从《天骄-秦殇世界》推出战网版,到本月推出网络版内部测试,记者最近发现一个有趣的现象,或许真的入外界所言,“目标”的目标是作中国“暴雪”,而且其中痕迹颇重。
在产品线上,暴雪最知名的三款主打产品,《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》,暗黑1代和2代完美的诠释了2D游戏的顶峰,从单机版和战网版以及以后必然推出的网络版,让暴雪成为RPG游戏的权威;而即使战略游戏《魔兽争霸》在第三个版本时,已经变成了全3D,并且随魔兽争霸而同期立项的大型网络游戏《魔兽世界》也完成了相当大的工程
;《星际争霸》在即时战略方面更是天下谁人不识君。
目标同样如此,从《铁甲风暴》起家的目标,在创业之初和暴雪一样,把最重的棋子落到了“即时战略”游戏上,接着研发出了堪称国产精品的《傲世三国》,傲世三国被翻译成16国语言在全球销售后,在最短的时间内杀入欧美游戏排行榜。
接着,目标又推出了《傲世三国之三分天下》,再次获得了空前的成功,第三代的《傲世三国》也正在研发中,预定2003年中期问世,和魔兽3一样,也是全3D版本,而且据目标内部透露,同样也是在单机推出后不久推出网络版。
通过即使战略游戏确定了在国内游戏行业霸主地位的目标在2000年迅速拓宽了研发项目,在这里,目标为成为中国的暴雪落下了重重的一笔――研发RPG游戏,而且上来胃口非常好,不仅仅是单机版,从项目立项时战网版和网络版已经开始了。
从即时战略到RPG,从单机到战网,从战网到网络,从取材古代即使战略的《傲世三国》VS 《魔兽争霸》,从取材高科技战争的《铁甲风暴》(《星际争霸》),从RPG《天骄-秦殇世界》 (《暗黑破坏神》),这种似曾相识格局和游戏研发思路,如果谁还看不出来,无疑就是反应太慢了。
模仿并不是坏事情,就象联想想成为中国的IBM,一汽想成为中国的通用一样,就象战败后的日本通过模仿推出了一系列的世界级公司“sony”、“丰田”……作为中国人,我们希望的是,中国真的有公司可以成为世界级的公司-“暴雪”。
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