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·广州篇
5月26日的广州南方电脑城西广场同样是一番热闹的景象,由于活动前期在各大网站都发布了“玩家召集令”,因此活动现场空前热闹气氛热烈。许多玩家特意从四面八方赶过来参加活动,就等主持人的一声号令,大家一起开始进入游戏。
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·北京篇
5月25日,在北京的网图网城也举办了《圣女之歌》超前试玩体验活动,到场的都是一直支持游戏的热心玩家,大家经过自己的亲身体验,感受了圣女之歌的唯美动画和悠扬音乐。
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国际级艺术大师连手打造
“圣女之歌”由台湾游戏界知名资深制作人-苏竑嶂先生企划监制。苏竑嶂先生在台湾与日本游戏产业有高达13年以上的游戏开发或游戏监制经验,本身亦是一位音乐创作家,最著名的音乐作品为1990年~1994年任职于台湾国产游戏领导厂商–大宇信息期间,创作“轩辕剑1”、“轩辕剑2”、“轩辕剑2外传-枫之舞”之游戏配乐,至今其音乐作品仍有广大的支持者。而“圣女之歌”之配乐,除了由苏竑嶂先生亲自参与音乐策划之外,亦由目前担任风雷时代音乐总监之周志华先生,以长达11个月以上的时间锐意创作。周志华先生在台湾音乐业界被喻为“台湾MIDI界教父”,是台湾广告配乐、电影配乐的开山鼻祖,有超过18年以上的作曲/配乐经验,最著名的作品,为其组织“盘古2001”音乐创作小组期间,与电影“铁达尼号”的配乐大师“詹姆士?霍纳”、世界知名之大提琴家“马友友”及日本国宝级音乐大师“阪本龙一”等人,共同打造日本SONY集团全世界销售超过两百万张之超水准音乐巨作—“Image-印象”音乐专辑。“圣女之歌”便是在如此坚强之制作总监的率领之下,以超高的数字艺术素质,来要求每一个视觉、听觉表现。
以海为始、因爱而终超长篇奇幻文学
“圣女之歌”的原著剧本,是由风雷时代的编剧团队,历时近两年所完成的上百万字奇幻小说。故事以一片汪洋大海作为冒险的起点,描述末日的神话:神为惩罚世人,以大洪水淹没人间土地,而背负罪罚人们为求生存,却也奋力与万能之神搏斗的感人故事。游戏也按照原著小说的设定,先逐渐引领玩家们真正体验一段漫长的深海之旅,玩家们会先扮演女主角––Edda(译名︰艾妲),因意外落入深海,受“鱼化之法”成为一尾人鱼,从深海的人鱼王国,慢慢开始了解这个奇幻世界的背景,而后再经历重重的惊险,终于暂时解脱“鱼化之法”得以返回陆地,并展开一段似乎永远都没有终点的旅途。由于原著小说情节庞大一如国外著名的奇幻小说“魔戒”改编的电影,无法用一集的空间来完全演出,因此风雷时代采用“分部”推出的方式,阐述整个“圣女之歌”。目前暂定共推出六部,分三年推出,平均每半年就会推出一篇续集。目前推出的是“圣女之歌–第一部”,光是第一部的容量即高达6张CD或一张4﹒7GB的DVD才能收录,安装亦需要3.5GB的硬盘空间,容量之大可谓创下国产游戏史的最高记录。由于圣女之歌每一部续集都有专门的制作小组同步制作,因此预计今年年底,风雷时代将会推出“圣女之歌–第二部”。
衍生应用–Mobile:手机动画/手机游戏
由于“圣女之歌”之内容皆属风雷时代原创自制,可以自由发展其衍生性的商机,且由于游戏产品在未上市时即被肯定具有相当程度的艺术力与市场基础,数月前风雷时代即开始以易利信(Erricsson)多媒体信息服务系统发展彩色多媒体动画简讯内容,使用的是“圣女之歌”的各原创之素材,玩家除了在闲暇之余可以在计算机前玩圣女之歌,亦可于平时移动行进间,利用新款的易利信彩色手机,以较便利、较短的时间沁入“圣女之歌”这虚拟梦幻的美丽世界。风雷时代同时并持续投入资源开发易利信游戏平台上的手机游戏,并且经由台湾易利信行动世界之JAVAGameprogram,获得开发手机游戏相关之技术支持。
PS2/XBOX全新演绎蓄势待发进军国际舞台
“圣女之歌”之原著内容,在国际市场(美国、日本)上曾多次试探,初步评估,只要做适度的调整,将可以在国际市场上大放异彩。目前已100%确定将于半年内,先以PC日文版,正式进军日本游戏市场;一年后,亦将以崭新的全3D引擎、全新的版本,进军全球TV-Game(ConsoleGame)市场。预计将有支持PS2版本的“圣女之歌-ARPG”以及支持XBOX版本的“圣女之歌X”。各个平台的“圣女之歌”,虽是基于同一份原著剧本内容,但是游戏性的企划却是不同的,风雷时代会根据该主机平台的性能,开发更合适的视觉表现方式与游戏进行方式。
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