德润佳公司简介
北京德润佳数码科技有限公司成立于2004年2月,公司位于清华科技园。公司成功的引入韩国舟城大学游戏教育体系,致力于为中国培养优秀的游戏开发人才,为中国游戏产业健康快速发展做出自己的贡献。
德润佳成立伊始,便得到了清华大学、清华科技园、清华创业园的大力支持。同时,也得到了韩国舟城大学、韩国游戏产业开发园、韩国清州文化产业园的大力支持。
德润佳以韩国先进的游戏开发理念、管理方法以及韩国舟城大学科学的课程设置、完备的教材、一流的教学环境和拥有多年实践经验的韩国教授进行游戏开发技术的传授。同时,提供了大量目前韩国国内最为先进的游戏开发应用技术案例,让中国学员在最短的时间内学到韩国领先的游戏开发应用技术。
德润佳将以“满足中国游戏开发技术需求,为中国游戏产业输送优秀的技术开发人才,促进中国游戏产业健康快速发展”为目标不懈努力。
韩国舟城大学介绍
韩国舟城大学于1992年由尹硕镛博士创建。现拥有13个Multi-Campus(LG, Hynix等)。本校办学宗旨为:哪里需要教育,就在哪里提供教育(Tailored EducatioN)。
建校以来,我校获得的成果和荣誉如下:
被韩国政府指定为拥有最高最多特性化教育的学校
被韩国政府指定为强化大学间竞争力的模范大学,向总统作报告(2003)
连续5年被韩国信息通信部指定为该领域技术开发的优秀大学
被韩国教育部评为特性化教育优秀大学
被韩国教育部评为优秀理工类大学(连续5年)
被韩国教育部评为优秀自然科学研究所(3年连续)
被韩国产业资源部指定为技术革新中心(TIC)主管机构
被韩国专业大学协会评为优秀综合性大学
被韩国中小企业部选定为优秀创业孵化器中心
游戏专业介绍
1999年,随着韩国游戏产业飞速发展,我校开设了游戏开发专业。本专业应届毕业生的纯就业率(除毕业之后服兵役的学生之外)为100%。除了进行学生教育以外,我校还主管清州尖端文化产业园(该产业园由韩国政府投资设立,主要进行两个领域的研究开发,分别为游戏开发、音响技术开发)
清州尖端文化产业园,投资经费(10亿人民币)
公司优势
大环境支持:
1.公司位于清华科技园内,2.得到了清华大学、清华科技园、清华创业园的大力支持,3.对公司在国内进行游戏人才培养事业大加赞赏以及鼓励,4.并在宣传、税收等政策上给予大力支持。
5.公司为韩国游戏产业开发园、清州文化产业园在中国指6.定的游戏人才培养机构,7.旨在为中国培养优秀的游戏开发人才。
师资力量:
完整的引进韩国舟城大学的游戏教育体系,包含了游戏相关的基础教育以及紧跟韩国游戏开发技术的高级应用,并且最珍贵的是包含了大量韩国游戏开发技术的实例,对学生在学习过程中掌握目前韩国流行的游戏技术有很大帮助。
讲师全部为韩国舟城大学教授,均是在游戏行业有5~10年的工作经验,并且具有相当的教学经验,能够最好的做到理论与实际的相互结合。目前在国内寻找具有游戏开发经验在5年以上的人,几乎是寥寥无几。
课件:
教材全部是由舟城大学教授亲自编写,注重游戏开发实际应用,能够把韩国目前流行的游戏开发技术传达给学员。
公司从韩国舟城大学引入游戏开发中最为关键的标准的游戏引擎来结合实际进行教学工作,让学生在学习过程中能够结合游戏引擎来进行实际的开发和学习。这在国内游戏教育应该是绝对领先的。
教学设备:公司采用“一人一机”进行实际教学,高配置的电脑满足学生进行游戏开发使用。配有投影仪、现场麦克风相应的配套设置,保证教学质量。
课程介绍
手机游戏设计课程
a)前言
目前国内手机游戏已经渐露端倪,中移动、中联通都在积极准备和鼓励国内SP、CP厂商大力发展手机游戏增值业务。我们有理由相信,手机游戏是继手机短消息后又一大快速增长的移动增值业务。
通过我们的课程学习,让学生充分掌握开发手机游戏所必需的以JAVA为中心的编程能力和开发技术。使学生通过本课程的学习,有能力进行设计、开发符合中国玩家的手机游戏。
b)课程体系
课程代码课时学期能力描述
MJava–I160学时手机游戏(Java)初级设计师
MJava–II160学时手机游戏(Java)中级设计师
MJava -III160学时手机游戏(Java)高级设计师
c)详细说明
※MJava–I
科目分类科目内容
手机游戏概论- JAVA的基础理论及特点
-对手机游戏的全面理解,关于开发过程的理论
WAP-活用各种开发工具
-活用WML语句
图形数据的处理方法-手机游戏开发所必需的图形工具的概论和图形格式的处理方法
-对图形数据进行优化处理的基础
手机JAVA编程基础- Java develop environment construction
- Java programming grammar practice
- Object programming practice
- JAVA applet programming practice
教育目标通过让学生掌握作为游戏程序员必须掌握的基本的学习能力和编程技术,提高学生的基本编程能力。
职位目标手机游戏JAVA初级程序员。
※MJava–II
科目分类科目内容
JAVA编程应用-通过对Mobile JAVA的应用程序的练习,提高编程能力
- JAVA Graphic and application example practice
J2ME Platform- Platform Programming基础
- J2ME(Java 2 Micro edition) Platform
- CLDC(Connected Limited Device Configuration)
- MIDP(Mobile Information Device Profile)
- CLDC/MIDP标准package & architecture
- MIDP用户接口的处理方法
- RMS(Record Management System)和work scheduling
WIPI (Wireless Internet Platform for Interoperability)- WIPI的概论和WIPI编程概论
- WIPI编程基础
- WIPI API结构、基本操作和Simple Database, Database Sorting等的例题分析
教育目标通过让学生掌握作为手机游戏程序员所必需的思维能力和不同层面的编程技术等多种编程技巧,提高作为手机游戏程序员的能力。
职位目标手机游戏程序工程师。
※MJava–III
科目分类科目内容
Mobile Game Design-结合手机游戏特性的游戏创意设计
-手机游戏策划书的编写方法及例题分析
对韩国手机JAVA游戏内容服务提供商的分析- Mobile Game的开发团队
-通过例题来分析游戏的类型和特征
-目前韩国实际应用中的核心技术分析
-变量、resource和函数的系统分布图
-对实际Embodied code的重点理解
-使用评估软件的最终测试
-评估及发布
手机游戏的项目制作-团队人员的组织及分工
-开发日程的安排及文档化
-已策划游戏的模块化编程
-实际2D Graphic Image的安排
-图形数据和代码编程的结合
-利用GSM, CDMA手机的Beta测试
-发布
教育目标培养作为程序员应该具备的,编辑游戏核心内容的能力。
职位目标手机游戏编程设计师&手机游戏设计师
游戏动画3D设计课程
d)前言
目前国内游戏开发日渐成熟,对游戏专业人才的需求量大大增加。然而,在中国国内达到专业游戏图形工程师人才水平的数量,根据国家有关部门的调查材料显示,只有几千人,而市场需求目前最少有15万人的缺口,由此可见,进入这个领域很快就可以达到个人事业的顶峰。
3D Graphic在游戏制作中占有重要地位,公司具有专业的韩国教授亲自授课,公司教学资源丰富,使得学员在学习过程中以实践为主,在创作上运用典型商业游戏公司的运作模式,使学员在课程学习的同时能积累到丰富的工作经验。
学习结束后,学员将具有游戏3D设计师技能,为将来的就业打下坚实的基础。
e)课程体系
课程代码课时学期能力描述
3DG–I160学时游戏3D图形初级设计师
3DG–II160学时游戏3D图形中级设计师
3DG -III160学时游戏3D图形高级设计师
※3DG–I
科目分类科目内容
对3DGraphic的理解- 3D的概念及其对空间的理解
3D MAX的使用手法的基础-对3D Max 5.x的基本结构和Interface的结构的理解
- Viewport , Transform Gizmo, Create Panel Particle的用法
-制作人物时,能提供有效帮助的Helper功能的使用法及基
本技术
-对多种Map的理解和实际应用到游戏中的例子
-利用照明和Camera的表现手法
-对Edit Mesh和Edit poly的理解
制作Game Object的
Project-活用3D MAX的基本功能,做出适用于游戏的3D Object
教育目标为了熟练掌握利用3D Max的3D Graphic制作方法,学习工具的使用方法和技巧。
职位目标初级3D图形设计师
※3DG–II
科目分类科目内容
3D MAX Advanced- 3D MAX Basic tool的使用法和设定有效的用户环境的方法
-利用Modify panel进行修改及变形object
- Editable mesh & Editable Poly object的形成和实例分析
- Spline编辑及Modeling方法及实例
- Compound Object制作方法及实例
- Loft Object和Patch Grid制作方法及实例
-对Patch Object理解和灵活应用
-对NURBS Object制作和灵活应用及实例
- Material的编辑、活用及实例
-对Mapping技巧的理解、活用及实例
3D Low Polygon Character
制作技术及表现手法-适用于游戏的Material编辑及技术
- Map的种类和灵活应用
-用在3D游戏的Low Polygon Character制作过程及实战练习
-对Lighting的基本理解和使用法
-对Rendering照明的基本理解和使用法
-通过Rendering的各个照明之间的不同点及灵活应用
- Camera &制作游戏背景
教育目标通过学习利用3D MAX的多样的Modeling技巧、Mapping和表现手法,最大限度地发挥在游戏领域中应用技巧。
职位目标游戏3D人物设计师,游戏3D造型师
※3DG–III
科目分类科目内容
活用3D MAX的
游戏动画特殊技巧- Environment (Fire Effect, Fog, Volume Fog, Volume Light)
-对Particle及Particle Animation的理解;游戏常用动画场面的制作
- Afterburn基本结构和原理
- Video Post, Effects (Lens Effect , Blur, Brightness & Contrast
Color Balance, Film Grain, File output,Motion Blur)
- Phoenix的基本原理和附加功能
- Shag Hair & Fur和Hair Dynamics
- Shag Hair例题分析
- Reactor和附加功能及例题分析(Rigid Body, Soft Body, Cloth, Water)
- Sim cloth的基本构成和原理及活用技巧
- Light Tracer的技巧
-利用Radiosity和Mentalray的细微构成
3D Game Programming
Project-活用高级技术的3D Game的Graphic和Animation制作
- Presentation & Portfolio
教育目标以初、中级课程中所学的内容为基础,进一步学习利用3D MAX的高级功能、用于制作高级效果的菜单和插件,设计出高质量作品。
职位目标3D Graphic Director, 3D动画设计师
游戏动画2D设计课程
f)前言
目前国内游戏开发日渐成熟,对游戏专业人才的需求量大大增加。然而,在中国国内达到专业游戏图形工程师人才水平的数量,根据国家有关部门的调查材料显示,只有几千人,而市场需求目前最少有15万人的缺口,由此可见,进入这个领域很快就可以达到个人事业的顶峰。
2D Graphic在游戏制作中占有重要地位,通常占有一个游戏的图形开发部分的60%的工作量。因此,2D Graphic设计工程师在游戏开发设计中扮演重要角色。
公司具有专业的韩国教授亲自授课,公司教学资源丰富,使得学员在学习过程中以实践为主,在创作上运用典型商业游戏公司的运作模式,使学员在课程学习的同时能积累到丰富的工作经验。
学习结束后,学员将具有游戏2D设计师技能,为将来的就业打下坚实的基础。
g)课程体系
课程代码课时学期能力描述
2DG–I160学时游戏2D图形初级设计师
2DG–II160学时游戏2D图形中级设计师
2DG -III160学时游戏2D图形高级设计师
h)详细说明
※2DG–I
科目概要科目说明
游戏图形基础-游戏素材的速写
-游戏人物的SD、身体比例和素描方法
图形工具的活用- Photoshop的技能和使用方法
-游戏图形中的Photoshop活用例题
- Adobe Illustrator即其他图形工具的主要技能的理解和游戏图形中的活用例题
适用于游戏的Photoshop基础练习-人体素描、着色
- 2D背景设计Concept Drawing
-背景设计概要,即背景tile结构理解
- View、纵、横Scroll tile结构的理解
教育目标以Photoshop的技能为中心,通过2D游戏图形制作的基础和适用于实际游戏的例题学习,学会对图形制作的理解和基础计算机图形能力
职位目标初级2D图形设计师
※2DG–II
科目概要科目说明
造型理论-理解造型的概念,要素和原理,构成平面造型和立体造型
-理解造型的心理
-理解自然和造型,生态系统和造型即造型的创意
游戏人物制作理论-人物的概念和理解
-游戏人物策划和考虑事项
-透视的基本原理
-游戏人物设定方法
游戏人物制作实践-设计简单的人物
-根据策划书的游戏人物制作要领
-游戏里的游戏体现
Game Object Drawing -游戏中必要的人物,背景,道具等物体的制作方法
Game Object制作-猛兽等生物体和武器等器械(Mechanic)的表现手法
-背景、道具等表现手法
教育目标掌握游戏图形工作所必需的造型理论和以实践为重点的基础技术。
职位目标2D图形设计师,游戏人物设计师
※2DG–III
科目分类科目内容备注
Game Sprite Animation- Game Sprite概念和对Animation的理解
- Frame概念及动作的Drawing法
- Animation Tool的使用及活用方法
色彩理论-对色彩学理论背景的学习
-对于Game制作的高效率的色彩运用方法及例题分析
游戏接口的制作-接口的概念及对游戏接口的理解
-游戏接口设计原理及游戏接口设计方法
-对游戏接口模型的评价分析
Pixel Art -适用于手机游戏和Avata的Pixel Art技法及例题分析
游戏图形Project-通过对游戏图形策划的Project
教育目标掌握以Animation为重点的多种游戏图形制作的高级技术。
职位目标游戏图形设计师,游戏接口设计师、动画设计师等
教授简介
金昌裴KIM, CHANG BAE
简历PROFILE:
Ø1998-2001东国大学文化艺术研究生院
Ø1996-1999韩国文化观光部游戏开发总监
Ø1991-1999韩国(财)游戏综合支援中心(行政支援负责人)
Ø1999出版“21C Game Paradaime”
Ø2000韩国文化观光部“每月最佳游戏”审查员
Ø2000至今Game Broad Band公司理事
Ø2000至今KAMA Digital Entertainment公司总经理
Ø现在舟城大学教授
金泰勋KIM, TAE HOON
简历PROFILE:
Ø2003国民大学Techno-design研究生
Ø2000 Animaters 3D design学院讲师
Ø2001 Character plan公司, 3D Animation Character Modeling design
Ø2001韩国美术公司城市环境开发论坛3D design
Ø2001“土匪们的晚宴”Interior & 3D picture design
Ø2001获得“第一届Light wave 3D作品展”二等奖
Ø2002设计俄语MultiMedia主页
Ø2002作品入选"Mass Media"全国大学作品展
Ø2002制作“视觉Design毕业作品展”CD
Ø2003获得"Asia Digital Art Awards"和"After Rusia"优秀奖
Ø2003 "shake Pen"入选"Asia Digital Art Awards"
高一KO IL
简历PROFILE:
Ø在DV Entertainment任Graphic Team主管
Ø舟城大学游戏专业教授
Ø在福冈举行的Asia Digital Art award上荣获优秀奖
Ø作品曾入选法国Ansi市举行的Ansi Animation Festival
Ø针对基于3D引擎的视频聊天,Ø开发出Game Character
Ø为Samsung Design Membership庆典,Ø制作短篇3D动画“Rabbit and Tuttle”
Ø参与开发网络游戏“Tough Riders”、“Bomber Man”
金文谦KIM, MOON KYOM
简历PROFILE:
ØTWIM公司开发技术总监
ØFLY IN STUDIO公司游戏制作总监
ØGAME NEO公司任游戏制作总监
ØSSANG YONG COMMUNICATION公司主任
ØALCODE公司任科长
Ø舟城大学教授
Ø发表《对Game contents Service体系的现状及发展方向的研究》论文
Ø发表《清州文化产业园区规划研究》论文
Ø出版《Multi-Ømedia数据处理》
Ø出版《Digital Interface》
Ø个人作品曾在“2002,韩国基础造型学会秋季学术大会”展出
Ø个人作品曾在“2002,亚洲四国国际交流作品展”展出
赵允基CHO, YOON KI
简历PROFILE:
Ø1996-1997现代信息技术研究所
Ø2002忠北大学理学博士
Ø2002至今舟城大学讲师
Ø设计了变换XML文件结构的系统韩国职业大学教育研究学会论文集,ØVol.3, No.4, 2002.1
Ø设计了以结构想异分析为基础的XML文档变换系统韩国信息处理学会论文集Vol.9-D,No 2,2002.4
Ø设计了考虑群移动的DSR路由协议舟城大学第12册
Ø设计了考虑继承性的OOP软件相互作用的测试基础韩国信息科学会职业大学论文集第11册第1期03
Ø出版了PC基础的掌握及运用GAME出版社
Ø出版了Internet Progamming (JAVA SCRIPT)舟城大学出版社
Ø网络及服Ø务器的管理舟城大学出版社
Ø对建立网络服Ø务器的研究
Ø对网络服Ø务器的运用及管理技术的研究
Ø对基础NET编程的技术研究
安锺得AHN, JONG DEUK
简历PROFILE:
ØSAMSUNG CORNING公司任电脑部主管(负责汉罗重工业电脑部电算业务)
Ø舟城大学教授教授
Ø开发了利用MRP Work order的高效率DNC system
Ø曾参与对《市场营销中高效率的Client / Server system的设计方案》的研究
Ø2003年出版《Linux》
Ø2002年出版《Web Programming JAVA Scripter》
Ø2001年出版《Intra-net设计技术》
Ø2000年出版《Windows NT的WEB MASTER课程》
申宣哲SHIN, HUN CHUL
简历PROFILE:
Ø1997建国大学工学博士
Ø1989-1999大宇电子技术研究所
Ø1991-1992韩国科学技术研究院研究员
Ø1992至今舟城大学教授
Ø移动电话用Print converse-F Antenna舟城大学论文集Vol.8,No.1,pp.155-1999.12
Ø利用PIN Diode的3-bit Digital位象变位器的研究,Ø舟城大学论文集Vol.7,pp.69-1998.12
Ø卫星广播信号接收器中小企业办2001.5.1-2002.2.28
Ø利用电话机的报警及监控系统中小企业办2000.5.1-2001.4.3