新华网北京7月23日电2002年,我国的网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,超过电影票房总收入,比2001年增长187.6%。我国网络游戏用户数达到807.4万,比2001年增加了400多万户,付费网络游戏用户平均每月花费约15.6元。
我国网络游戏市场的正式启动始于2000年7月的《万王之王》。很快网络游戏的商业化被证明是一条切实可行的盈利之路。最早涉足网络游戏领域的门户网站网易,2002年的收费
服务收入主要增长点是在线游戏。其中,《精灵》和《大话西游》等网络游戏的收入已超过网易总收入的25%。上海盛大网络发展有限公司代理经营韩国大型在线游戏《传奇》后,在两年不到的时间里,已在全国22个省、自治区、直辖市的40多个中心城市架设了500组游戏服务器,几乎占到国内网络游戏68%以上的市场份额。有关人士预测,到2003年,我国网络游戏市场规模将达到近20亿元。网络游戏还给相关产业带来了上百亿元的直接贡献:据国际数据公司中国总部研究结果显示,2002年我国电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元,是网络游戏市场规模的7.5倍;IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,是网络游戏市场规模的3.6倍;出版和媒体行业由网络游戏产生的直接收入达到18.2亿元。(完)