以下是来自《英雄世纪》官方的最新消息,全文如下:
大家好,先做个自我介绍:本人现就读工商企业管理本科段,当我无意中发现英雄世纪时,我不知道是受了什么力量的唆使,没有经过考虑地就抢注了一个号,当我毫不犹豫地开始了漫长的客户端下载(用的是56K猫),我已经隐约感觉到了这款游戏有一种特殊的魔力!
直到今天,我正式玩这个游戏已经有20天的时间了。冷静下来,我开始用我所学的
知识,分析英雄世纪的市场前景。根据美国市场营销学博士——菲利普·科特勒先生的市场分析法,有差异才会有市场的学说:
第一、英雄世纪一改往日日韩网络游戏的风格,独具开创古罗马味道,让玩家在吃腻了韩国泡菜并受足了日式Q版按摩的虐待后,忽然来到了巴尔干半岛,享受着地中海的独特风景线!事实证明,高层次的人,在有了足够的MONEY和充足的时间之后,不是去选择吃、穿、唱、洗,而是要选择旅游!!!
第二、英雄世纪打破了传统的游戏模式。凡是玩RPG和ARPG的人都知道,这种游戏中最重要的就是等级、经验、金钱和装备。然而,英雄世纪首先破除了以固定等级、经验作为游戏者评定标尺的传统,人物没有统一等级,更没有经验显示,这就如同令狐冲的独孤九剑,以无招胜有招,大有欲问鼎天下之风范!!!
第三、有如和氏壁。刚开始玩ARCANE英雄世纪的时候不太习惯,聊天输入法不全,甚至中文名字也不能起,只好以荒废很久的 Darcula 的身份登陆。还有,直到现在地图上的主要城市也大部分没有亮相。这就好象是和氏壁,是掩藏在岩石中的美玉。对比有的游戏来说吧,在最开始就以一副高姿态亮相,然后几次更新就一次不如一次,游戏的起点太高,所以就只能越改越糟糕。回来再看英雄世纪,很低调,在众多网络游戏中悄悄走出来,乍看不起眼,却蕴藏了无法估计的潜力。前途无法估量!!!
综上所述,英雄世纪是一款风格迥异、超凡脱俗的游戏,它不可能拥有全部玩家,但它会有一批铁杆追随者(因为确实被这游戏的魅力所感染)…………!!!
市场分析,前期发展也许有一定困难,会有很多争议,顶住,站直喽,别爬下!争议过后会出现大批玩家蜂拥而至的现象,注意,不要被暂时的胜利冲昏头脑,搞好客服,注意清理游戏环境(主要是外挂)!中期比较平稳,玩上这个游戏的人不会轻易走掉,而不玩这种游戏的人也永远不会成为这游戏中的一员!后期,魅力逐渐展现后,留给我们就是无穷的欢乐了!!!
写于一个激动的夜晚。
作者:隐士
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