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Q3TESTDEMO2
| 桢/秒 | 分辨率 | 多处理器 |
| 55.0 | 640X480 | 关闭 |
| 68.0 | 640X480 | 打开 |
| 54.6 | 800X600 | 关闭 |
| 66.4 | 800X600 | 打开 |
| 52.4 | 1024X768 | 关闭 |
| 60.1 | 1024X768 | 打开 |
| 48.5 | 1152X864 | 关闭 |
| 52.0 | 1152X864 | 打开 |
| 43.0 | 1280X1024 | 关闭 |
| 44.1 | 1280X1024 | 打开 |
| 29.9 | 1600X1280 | 关闭 |
| 29.9 | 1600X1280 | 打开 |
从上面两图可以看出,在分辨率逐渐提高时,多处理器和单处理器的性能差距越来越小,当分辨率
设在1600X1280时,两者几乎一样。导致这样结果的原因可能是驱动程序在游戏中不能很好的优化多
线程操作,显卡的性能已接近极限。





以上截图均在RIVA128显卡上获得
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