!的支持是其他类型3D图形加速卡所无法比拟的,看来这就是使用AMD的CPU的玩家对Voodoo系列3D图形加速卡情有独钟的主要原因了。
除了在Quake2 Crusher.dm2 demo进行了具体数值测试之外,Voodoo3在笔者手边几款近期比较流行的3D游戏上进行了一番试炼。首先是笔者的最爱—《半死不活(half-life)》,从水的波纹、墙的纹理、物体的轮廓,到雾化效果、动作流畅性,无一不让笔者赞叹不已。《FIFA99》在把所有效果打开之后,球员的动作流畅程度和场景的细腻程度不但丝毫未减,反而比原先未换上Voodoo3,也未打开特殊效果时有所进步,看来升级是在所难免的了。模拟游戏中笔者选择了《以色列空军(IAF)》,原因是笔者在未插上Voodoo3之前无论怎么调机器,即使选择650M完全安装,只将特殊3D效果部分打开的情况下,只要环境一过复杂也难免出现“卡壳”现象,很是不爽。如果这次换上Voodoo3还是无法流畅,那真的只有软件本身的毛病了,幸好不是如此,换上Voodoo3之后,打开全部3D图象效果,即使是超低空与7、8架飞机相遇,亦再未出现停顿现象,看来,优秀的游戏还是需要优秀的机器配置才能充分展示它的迷人之处啊。Voodoo3可以达到2048*1536象素的超高解析度,但近期的游戏如果能支持到1600*1200,已经可以算是极品中的极品了,为了测试Voodoo3,笔者特意找来一款卢卡斯(LucasArts)公司的最新太空模拟游戏《同盟铁翼(Star Wars: X-Wing Alliance)》,其画面解析度最高可达1600*1200,无论是远方星星的余辉光影、受伤飞机拖着的烟尾、爆炸时迸裂的碎片,还是不同物体间的透明光影和层次感,均表现得极为光彩夺目,如果有爱好,甚至可以在敌军巨型星际战舰上用激光清晰地刻上自己的大名。
显卡,作为一台电脑所必需的硬件之一,在3D图形加速卡出现之前,一直作为图形显示的瓶颈而存在着,大量的图形加速效果需要在CPU的帮助才能完成,大量资源的占用,使得计算机的整体速度受到一定的限制。这种现象直至Voodoo等一系列3D图形加速卡的出现才得以终止,而且反过来,CPU的升级速度似乎又赶不上3D图形加速卡的更换速度了。相当初Voodoo2需要PⅡ350以上的CPU才能使Voodoo2的各项图形加速能力得以全面展现,而当时,P200MMX还是主流,PⅡ350才刚刚上市,价格自然是天价,除了超级发烧玩家,其他人大概只有感叹囊中羞涩的份了。现在,Voodoo3上市,据相关资料介绍,与其最相配的系统至少要CPU的速度在PⅢ450以上,而现在能拥有PⅢ的玩家又能有多少呢?唉,恐怕又要勒紧腰带,为了梦中的理想而“勤俭节约”了。
自从1998年年底以来,有关3dfx Voodoo3的消息就一直不断,进入1999年,关于Voodoo3性能的一些文章从报刊杂志到网上更是层出不断,或褒或贬,各执异词,相信当大家看到这篇文章的时候,据说3dfx的Voodoo3已经由联想公司代理上市了,毕竟耳听为虚,眼见为实嘛!Voodoo3的表现究竟如何,广大玩家才是最有发言权的。
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