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《傲世三国II》重新定义市场门槛 国产游戏高水准时代来临
http://games.sina.com.cn 2003-07-23 14:08 新浪游戏

  以下是来自连邦的最新官方消息:

  因为国内游戏开发业起步相对较晚,国产游戏给人的印象往往是制作水平差强人意,难以和国际高水平的游戏产品相抗衡。间或有几家比较有实力的公司推出的产品让人眼前一亮,但总的来看,整个行业的自主开发能力和水平却没有发生明显的质变。

  但是,在经过了几年艰难的蜕变革新后,国产游戏业已经酝酿了一股力量,逐渐地在这个夏天显露出来。大作推陈出新,精彩连连不断。近日,《傲世三国II》相关消息的公布,使之成为了受人瞩目的一颗新星。

  说起《傲世三国II》,不得不提起他的前代《傲世三国I》和《傲世三国I之三分天下》。在2000年,正版游戏平均销量只有2万多套,而《傲世三国I》却创下了10万多套的销售成绩,在当时,这不能不说是个奇迹,这个数字在国内市场上只有极少数的国际强势产品才敢问津。后续篇《三分天下》再造佳绩,充分证明了目标公司的开发水平和连邦公司的推广能力。事过境迁,2003年的市场格局已然改变。国际产品在中国的行销逐渐本土化;玩家欣赏水平逐步提高;网络游戏正经历着自己灿烂的春天,在一定程度上和单机游戏形成了竞争分流的势态。如何在新条件下再创佳绩,是摆在很多国内游戏业者面前的一道重大课题。

  《傲世三国》系列是国产游戏里最具代表性的成功作品,几乎成为了国产游戏开发和行销的典范。在7月16日的一次新闻发布会上,《傲世三国II》宣布正式亮相,代理方连邦公司和开发方目标公司都对这款产品寄以厚望。从现场公布的一些资料来看,《傲世三国II》的各方面表现都很出众,连邦和目标的这种自信不无理由。

  笔者无意拿这款国产游戏去和一些国际上知名的RTS刻意相比,但不得不承认《傲II》的游戏创意、场景人物设计、音乐、特效等方面已经在同类游戏中属于出类拔萃的了。就现场演示的几段真实作战场面来看,有些方面甚至是国外高水平游戏都叹不能及的。古朴而又不失华丽的界面,逼真的场景,栩栩如生的人物,具有RPG特性的武将,场面壮观的攻城大战,所有这些都标志着《傲世三国II》站到了一个新的起点上。

  游戏的内涵如果算是内因的话,还有一个重要的外因要提到。

  从新《傲世》产品的开发初期,连邦就直接斥资进行了参与。在这种模式下,连邦扮演的不再是简单的渠道商的角色了,而是通过一定的资本运作手段对产品的核心部分直接掌控。这样的合作方式为国产游戏的振兴提供了一种新的思路。渠道商参与开发,开发商可以借用渠道商的资金优势。在单机版《傲世三国II》的运作和推广中,这种模式的长处将慢慢显露;而对于网络游戏《傲世三国ONLINE》,连邦和目标的合作将上升到运营层面,这种简练的模式被业界称作“OM二元直线模式”,他的长处将比韩游模式更加明显。关于网络版的《傲世》,谁也没见过他的真面貌,面世时间也尚不可知,只是由目标公司总经理张淳介绍说:目标自主开发的3D引擎GFX所能提供的图像质量强于韩国游戏,让我们拭目以待。

  对于这款游戏的预计销量,两家公司的负责人笑而不答,显得十分谨慎。但有一点毋庸置疑,《傲世三国II》重新定义了国产游戏的最高水平线。对于大多数的国内、国外游戏产品,想在中国市场上有所斩获,《傲世三国II》将是一个赶超目标。

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