Wizardry系列自1980年以来受到广大玩家的喜爱,在PC角色扮演游戏史中,可以称得上是三大代表游戏之一。《巫术七》于1994年上市后,玩家们就一直期待《巫术8》的发行,可惜《巫术8》的开发历程十分艰辛,开发花了四年,程序除错历时十八个月,今年7月更传出开发公司结束营运的恶耗,在原开发小组的努力下,终于在11月中旬推出。开发小组很有自信地说:《巫术8》一出,玩家都会觉得漫长的等待是值得的。 
《巫术8》预计12月14日可在台湾地区发行上市。在国外游戏圈普遍认为巫术系列即将成为绝响下,《巫术8》将可能成为绝世经典之作。
■不是中古世纪,而是神秘时空、梦幻星球
不要以为《巫术八》是设定在地球的中古世纪背景,巫术的世界是设定在另一个时空,有不同的种族存在,是个科幻的世界。
希拉地人(Higardi)的家乡--亚尼加城(Arnika)是所有造访多米纳斯星球(the planet Dominus)的旅行者必经之地。希拉地人是这个世界文明最开化的先进种族。这个城市原是繁忙又和平的商业贸易中心。
虽然有人要来攻占的流言袭卷多米纳斯星,希拉地人仍是敝开双臂欢迎所有造访者,即使接着而来的是想要深入研究亚尼加市的穆克人(Mook)。暗黑学者(the Dark Savant)搭乘著黑船而来,不仅立即封锁亚尼加的港口,击沈所有要上岸的船只。还派遣学者部队进占城市,疯狂地搜寻不知名的东西……
■3D超炫的巫术战斗,最深广的梦想冒险传奇
·难以致信的3D图形效果,超越以往任何一款RPG,并支持大多数的加速卡。玩家组队是以第一人称团队来进行冒队,构成这个世界是立体的,与其他角色扮演以2D或是类似3D不同。
·人物创造上,因各种族有不同的限制,人类、精灵、妖精、矮人、兽人、龙人……在11个种族与15种角色职业中创造出属于你的人物。
·革命性的人格系统以语音发声来表现角色性格。在创造人物时,除了利用属性设定外,还有人格个性的设定,并且是利用语音来设定。
·体验崭新强烈的战斗系统:超过100种以上的动态魔法咒文,声光视觉变幻,让你目不暇给。有12种以上的其他战斗行动:例如狂暴、施放酸气、祈祷、化为不死、保护等。
·回合制的战斗让你完整控制战略战术应用,团队中的人物在战斗中会说话警告提醒你重要的事件(例如弓箭用完、重伤等……)。
·队伍必须抵御四面八方而来的攻击。而队伍阵型设定提供了战斗时战略考量,例如将巫师置于队阵中央,可保护巫师安全;将游击手置于阵后方,可侦测周遭可疑的威胁。
·加入前作里的所有角色:巫术六-宇宙熔炉的灾祸(Bane of the Cosmic Forge)、巫术七-暗黑学者的十字军战士(Crusaders of the Dark Savant)、巫术全集(Wizardry Gold)。
·多种分岐不同的开始与结局,更提高游戏的耐玩度。
【发表及查看评论】【关闭窗口】
|