7月6日,记者应第三波资讯和目标软件之邀参加了在北京富丽宫举行的国产游戏大作《秦殇》首卖会。也许是生动,也许是别样,总之这次活动给记者带来了一种特别的感觉——于是,他希望和大家分享:
前奏
在经过一连串的阴雨之后,夏日的北京终于在今天恢复了自己“七月流火”的本来面目:多日不见的太阳一股脑的把自己的能量倾泻在每个角落。在奔往会场的路上,摸着已然发烫的后脑,记者忽然想到:在这样一个日子里举办《秦殇》的首卖会莫不也暗藏着某种巧合——也许就是在两千两百多年前的这个时候,一代天骄(当然可能也是暴君)秦始皇赢正在沙丘的某座行军帐篷里告别了那个他所统治的世界,而后密谋的赵高、帮凶的李斯、篡位的胡亥等一张张丑恶的嘴脸进入了历史,再而后《秦殇》的故事就开始了……
从《傲世三国》到《三分天下》再到今天即将露面的《秦殇》,目标的作品总是能在游戏中带出些许历史的影子——记者很喜欢这一点。
热度
走进富丽宫,第一感是这里比外面还要“热”!
虽然几个醒目的标示牌已经提示与会者:会场在二楼大厅,但众多的玩家却仍然固执的留在一层。原因很简单:《秦殇》的售卖处设在这里。看到玩家们为了在第一时间买到《秦殇》排起长队,看到他们拿到游戏时脸上浮现出的欣喜,记者甚至觉得难以理解——买了游戏不是也不能马上玩吗,何必这么着急呢?难道摸着游戏的包装盒,也能享受游戏的快感吗?
富丽宫的空调工作得很勤奋,但“热”确实不仅仅是一种生理感觉——它也可以是一种情绪,而且,这种难以用温度计标注的“热”有时可能更具感染力。
氛围
走上二楼,精心布置过的会场呈现在记者眼前:并不充分的光线,朴重雄浑的配乐,隐约传达着某种贴近历史的情感;因为座位被站满而只能在后排时时走动的玩家,让人觉得楼下的“热度”正在此延续;以一张硕大的《秦殇》海报为背板的前台,在灯光映射之下自然而然成为全场唯一的焦点——稍后,在这里将会演绎什么样的精彩呢?
在会场一角,一座“兵器架”尤其吸引了不少与会者的目光——那里排布着《秦殇》游戏中出现的各种兵刃。有不少好奇者更是忍不住走过去,从架子上拿起一柄巨斧或是弯刀耍上两下。虽然这些“兵器”都只是模型,但拿着两千多年前的冷兵器摆摆POSE,也不失是趣事一件。
作为记者,在活动开始之前四处溜达溜达,查看一下地形,找找拍摄角度应该算是基本的职业素质,而就在这个过程中,记者无意间发现了目标公司总经理张淳的影子。他与我的两位同行坐在一起,看样子正在经受“盘问”。在印象中,张淳是个讷言敏行的人。但记者想,今天的张淳实在是该好好地说点什么才对——中国人的习惯总是强调结果而忽略过程。今天的首卖会是如此隆重,但玩家在享受《秦殇》带来的欢乐的时候可曾想过,它的制作者在此前三十四个月的漫长时间里究竟经历过如何的艰辛、挫折、痛苦呢?
殇之乐
下午2时,首卖会终于正式开始。
就像中国的大部分类似活动一样——首先,要“请领导讲两句”。虽然这颇有例行公事之嫌,但不能否认“习惯”本身就是一种力量。于是,在主持人小姐的邀请下,张淳和《秦殇》的发行商——第三波资讯公司——的李总经理分别走上了前台。但两位掌门人显然是已经洞悉了台下玩家的心理,当下要言不繁,三言两语之后便即下台,使活动顺利进入下一程序——游戏展示。
今天负责做展示的是《秦殇》的两位核心制作者——主程序刘刚和主策划刘豫斌。常言道:“知子莫如父”,而《秦殇》对他们来说大概不算亲儿子也算干儿子了,所以,这两位一介绍起《秦殇》来真是轻车熟路:刘豫斌操作,刘刚讲解,大至情节推进,小至格斗操作,配合着前台的大屏幕演示,无不让台下的观众看得清清楚楚。但也许是记者不是玩家的缘故,台前二刘的讲解虽然精彩纷呈,但给我印象更深的却是游戏的音乐——雄浑中带出悲壮。的确,秦朝是中国历史上屈指可数的富于悲壮色彩的朝代——他带着开天辟地的气势走进历史,又在短短十五年之后湮没于反抗的烟尘;这一来一去决不是徐志摩之流《再别康桥》 的小资笔触所可描绘的,他寄予的也许是一种我们民族曾经拥有的血性和精神。
“殇者,夭亡也”——就像张淳在讲话时介绍的,《秦殇》这名字蕴藏着的就是一种悲壮,而如此契合游戏本质的音乐怎不让人动容呢?
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