《圣女之歌2》拥有《圣女之歌》80%的完整剧情,与一代相互连接并进一步地完全挥洒开来,故事中描述女主角-艾妲重回未获神饶恕的人间,在自我与善恶真相的追寻中踏入一连串神、人、魔复杂交错的阴谋纠葛的过程,从斯坎蒂伐大陆的荒野冰原、到诡变堕落的欲望之城-亚萨城、再转战、深入魔鬼海域,揭开海上枭雄们不为人知的世界、最后甚至要和人类最难以抗拒的神秘力量对阵决战。
展现格斗之美的战斗演出
圣二的战斗系统仍然延续圣一的主要模式,由玩者针对应战的招式、时间及位置做全盘的运筹帷幄,可以上场应战的队员人数也维持原先四人的设定。但在其他地方,圣二战斗仍然做了不少的改变。除了刚才提到敌方怪物的AI设定精细加级之外,每个人物的属性、数值设定也因此会比前代调整的更精细,这使得玩者与敌手过招时,在战术、招式的使用上有更多摸索、尝试的空间。
值得一提的是,圣二这次投入相当多的心血去经营角色们的战斗招式、动作,所以圣二虽然名义上被定义为一款RPG游戏,人物打斗时精彩漂亮的招式动作,将是连喜欢格斗游戏的玩者也会很舍不得错过的一项特色。 另外,战斗介面也将有所改变,至于怎么个变法我就要再卖个关子了。
流畅度升级 自在挥舞大魄力
为了整个游戏能更流畅的进行,不管在图形、声音的压缩或者绘图处理上,圣二都做了特别的加强,到时候,容量甚至可能瘦身一半以上,动画、动态场景和战斗的播放效率也都会大幅提升,搭配华丽震撼的招式动作,应该可以让玩者欣赏起来更过瘾。音乐部份,则会改变一代所使用的播放技术,以达到小(档案)而美(音质)境界。
突出绘画笔触 沁入梦幻世界
相较于圣一,圣二在美术表现上会更卡通化。这里所讲的卡通化,意思是说:在圣二,场景画面将更具有绘画笔触,用色也较圣一更饱和亮丽,这和圣一画面栩栩如生的拟真感是不一样的。玩者优游这种卡通化风格的场景中,会有走入美丽图画的感觉,就好象沁入真正的梦幻世界一样,而欣赏其中的剧情演出,也将会像是在观赏一部美不胜收的2D动画电影一样。
在这样的情境中探险,相信更能凸显出圣女之歌本身奇丽、幻想、原创的特性,而这种和现实生活截然不同的情境、surprise,就是我们在圣二里面想要给玩者的感受。
光影表现更臻细腻
美术部份,圣二的画面经营会比一代更细腻。例如说,为了让人物与场景能更融合在一起,我们针对人物身上的阴影、色调做更仔细的刻划安排,同一个角色站在树荫底下跟站在阳光下,明暗表现会因为所在位置不同而有差异,所以主人翁们将能更逼真地融入场景。
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