第三波自行开发的ARPG游戏《赵云传》已经推出了试玩版本,据内部人士估计,其正式版有望在年底前推出,下面让我们通过试玩版来领略一下第三波笔下的三国世界……
先说游戏的外观。因为还在制作中,游戏的音乐还不完全,但画面已基本定型。从试玩版中来看,游戏画面差不多为中上。游戏的背景十分漂亮,已可用华丽来形容。近些年,国产RPG的画面普遍有长足进步。像轩辕剑3的水墨风格、绝代双骄的精美制作以及剑侠II的绚丽背景等等,这些可谓国产RPG的一种新趋向。
客观的说,国产游戏在画面精良上已可与外国游戏媲美甚至更优。细看赵云传的游戏画面,觉得它在画面处理上吸取了众家之长。首先,他的背景像绝代双骄那样尽量表现大量光影,使背景显得很华丽。赵云传的画面极有中国的古朴特色,从着色上看,颇有水墨的风格。这样的背景设计,对烘托游戏气氛起到了很大的作用。

游戏的情节,主要以赵云的生平为主。
赵云是三国中的传奇人物,关于他的故事,充满冒险味道。但时至今日,都还没有一部作品是独以他为主角展开的。现在,第三波公司将赵云推上舞台的中心,看来是想要一展这位三国英豪的雄姿呢。这款游戏不仅是赵云出头的第一部,亦是第三波独自制作的第一部游戏,这双重的意义不知能否令这款游戏有所新意。
游戏情节开始于公孙瓒与袁绍之间的争斗,试玩版只提供了一个消灭袁绍伏兵的小任务,主要的情节都还没有展开,但从试玩版有限的情节中,可以看出赵云传与剑侠情缘II的风格很相似,似乎是以接任务的形式层层展开的。在主线情节之外,游戏似乎还有不少的支线情节。例如在最开始的小村庄里,如果多与人交谈,就能接到一些小任务,如去猎兔啦等等。主线支线穿插的游戏形式,最开始似乎是在西方较流行。这种形式主要是为了提高游戏者亲身参与的感觉,使人感到有自由选择的余地。不知游戏的内容发展到哪里,但据制作者称有关赵云的重大事件都会有所描写。往往就小说改编剧本都不是很容易,一点不改没意思,改的太大又受人非议。赵云传能否解决这一难题就让我们拭目以待吧。
再说游戏的系统,前面已经提到赵云传的风格与剑侠II很相似。的确,赵云传也是采用了ARPG的形式。说道ARPG,最著名的莫过于暗黑了。暗黑创造了RPG的一种全新概念,它的面世可谓一枚重磅炸弹,引起了悍然大波。中国的RPG是武侠RPG,武侠就要行走江湖,就要行侠仗义,所以,中国的ARPG,其卖点应着重在战斗上,着重于与敌厮杀的快感上。因此,战斗系统的好坏就尤其重要。

赵云传的战斗系统与剑侠II有相似之处,它的攻击也是主要分普通攻击与特技。但实际上,两者有着很大的区别。赵云是一名武将,故不能像侠客一样那把剑闯天下,他的武器应更有实战意义。游戏中赵云有三种普通攻击,分别是剑、弓、枪。不同的武器有不同的攻击范围,在合适的距离上可以发挥最大的威力,所以玩家在战斗时,就要格外注意这点。多种武器的配合使用,使游戏的作战变得更加丰富多彩,就好像玩家在同时操纵暗黑里的多个角色一样。除普通攻击之外,游戏里有必杀的设计。在受到攻击或是斩杀敌人后,赵云的"杀气值"会上升,杀气槽满后即可施放华丽的强力必杀技。合理掌握发动必杀的时间,有时会得到意想不到的效果。
除了以上这些特点之外,游戏还有不少特色的地方,在RPG中可谓首创。
·带兵上阵
身为武将,怎能像侠客一样单身入虎穴。在游戏的试玩版所提供的小任务里,就有两名兵士会追随赵云,跟主角一起奋战沙场。士兵的AI做的还算合理,他们一般会围绕在主角身边,起保护的作用,但有时也会受不住挑拨而冲杀出去。士兵的攻击力和防御力都与主角差着一个档次,故不能作杀敌的主力,但在敌人围攻时,却可以做到分散敌人注意力,从而一一击破的效果。另外士兵在受伤时,还会捡起地上的物品做补充,这一点有时会让你FT致死。不过放心,就算士兵死了,一样可以完成任务,所以不必为他们的小命太过分心(^_^)。
·马战的情节
骑马作战,更增添了驰骋沙场的感觉。记得在街机的三国志上,很多玩家喜欢骑马作战,虽然骑马有利有弊,甚至弊大于利,但是很多人还是喜欢那种骑马的感觉。
赵云传中的马战也是互有利弊的,骑马时可以提高好几项属性,但同时,也要付出降低灵活性的代价。此中斟酌,全看玩家你了。
·单挑的设定
回想所见过的三国志游戏,还没有哪一部是不能单挑的,单挑似乎已成为三国志游戏的传统。在赵云传中,单挑的意义同以往是一样的,单挑胜出几乎就相当于战斗胜利,所以合理运用单挑机会,能节省不少的游戏时间。
以上这些是《三国赵云传》试玩版给予我们的感觉,希望这款游戏的正式版可以做的更加出色!
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