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评论:中国电子竞技职业化开展问题颇多
http://games.sina.com.cn 2003-12-03 10:49 新闻晨报

  尽管早在11月18日,国家体育总局就已经公布了电子竞技成为正式体育项目的消息,但半个多月过去了,这一喜讯在玩家中并没有引起普遍关注。大多数国内玩家都对这一政策采取观望态度。毕竟,能否走好这“试水”的第一步,大家都没有底。

  游戏产业在我国并不发达,但中国玩家的数量却在全世界数一数二。据调查,其中大多数玩家都是冲着“玩”这个字去的。现在,如果把他们其中一部分规范了、职业了,那
么,作为要第一批“吃螃蟹”的职业玩家,也有着颇多的顾虑。

  职业化道路到底如何开辟?这是首当其冲的一个问题。

  不难想像,中国游戏的职业化肯定会参照足球、围棋等已经定位成熟的道路。那么成立俱乐部也就成为了必然趋势。但从当前正进行得如火如荼的CIG(中国电子竞技大会)所暴露出的弊端中,我们就不难看出中国游戏职业化的一个大问题。

  目前,由于中国各大城市的经济发展不均衡,也导致了各个地区玩家的不同反应。例如,以出产中国头号魔兽玩家闻名的重庆把游戏产业当成城市主要发展产业中的一项,重庆对玩家的后勤工作可谓是负责到家,不但来回机票全额报销,获得冠军者更有高达50000元人民币的奖金。

  而相对游戏玩家水平偏低的江苏等地,由于当地的游戏产业不发达,同时又缺少企业的赞助,导致参加CIG的大量选手只能自费参赛,冠军的奖金也只有可怜的5000元,比重庆整整少了一个零。

  这样一来,就给游戏职业化道路提出了一个关键问题:在职业化的前提下,中国电子竞技很可能成为一方独霸的舞台,而这对大量其他的爱好者而言将是一个致命打击。

  在记者采访大量玩家的过程中,他们都提到了一个相当实际的问题———钱。

  收入是职业化玩家最为关心的问题,毕竟抛开一切只为游戏而活,还是需要一定的魄力。如果没有稳定收入的支持,那么他们的全心投入也会大打折扣。由于对中国游戏产业发展缺乏信心,导致他们现在仍处于迷茫的状态。

  一位玩家对记者表示,相对于日韩等国而言,中国的游戏产业只能算是一个婴儿。幼稚而不完全的职业化很可能在某种程度上扼杀中国游戏的发展。屡在国际大赛中获奖的中国玩家们,由于一直得不到一种公众化的承认与关心也使得他们对中国游戏业感到寒心。

  在这里又不得不再次提到中国游戏的先驱者———重庆。目前,当地年仅18岁的《魔兽争霸》游戏玩家郭斌已经排名世界第3,在结束不久的WCG(全名为“世界电子竞技大赛”,是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节,相当于电子竞技界的奥运会)韩国总决赛中获得亚军。这样的成绩无疑是中国的骄傲,但如果没有当地有关方面的极大支持,这个刚成年的大男孩很可能就在世俗的眼光中被淹没。

  有人给记者算了这样一笔帐:一年如果什么工作也不干,那么玩游戏加上吃吃喝喝,需要的开销在5万元左右。这样的单除了自己,没人会好心买掉的。毕竟,游戏是一个烧钱的东西。

  当然,话又说回来。如果中国游戏产业发展趋势让人欣喜,那么大多数玩家还对这个职业化进程持乐观态度的。

  玩游戏和大多数传统竞技项目一样,需要充沛的体力、灵敏的反应能力和大量的脑力思考,所以游戏玩家和运动员一样,也是要吃青春饭的。就算你当初再怎么厉害,到了30岁,肯定会被淘汰的。于是,玩家职业化后,如何安排退役后的生活也成为了玩家们最为担忧的问题之一。

  记者在采访玩家的过程中也发现了诸如此类的担心。他们大多数认为,能天天打游戏当然是他们梦寐以求的事情,但自己玩游戏,在很大的程度上只是因为自己喜欢,并不是为了养家糊口。迫于生活的压力和家人的期望,玩家肯定得在玩游戏的同时再找一份正当行业。这是最实际,也是最有远见的一种选择。

  但所谓职业化,顾名思义肯定要全身心,全天候的投入到工作中去,这样的付出可能就会导致玩家年过30后失业。而且电子竞技比传统竞技更新换代更快,一年的退出就注定终身淘汰,技术的落后肯定会迫使老玩家们成为俱乐部“吃白食”的异类。这样的赌注,几乎没人下得起。

  如何防止“老龄化”?如何给这些老玩家在30岁后提供“养老保险”?这就给职业化提出了又一个问题。如果这个“后事”解决不好,那么,让那些热血沸腾的年轻人怎么敢轻易投入这个事业?晨报记者黄嫣


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